300Or pour améliorer
30-64Dégâts
SuperPortée
Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, la dernière à partir du niveau 16. En Impossible, toutes les améliorations classiques sont actives à chaque niveau. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant toute amélioration ; la liste des améliorations classiques indique celles qui la modifient.
Données de la tour
Type de tour
Rôle
Type de dégâts
Coût
Vente
Niveaux
Sorcier
Amélioration : 300 orDégâts 30-64 magiques · Cadence : Lente (1,5 s) · Portée : Super (200)
Améliorations classiques
Capacités
Métamorphose I
250 orMétamorphose les ennemis en moutons inoffensifs. Les moutons sont très faibles, mais ne peuvent pas être bloqués. Toutes les 20 secondes sur l'ennemi le plus avancé à moins de 200 ; jamais un boss, un mini-boss, Squelette ni Golem d'os. Le mouton garde la moitié des PV de l'ennemi, 80 % de sa vitesse, son or et les vies qu'il coûte.
Métamorphose II
100 orRéduit le temps de recharge des sortilèges de 20 à 18 secondes.
Métamorphose III
100 orRéduit le temps de recharge des sortilèges de 18 à 16 secondes.
Invocation Élémentaire I
350 orInvoque un Élémentaire de terre qui bloque les ennemis. Il a 600 PV et 40 % d'armure et inflige 30 à 50 dégâts physiques toutes les 2 secondes à 4 ennemis terrestres au plus à moins de 37,5 ; il revient 8 secondes après être tombé.
Invocation Élémentaire II
150 orLes Élémentaires gagnent plus de PV et d'armure, et infligent davantage de dégâts. Désormais 700 PV, 50 % d'armure et 40 à 60 dégâts.
Invocation Élémentaire III
150 orLes Élémentaires gagnent encore plus de PV et d'armure, et infligent davantage de dégâts. Désormais 800 PV, 60 % d'armure et 50 à 70 dégâts.
Chemin d'amélioration
- Tour des mages
Construite à partir de Tour des sorciers, son niveau III