230Or pour améliorer
250PV des soldats
0%Armure des soldats
Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, la dernière à partir du niveau 16. En Impossible, toutes les améliorations classiques sont actives à chaque niveau. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant toute amélioration ; la liste des améliorations classiques indique celles qui la modifient.
Données de la tour
Type de tour
Rôle
Type de dégâts
Coût
Vente
Niveaux
Salle des barbares
Amélioration : 230 or3 soldats : 250 PV, 16-24 dégâts physiques, sans armure, régénèrent 30 PV par seconde hors combat, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 10 s
Améliorations classiques
Capacités
Plus de haches I
250 orLes barbares s'équipent d'une hache supplémentaire pour infliger 10 points de dégâts en plus à chaque attaque. Chaque attaque devient deux coups : le premier inflige 26 à 34 dégâts physiques, le second 6 à 7.
Plus de haches II
100 orAugmente les dégâts d'attaque des barbares de 20 points supplémentaires. Le premier coup inflige 36 à 44 dégâts physiques, le second 13 à 16.
Plus de haches III
100 orAugmente les dégâts d'attaque des barbares de 30 points supplémentaires. Le premier coup inflige 46 à 54 dégâts physiques, le second 21 à 25.
Attaque tourbillonnante I
150 orChaque attaque de barbare a 15 % de chances d'être une Attaque tourbillonnante, qui inflige 25 à 45 dégâts physiques à chaque ennemi terrestre à moins de 50.
Attaque tourbillonnante II
100 orAugmente à 20% les chances de lancer une Attaque tourbillonnante et augmente les points de dégâts de 45 à 65. Dégâts physiques à chaque ennemi terrestre à moins de 50.
Attaque tourbillonnante III
100 orAugmente à 25% les chances de lancer une Attaque tourbillonnante et augmente les points de dégâts de 65 à 85. Dégâts physiques à chaque ennemi terrestre à moins de 50.
Haches de lancer I
200 orLes barbares peuvent lancer de grandes haches qui infligent 34 à 42 points de dégâts aux ennemis à portée. Une hache toutes les 2,7 secondes sur un ennemi situé entre 55 et 168, volants compris ; dégâts physiques.
Haches de lancer II
100 orDe meilleures haches qui peuvent être lancées plus loin et qui infligent 44 à 52 points de dégâts. Portée de 55 à 181.
Haches de lancer III
100 orDes haches améliorées qui peuvent être lancées plus loin et qui infligent 54 à 62 points de dégâts. Portée de 55 à 194.
Chemin d'amélioration
- Caserne de la milice
Construite à partir de Caserne des chevaliers, son niveau III