La difficulté fixe les chiffres de chaque ennemi : ses points de vie, son armure, sa résistance à la magie, les vies qu'il coûte, ses dégâts et le délai de ses attaques peuvent tous varier selon la difficulté, et les pages des ennemis les indiquent. En Décontracté, les ennemis donnent 1,2 fois leur or dans tous les modes. Chaque ennemi vaincu rapporte son or multiplié par les facteurs du mode et de la difficulté, arrondi à l'entier le plus proche, si bien qu'en Campagne un ennemi valant 2 d'or en donne toujours 2.
La difficulté Impossible reste verrouillée jusqu'à ce que le niveau 18 ait été gagné en mode Campagne sur n'importe quel emplacement de sauvegarde. En Impossible, les ennemis se déplacent 10 % plus vite et les héros gagnent 50 % d'XP en plus.
« Pour les débutants dans les jeux de stratégie! » Vitesse des ennemis 100 %, XP des héros 100 %, or des ennemis 120 %.
« Un bon défi! » Vitesse des ennemis 100 %, XP des héros 100 %.
« Insensé! Joue à tes risques et périls! » Vitesse des ennemis 100 %, XP des héros 100 %.
« Seuls les plus forts auront une chance! » Vitesse des ennemis 110 %, XP des héros 150 %.
Points de vie des ennemis par difficulté (exemples)
| Ennemi | Décontracté | Normal | Vétéran | Impossible |
|---|---|---|---|---|
| Bandit | 40 | 40 | 50 | 100 |
| Guerrier troll | 90 | 100 | 120 | 180 |
| Chevalier noir | 700 | 860 | 960 | 1,200 |
| Gor'Thok | 5,600 | 7,200 | 8,000 | 13,000 |
| Vez'nan | 5,666 | 6,666 | 7,666 | 8,666 |
La plupart des ennemis ont leurs quatre valeurs de points de vie, une par difficulté, indiquées sur leurs pages. Un ennemi à valeur de points de vie unique voit celle-ci ajustée : 70 % en Décontracté, 80 % en Normal, 100 % en Vétéran et 110 % en Impossible, arrondie au multiple de 10 supérieur. Les 800 de Cavalier de la mort deviennent 560, 640, 800 et 890 : 800 x 110 % donne une fraction au-dessus de 880 dans le calcul du jeu, donc l'arrondi supérieur donne 890.
