300Or pour améliorer
76-140Dégâts
SuperPortée
Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, la dernière à partir du niveau 16. En Impossible, toutes les améliorations classiques sont actives à chaque niveau. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant toute amélioration ; la liste des améliorations classiques indique celles qui la modifient.
Données de la tour
Type de tour
Rôle
Type de dégâts
Coût
Vente
Niveaux
Sorcier des arcanes
Amélioration : 300 orDégâts 76-140 magiques · Cadence très lente (2 s) · Portée : Super (200)
Améliorations classiques
Capacités
Rayon mortel I
300 orDésintègre une créature ennemie en fine poussière toutes les 20 secondes. Il tue sur le coup l'ennemi le plus avancé à moins de 200 ; jamais un boss ni un mini-boss.
Rayon mortel II
150 orRéduit le temps de recharge des sortilèges de 20 à 18 secondes.
Rayon mortel III
150 orRéduit le temps de recharge des sortilèges de 18 à 16 secondes.
Téléportation I
300 orTéléporte un groupe de 4 ennemis au plus à une distance aléatoire en amont sur le chemin toutes les 14 secondes. Il prend les ennemis à moins de 42,5 de sa cible, jamais les boss ; un ennemi est téléporté 3 fois au plus.
Téléportation II
100 orAugmente à 5 le nombre maximum d'ennemis téléportés. Chaque niveau les renvoie plus loin en arrière.
Téléportation III
100 orAugmente à 6 le nombre maximum d'ennemis téléportés. Chaque niveau les renvoie plus loin en arrière.
Chemin d'amélioration
- Tour des mages
Construite à partir de Tour des sorciers, son niveau III