400Or pour améliorer
70-100Dégâts
MoyennePortée
Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, la dernière à partir du niveau 16. En Impossible, toutes les améliorations classiques sont actives à chaque niveau. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant toute amélioration ; la liste des améliorations classiques indique celles qui la modifient.
Données de la tour
Type de tour
Rôle
Type de dégâts
Coût
Vente
Niveaux
Tesla X104
Amélioration : 400 orDégâts 70-100 électriques · Cadence très lente (2,2 s) · Portée : Moyenne (165)
Améliorations classiques
Capacités
Éclair surchargé I
200 orLes Éclairs surchargés incurvent leur trajectoire pour frapper jusqu'à 4 cibles supplémentaires. Avant cette amélioration, l'éclair atteint 3 cibles. Chaque rebond va vers l'ennemi le plus proche à moins de 95 pas encore touché et inflige la moitié des dégâts, 35 à 50.
Éclair surchargé II
200 orLe nombre maximum de cibles est augmenté à 5. Chaque rebond inflige 35 à 50 dégâts électriques.
Surcharge I
250 orSurcharge la tour, créant un champ d'électricité statique qui inflige 8-16 points de dégâts à tous les ennemis à proximité. Il se déclenche à chaque tir de la tour et frappe tous les ennemis à moins de 165, volants compris, avec des dégâts électriques.
Surcharge II
125 orAugmente les points de dégâts du champ d'électricité statique de Surcharge à 16-24. Il se déclenche à chaque tir de la tour et frappe tous les ennemis à moins de 165.
Surcharge III
125 orAugmente les points de dégâts du champ d'électricité statique de Surcharge à 24-32. Il se déclenche à chaque tir de la tour et frappe tous les ennemis à moins de 165.
Chemin d'amélioration
- Bombarde naine
Construite à partir de Obusier nain, son niveau III