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Tesla X104

Tour classique de type Artillerie

Tesla X104

Spécialiste · améliorée depuis Obusier nain

Tesla X104 est une tour classique de type Artillerie du mode Rush Classique. Elle se construit à partir de Obusier nain pour 400 or. Elle inflige 70-100 dégâts électriques avec une cadence très lente et une portée moyenne. Ses capacités : Éclair surchargé et Surcharge.

  • 400Or pour améliorer
  • 70-100Dégâts
  • MoyennePortée
Rush Classique

Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, la dernière à partir du niveau 16. En Impossible, toutes les améliorations classiques sont actives à chaque niveau. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant toute amélioration ; la liste des améliorations classiques indique celles qui la modifient.

Données de la tour

Type de tour

Artillerie

Rôle

Tour spécialisée

Type de dégâts

Électriques

Coût

400 or

Vente

60 % de l'or dépensé pour elle ; la totalité avant la première vague

NiveauxAvant toute amélioration classique

  • Tesla X104

    Amélioration : 400 or

    Dégâts 70-100 électriques · Cadence très lente (2,2 s) · Portée : Moyenne (165)

Améliorations classiquesAjoutées niveau par niveau en Rush Classique

  • À partir du niveau 3

    Dégâts : 77-110 (avant 70-100).

  • À partir du niveau 5

    Portée : 182 (avant 165).

  • À partir du niveau 8

    Prix en or : 360 (avant 400).

  • À partir du niveau 11

    Prix des capacités en or, 25 % moins chers et arrondis à l'inférieur : Éclair surchargé 150/150 (avant 200/200) ; Surcharge 187/93/93 (avant 250/125/125).

  • À partir du niveau 16

    Chaque rebond de la chaîne inflige tous ses dégâts au lieu de la moitié.

CapacitésAchetées avec de l'or en combat

  • Éclair surchargé I

    200 or

    Les Éclairs surchargés incurvent leur trajectoire pour frapper jusqu'à 4 cibles supplémentaires. Avant cette amélioration, l'éclair atteint 3 cibles. Chaque rebond va vers l'ennemi le plus proche à moins de 95 pas encore touché et inflige la moitié des dégâts, 35 à 50.

  • Éclair surchargé II

    200 or

    Le nombre maximum de cibles est augmenté à 5. Chaque rebond inflige 35 à 50 dégâts électriques.

  • Surcharge I

    250 or

    Surcharge la tour, créant un champ d'électricité statique qui inflige 8-16 points de dégâts à tous les ennemis à proximité. Il se déclenche à chaque tir de la tour et frappe tous les ennemis à moins de 165, volants compris, avec des dégâts électriques.

  • Surcharge II

    125 or

    Augmente les points de dégâts du champ d'électricité statique de Surcharge à 16-24. Il se déclenche à chaque tir de la tour et frappe tous les ennemis à moins de 165.

  • Surcharge III

    125 or

    Augmente les points de dégâts du champ d'électricité statique de Surcharge à 24-32. Il se déclenche à chaque tir de la tour et frappe tous les ennemis à moins de 165.

Chemin d'amélioration

Améliorée depuis