230Or pour améliorer
13-19Dégâts
SuperPortée
Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, la dernière à partir du niveau 16. En Impossible, toutes les améliorations classiques sont actives à chaque niveau. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant toute amélioration ; la liste des améliorations classiques indique celles qui la modifient.
Données de la tour
Type de tour
Rôle
Type de dégâts
Coût
Vente
Niveaux
Repaire des rangers
Amélioration : 230 orDégâts 13-19 physiques · Cadence : Très rapide (0,4 s) · Portée : Super (200)
Améliorations classiques
Capacités
Flèches empoisonnées I
250 orEmpoisonne les ennemis pendant 3 secondes : 5 dégâts de poison par seconde, 15 au total. L'armure et la résistance magique ne les réduisent pas. Chaque flèche empoisonne, et les rangers tirent d'abord sur un ennemi pas encore empoisonné. Les Squelettes, les Golems d'os et les Carcasses des marais sont immunisés.
Flèches empoisonnées II
200 orEmpoisonne les ennemis pendant 3 secondes : 10 dégâts de poison par seconde, 30 au total. L'armure et la résistance magique ne les réduisent pas. Chaque flèche empoisonne, et les rangers tirent d'abord sur un ennemi pas encore empoisonné.
Flèches empoisonnées III
200 orEmpoisonne les ennemis pendant 3 secondes : 15 dégâts de poison par seconde, 45 au total. L'armure et la résistance magique ne les réduisent pas. Chaque flèche empoisonne, et les rangers tirent d'abord sur un ennemi pas encore empoisonné.
Courroux de la forêt I
250 orInvoque des épines et des vignes qui entravent les ennemis et infligent 40 points de dégâts par seconde pendant 1 seconde. Toutes les 11,1 secondes, si au moins 2 ennemis terrestres sont à moins de 200 : jusqu'à 4 d'entre eux subissent 20 dégâts physiques toutes les 0,5 secondes (40 au total). Jamais les boss ; un ennemi est pris 3 fois au plus.
Courroux de la forêt II
150 orAugmente la durée du sortilège à 1.5 secondes, permettant d'infliger plus de dégâts. Jusqu'à 6 ennemis, 60 dégâts physiques au total.
Courroux de la forêt III
150 orAugmente la durée du sortilège à 2 secondes, permettant d'infliger encore plus de dégâts. Jusqu'à 8 ennemis, 80 dégâts physiques au total.
Chemin d'amélioration
- Tour d'archers
Construite à partir de Tour à snipers, son niveau III