Leben, Level 1 → 10
Rüstung, Level 1 → 10
Schaden, Level 1 → 10
Wiederbelebungszeit
Mit Upgrade-Punkten werden die Knoten des Baums im Menü „Helden“ gekauft, beginnend neben dem Porträt des Helden. Ein Knoten kann gekauft werden, sobald ein dorthin führender Knoten gekauft ist. Der ganze Baum kostet mit einem Talent 36 Upgrade-Punkte, so viele wie ein Held auf Level 10 hat (36).
Nur eines der beiden Talente kann gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird frei, sobald eines davon gekauft ist.
Fertigkeiten, Stufen I bis III
Mut Inspirieren I
1 Upgrade-PunktAbklingzeit 16 s16 XP pro EinsatzGibt verbündeten Einheiten innerhalb von 60, die gegen einen Gegner kämpfen, 4 Sekunden lang 40 Prozentpunkte Rüstung und Magieresistenz; Gerald selbst nicht.
Mut Inspirieren II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 16 s32 XP pro EinsatzGibt verbündeten Einheiten innerhalb von 60, die gegen einen Gegner kämpfen, 6 Sekunden lang 40 Prozentpunkte Rüstung und Magieresistenz; Gerald selbst nicht.
Mut Inspirieren III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 16 s48 XP pro EinsatzGibt verbündeten Einheiten innerhalb von 60, die gegen einen Gegner kämpfen, 10 Sekunden lang 40 Prozentpunkte Rüstung und Magieresistenz; Gerald selbst nicht.
Schild der Vergeltung I
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 24 s24 XP pro EinsatzBeschwört einen Schild, der Gerald 6 Sekunden lang 30 Prozentpunkte Rüstung und Magieresistenz gibt. 30 % des Schadens jedes Treffers, den er erleidet, gehen an den Gegner, den er blockiert, und ignorieren dessen Rüstung.
Schild der Vergeltung II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 24 s48 XP pro EinsatzBeschwört einen Schild, der Gerald 6 Sekunden lang 30 Prozentpunkte Rüstung und Magieresistenz gibt. 60 % des Schadens jedes Treffers, den er erleidet, gehen an den Gegner, den er blockiert, und ignorieren dessen Rüstung.
Schild der Vergeltung III
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 20 s72 XP pro EinsatzBeschwört einen Schild, der Gerald 6 Sekunden lang 40 Prozentpunkte Rüstung und Magieresistenz gibt. 60 % des Schadens jedes Treffers, den er erleidet, gehen an den Gegner, den er blockiert, und ignorieren dessen Rüstung.
Schicksalsüberlebender I
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 50 s50 XP pro EinsatzSetzt das Zeitrelikt ein, um seinen eigenen Tod abzuwenden, stellt 40 % seiner gesamten Gesundheit wieder her und schickt den Gegner, den er blockiert, auf dem Weg zurück.
Schicksalsüberlebender II
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 50 s100 XP pro EinsatzSetzt das Zeitrelikt ein, um seinen eigenen Tod abzuwenden, stellt 70 % seiner gesamten Gesundheit wieder her und schickt den Gegner, den er blockiert, auf dem Weg zurück.
Schicksalsüberlebender III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 40 s150 XP pro EinsatzSetzt das Zeitrelikt ein, um seinen eigenen Tod abzuwenden, stellt 100 % seiner gesamten Gesundheit wieder her und schickt den Gegner, den er blockiert, auf dem Weg zurück.
Ultimate
Göttliche Klinge
4 Upgrade-PunkteAbklingzeit 25 s25 XP pro EinsatzSchlägt einen Gegner und verursacht 200 absoluten Schaden. Gegner innerhalb von 50 um das Ziel werden 1 Sekunde lang betäubt und erleiden 75 % des Hauptschadens.
Talente, eines der beiden
Gehärteter Stahl
3 Upgrade-PunkteGerald erhält eine Chance von 35 %, einen gegnerischen Angriff abzublocken, Nahkampfangriffe wie Pfeile.
Kampfesmut
3 Upgrade-PunkteGerald regeneriert jede Sekunde 3 % seiner gesamten Gesundheit, ob er blockt oder nicht.
Verbesserungen
XP-Gewinn +30 %
1 Upgrade-PunktErhöht die XP, die Gerald mit seinem ersten normalen Schwerthieb erhält, um 30 %. Sein anderer Schlag, der in 50 % der Fälle kommt, und seine Fertigkeiten geben so viel XP wie vorher.
Wiederbelebungszeit 20 Sekunden
1 Upgrade-PunktVerringert die Wiederbelebungszeit des Helden auf 20 Sekunden.
Rüstung +10 Punkte
2 Upgrade-PunkteErhöht die Rüstung des Helden auf jedem Level um 10 Prozentpunkte.
Grundschaden +10 %
2 Upgrade-PunkteErhöht den Grundschaden des Helden um 10%.
Leben +10 %
2 Upgrade-PunkteErhöht die Gesundheit des Helden um 10%.
Heldendaten
Freischaltung
Beginnt auf Level
Angriff
Schadensart
Angriffsabklingzeit
Bewegungstempo
Startet mit
Ganzer Baum (ein Talent)
Bewertungen
Werte je Level
| Level | Leben | Rüstung | Regen. / s | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 220 | 5 % (Niedrig) | 18 | 10-14 |
| 2 | 240 | 10 % (Niedrig) | 19 | 11-17 |
| 3 | 260 | 15 % (Niedrig) | 21 | 13-19 |
| 4 | 280 | 20 % (Niedrig) | 22 | 14-22 |
| 5 | 300 | 25 % (Niedrig) | 24 | 16-24 |
| 6 | 320 | 30 % (Niedrig) | 26 | 18-26 |
| 7 | 340 | 35 % (Mittel) | 27 | 19-29 |
| 8 | 360 | 40 % (Mittel) | 29 | 21-31 |
| 9 | 380 | 45 % (Mittel) | 30 | 22-34 |
| 10 | 400 | 50 % (Mittel) | 32 | 24-36 |
Die Lebensregeneration heilt jede Sekunde den angegebenen Wert, solange der Held ohne Gegner untätig steht, sobald seit dem letzten Treffer eine Sekunde vergangen ist.



