본문으로 건너뛰기
WikilyWIKILY
모든 게임위키 24개 · 게임을 선택하세요
패치 노트

게임 전환

위키 24개 · 게임을 선택하세요
Wikily 앱으로 보는 Kingdom Rush 6무료 · 4.4★4.6★ · 전체 화면앱 받기앱 받기

Kingdom Rush 6: Genesis – 패치 1 노트

업데이트59기타

Ironhide Game Studio의 공식 번역. Steam 공식 게시글

장군 여러분,

패치 1이 Steam에 적용되었습니다. 이번 패치는 여러분의 의견이 거의 일치했던 부분에 집중했습니다. 캐주얼에서의 골드 증가, 영웅과 주문의 더 빠른 레벨업, 콘텐츠 해금에 필요한 별 감소, 그리고 가장 큰 불편을 주었던 스테이지와 타워의 수정입니다.

아래에서 모든 변경 사항을 정확한 수치와 함께 확인하실 수 있으며, 변경한 이유도 간단히 덧붙였습니다.

한눈에 보기

  • 캐주얼: 적 한 명당 골드를 20% 더 얻습니다.

  • 영웅이 레벨 10에 도달하는 데 필요한 XP가 40% 감소합니다.

  • 주문이 최고 레벨에 도달하는 데 필요한 XP가 25% 감소합니다.

  • Steam에서 15개의 해금 항목에 필요한 별이 줄어듭니다. 드라켄은 80개에서 54개로 줄어듭니다.

  • 스테이지 7과 10의 출구 근처에 새로운 타워 거치대가 추가되고, 스테이지 3의 초반 웨이브가 완화되었습니다.

  • 왕실 투석기, 드워프 컬버린, 아이언바크 트렌트의 비용이 낮아지고 더 강력해집니다.

  • 로즈와 화염 폭격가 강화됩니다.

  • 볼린의 지뢰 지대 동작을 수정했습니다.

  • 클래식 러시: 스킬 비용이 낮아지고, 불가능에서 모든 강화를 사용할 수 있습니다.

  • 50개 이상의 버그를 수정했습니다.

경제

BUFF 캐주얼: 적 한 명당 골드를 20% 더 얻습니다(×1.2, 적마다 반올림). 골드 2를 주는 적(까마귀, 스파이더링, 해골 병사)은 영향을 받지 않으며 기존과 같은 양을 줍니다.

CHANGE 일반, 베테랑, 불가능은 변경되지 않습니다.

이유: 골드 부족은 캐주얼에서 가장 자주 나온 불만 중 하나였습니다. 캐주얼은 이야기와 스테이지를 즐기고 싶은 플레이어를 위한 입문 난이도이므로, 건설에 쓸 골드를 더 늘렸습니다.

영웅 XP

각 레벨에 도달하는 데 필요한 총 XP입니다. 레벨 10에 필요한 XP가 40% 줄어듭니다.

레벨 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 2 | 1,000 | 1,000 | - 3 | 4,500 | 4,000 | -11% 4 | 10,500 | 8,500 | -19% 5 | 19,000 | 15,000 | -21% 6 | 30,000 | 22,000 | -27% 7 | 45,000 | 30,000 | -33% 8 | 64,000 | 40,000 | -38% 9 | 88,000 | 52,000 | -41% 10 | 120,000 | 72,000 | -40%

이유: 캠페인만 진행한 영웅은 레벨 8 정도에서 캠페인을 끝내고 있었습니다. 새로운 곡선은 도중에 해금하는 영웅을 포함해 캠페인이 끝날 때 레벨 10에 도달하는 것을 목표로 하므로, 새 영웅을 써 보더라도 뒤처지지 않습니다.

주문 XP

각 레벨에 도달하는 데 필요한 총 XP입니다. 최고 레벨에 필요한 XP가 25% 줄어듭니다.

레벨 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 2 | 6,000 | 6,000 | - 3 | 16,000 | 16,000 | - 4 | 36,000 | 32,000 | -11% 5 | 72,000 | 56,000 | -22% 6 | 120,000 | 90,000 | -25%

BUFF 게임 모드별 주문 XP 배율: 아이언 챌린지 ×1.5, 블리츠 챌린지 ×1.25.

FIX 주문 러시: 주문 XP 배율을 ×1.1로 설정했습니다.

이유: 주문도 영웅과 같은 원칙을 따릅니다. 나중에 해금한 주문일수록 더 빨리 따라잡습니다.

Steam 별 해금

15개의 해금 항목에 필요한 별이 줄어듭니다. 해금 순서대로 나열했습니다.

해금 | 변경 전 ★ | 변경 후 ★ | 변화 말릭 | 28 | 26 | -2 금 채굴꾼 | 30 | 28 | -2 로즈 | 40 | 32 | -8 이그누스 | 58 | 38 | -20 연금술사의 오두막 | 46 | 40 | -6 노움의 상점 | 48 | 46 | -2 일리아나 | 66 | 48 | -18 제미나 | 54 | 53 | -1 드라켄 | 80 | 54 | -26 썬더 재퍼 | 62 | 57 | -5 보초 감시탑 | 64 | 58 | -6 윈터송의 분노 | 68 | 59 | -9 오니 | 70 | 60 | -10 솔의 화신 | 72 | 62 | -10 애쉬바이트 | 84 | 64 | -20

CHANGE 불가능 난이도는 이제 어느 저장 슬롯에서든 캠페인의 스테이지 18을 클리어하면 해금됩니다.

이유: 모든 스테이지에서 별 3개(별 54개)로 캠페인을 마치면 이제 드라켄까지 모두 해금됩니다. 애쉬바이트를 포함한 마지막 몇 개의 해금은 추가 모드에 도전하는 플레이어를 위한 목표로 남겨 두었습니다.

스테이지 3 (캠페인)

CHANGE 가장 어려웠던 일부 웨이브를 완화했습니다. 주로 까마귀나 섀도우 블레이드가 지나치게 많았던 초반 웨이브입니다.

CHANGE 다른 웨이브도 총 골드 수입이 거의 같도록 적 구성과 속도를 조정했습니다.

스테이지 7 (모든 모드)

BUFF 출구 근처에 타워 거치대를 1개 추가했습니다: 11 → 12개.

스테이지 8

BUFF 지원군로 적을 더 쉽게 막을 수 있도록 경로 격자를 조정했습니다.

스테이지 10 (캠페인)

BUFF 출구 근처에 타워 거치대를 1개 추가했습니다.

BUFF 후방 타워 거치대 중 하나의 막힘을 해제했습니다.

스테이지 11, 15, 16

FIX 적이 경로에서 아직 보이는 동안 공격할 수 있도록 출구 근처의 격자를 조정했습니다.

이유: 스테이지 3의 초반 웨이브 중 일부는 캠페인 진행 단계에 비해 너무 큰 압박을 주었고, 스테이지 10은 패배 및 재시작 비율이 높았습니다. 스테이지 7과 10의 출구 근처에 새로 생긴 거치대가 마지막 방어선을 칠 여유를 줍니다.

왕실 투석기

| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 비용 | 110 | 170 160 | 240 220 | 310 290 피해량 | 12-18 14-20 | 30-44 32-45 | 52-78 | 80-120

Lv 4까지 총 비용: 830 780

BUFF 지역 확보 비용: 150 / 100 / 100 → 120 / 100 / 100

NERF 불타는 바위 재사용 대기시간: 30 → 35

드워프 컬버린

| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 비용 | 130 | 170 180 | 260 240 | 340 310 피해량 | 9-13 10-14 | 21-30 25-33 | 41-55 45-59 | 66-86 70-90

Lv 4까지 총 비용: 900 860. 레벨 2는 10 더 들고, 레벨 3과 4는 비용이 줄어듭니다.

BUFF 유황 폭발 피해량: 66-86 / 108-148 / 156-218 → 70-90 / 115-155 / 165-225

BUFF 날카로운 탄환 타격당 방어력 감소: 3% / 5% / 7% → 4% / 6% / 8%

NERF 타오르는 연기가 이제 6 → 7번 공격마다 발동합니다.

아이언바크 트렌트

| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 비용 | 140 | 180 | 240 230 | 320 300 피해량 | 6-9 8-12 | 14-21 19-29 | 26-39 33-50 | 40-60 50-75

Lv 4까지 총 비용: 880 850

BUFF 자연의 손길 비용: 300 / 100 / 100 → 200 / 100 / 100

BUFF 뒤틀린 뿌리 비용: 180 / 100 / 100 → 150 / 100 / 100

BUFF 꽃가루 알레르기 비용: 150 / 150 / 150 → 150 / 100 / 100

FIX 대상이 사라져도 자연의 손길가 더 이상 실패하지 않습니다.

FIX 대기 애니메이션 반복 문제를 수정했습니다.

이유: 이 타워들은 성능에 비해 강화 비용이 너무 높았습니다. 강화 비용이 낮아지고 모든 레벨에서 피해량이 높아집니다. 불타는 바위과 타오르는 연기는 전체 위력을 적절히 유지하기 위해 발동 빈도를 약간 낮췄습니다.

제럴드

BUFF 제럴드가 근접전을 하는 중에도 용기 고취를 사용할 수 있습니다.

FIX 투구 위치를 수정했습니다.

FIX 튜토리얼: 제럴드를 이동할 때의 드래그 판정을 조정했습니다.

볼린

CHANGE 지뢰 지대가 이제 볼린의 주변이나 뒤쪽이 아니라, 경로상 볼린보다 훨씬 앞쪽 다가오는 적을 향해 지뢰를 설치합니다.

CHANGE 적이 이미 가까이 있을 때는 지뢰 지대를 사용하지 않습니다.

FIX 연막 박격포가 이제 가장 앞에 있는 적을 맞힙니다.

FIX 컷신 중에는 더 이상 연막 박격포를 사용하지 않습니다.

로즈

BUFF 이동 속도: 32 → 40

BUFF 체력: 모든 레벨에서 +20 (레벨 1에서 180 → 200, 레벨 10에서 405 → 425).

BUFF 태양광선 재사용 대기시간: 10 / 9 / 8 → 8 / 7 / 6

BUFF 태양광선 피해량: 28-42 / 40-60 → 32-48 / 56-84

CHANGE 태양광선 시전당 XP: 10 / 20 / 30 → 8 / 15 / 21

BUFF 회전 압살 I, II 틱당 피해량: 10-15 / 10-15 / 12-18 → 12-18 / 12-18 / 16-24

화염 폭격

BUFF 운석 피해량: 30-45 → 36-54

BUFF 운석 범위: 60 → 70

BUFF 불안정한 핵 피해량: 20-25 → 24-36

NERF 집어삼키는 화염 둔화: 50% → 40%

FIX 운석이 항상 경로 위에 떨어지며, 이제 떨어지는 동안 점점 커지는 그림자가 생깁니다.

이유: 화염 폭격는 베테랑에서도 그림자 궁수 무리를 확실하게 쓸어버릴 수 있어야 합니다.

클래식 러시

BUFF 불가능: 스테이지와 관계없이 타워의 모든 강화가 활성화됩니다.

BUFF 스킬 비용 인하:

타워 | 스킬 | 변경 전 | 변경 후 | 합계 레인저 초소 | 독화살 | 250 / 250 / 250 | 250 / 200 / 200 | -100 레인저 초소 | 숲의 분노 | 300 / 150 / 150 | 250 / 150 / 150 | -50 총사대 | 파열탄 사격 | 300 / 300 / 300 | 250 / 250 / 250 | -150 신성 기사단 | 용맹의 방패 | 250 | 200 | -50 신성 기사단 | 신성한 일격 | 220 / 150 / 150 | 200 / 125 / 125 | -70 비전 마법사 | 죽음의 광선 | 350 / 200 / 200 | 300 / 150 / 150 | -150 마술사 | 변이 | 300 / 150 / 150 | 250 / 100 / 100 | -150 500mm 빅 베르타 | 드래곤브레스 미사일 | 250 / 100 / 100 | 200 / 100 / 100 | -50 500mm 빅 베르타 | 클러스터 폭탄 | 250 / 150 / 150 | 200 / 150 / 150 | -50 테슬라 x104 | 초고압 번개 | 250 / 250 | 200 / 200 | -100

버그 수정

제럴드, 볼린, 아이언바크 트렌트, 화염 폭격의 수정 사항은 위의 각 항목에 나와 있습니다.

스테이지

  • 스테이지 1: 왕의 사격 타이밍을 조정하고 빠져 있던 사운드를 추가했습니다.

  • 스테이지 4: 스티브가 나오면 안 되는 모드에서 더 이상 나타나지 않습니다.

  • 스테이지 4: 이스터 에그를 끄면 마인크래프트 데칼이 숨겨집니다.

  • 스테이지 6: 빗자루를 탄 적이 기절한 뒤 사라지지 않습니다.

  • 스테이지 7: 말이 서로 다른 두 목표에 같은 깃발을 쓰지 않습니다.

  • 스테이지 7: 병사가 천막에 도착하기 전에 기병이 다음 기병을 발동시키지 않습니다.

  • 스테이지 7: 병사를 3명보다 많이 구매할 수 있던 버그를 수정했습니다.

  • 스테이지 8: 웨이브 15가 끝나기를 기다리지 않고, 보스를 처치하면 스테이지가 끝납니다.

  • 스테이지 8: 스테이지가 잘못된 상태가 될 수 있던 경로 로직을 수정했습니다.

  • 스테이지 8: 스테이지의 특수 타워 포인터를 키웠습니다.

  • 스테이지 11: 게임 모드에서 눈 장식의 단계를 수정했습니다.

  • 스테이지 12: 화병과 절벽을 오르는 적 사이의 그리기 순서를 수정했습니다.

  • 스테이지 13: 보스가 죽으면 보스의 방패가 사라집니다.

  • 스테이지 15: 캠페인을 제외한 모든 모드에서 늪이 오염된 상태로 시작합니다.

  • 스테이지 15: 블랙번의 마지막 변신에서 체력 바 위치를 수정했습니다.

  • 스테이지 16: 캠페인을 제외한 모든 모드에서 오염된 상태로 시작합니다.

  • 스테이지 18: 투사체가 이제 데나스의 올바른 위치에 맞습니다.

  • 스테이지 18: 데나스 병사의 이동 사운드를 복원하고, 기본 공격 사운드를 맞추었으며, Mighty Slash가 올바른 사운드를 재생합니다.

  • 스테이지 18: 환경음을 바로잡고 승리 애니메이션 사운드를 추가했습니다.

  • 지도: 스테이지 18 애니메이션이 이제 승리 후에 재생됩니다.

영웅, 타워, 주문

  • 비전 대장장이: 적이 걸을 수 없는 곳에 두 번째 스킬을 더 이상 사용하지 않습니다.

  • 궁수 타워: 타워를 강화할 때 두 번째 스킬의 효과가 올바르게 이어집니다.

  • 코너: 이동시켜도 궁극기가 더 이상 중단되지 않습니다.

  • 저주받은 쇠뇌: 궁극기가 더 이상 출혈 및 독 면역을 잃지 않습니다.

  • 제미나와 일리아나: 궁극기가 경로상의 적을 더 안정적으로 감지합니다.

  • 노움의 상점: 이제 비행 유닛이 지날 수 있는 지형에도 소환할 수 있으며, 도발 음량을 조정했습니다.

  • 이그누스: 날기 전에 걸으면 이동 속도가 영구적으로 올라갈 수 있던 버그를 수정했습니다.

  • 왕의 칙령: 버프가 끝나는 순간 타워를 강화해도 그 타워의 피해량이 영구적으로 줄어들지 않습니다.

  • 왕의 칙령와 빛의 여사제: 효과의 드문 타이밍 문제를 수정했습니다.

적

  • 트롤 크러셔: 사용 후 재사용 대기시간이 초기화되며, 기절 후 공격이 약간 지연됩니다.

  • 서리 브루트: 방어력을 얻거나 잃을 때 즉사 효과가 올바르게 판정됩니다.

  • 가고일: 변이된 뒤에 더 이상 무적이 되지 않습니다.

  • 사령술사: 기절한 뒤 해골 소환이 올바르게 초기화됩니다.

  • 트롤 점퍼: 효과가 제대로 적용되거나 해제되지 않던 문제와 그림자 애니메이션이 다시 시작되던 문제를 수정했습니다.

  • 트롤의 얼음 자국이 이제 화면의 더 뒤쪽에 그려집니다.

  • 기수 고블린과 카메라를 향한 적을 포함해 여러 적에게 타격과 효과가 닿는 위치, 그리고 저격 표식의 위치를 조정했습니다.

게임플레이 및 진행

  • 스테이지에서 승리한 뒤에는 더 이상 주문을 사용할 수 없습니다. 이 때문에 게임이 이미 저장된 후에도 XP를 얻을 수 있었습니다.

  • XP를 얻지 않는 주문의 버튼에는 더 이상 XP 진행도가 표시되지 않습니다.

  • Play Pass: 스테이지 도중 영웅과 주문의 순서가 바뀌던 드문 경우를 수정했습니다.

  • 폭발 피해 보정이 이제 올바르게 계산됩니다.

  • 빙결 효과가 이제 올바르게 해제됩니다.

  • 우선순위가 높은 일부 효과가 올바르게 적용되거나 해제되지 않던 경우를 수정했습니다.

인터페이스, 비주얼, 오디오

  • 스테이지와 지도에서 드물게 발생하던 확대/축소 오류를 수정했습니다.

  • 웨이브 깃발을 선택하면 이제 첫 번째 깃발에 포커스가 맞춰집니다.

  • 스테이지 선택 화면과 승리/패배 화면의 시각적 문제를 수정했습니다.

  • 여러 유닛의 대기 애니메이션 오류를 수정했습니다.

  • 시작 화면에서 Alt를 누르고 있어도 더 이상 인트로를 건너뛰지 않습니다.

  • 병기고에 사운드 변형을 추가하고 스테이지 14 건물에 음성을 추가했으며, 여러 효과음 음량과 타워 룸 클릭음을 조정했습니다.

  • 치명적인 집중와 아이템 골드 정보를 포함한 텍스트를 수정했습니다.

모든 리뷰와 댓글, 버그 제보에 감사드립니다. 앞으로도 계속 읽고 조정하겠습니다.

전장에서 만나요,

아이언하이드 팀