계속 읽고 있습니다: 패치 2가 곧 찾아옵니다
9기타Ironhide Game Studio의 공식 번역. Steam 공식 게시글
장군 여러분,
패치 1이 적용된 이후로 저희는 계속해서 여러분의 의견을 읽고 있습니다. Steam 리뷰, Discord, Reddit, Bilibili, YouTube, 소셜 미디어의 댓글까지, 모든 언어로요. 무엇이 달라졌는지, 그리고 아직 무엇이 제대로 작동하지 않는지 시간을 내어 알려 주신 모든 분께 감사드립니다.
패치 2가 거의 준비되었습니다. 이번 주에 베타 테스터분들과 먼저 공유하며, 테스트가 순조롭게 진행되면 다음 주에 출시할 예정입니다. 지난번과 마찬가지로, 충분히 테스트되지 않은 변경 사항을 내놓기보다는 며칠 더 시간을 들이는 쪽을 택하겠습니다.
패치 2의 핵심 내용
오늘 공유할 수 있는 주요 변경 사항은 다음과 같습니다. 패치 2에는 여기에 없는 다른 변경 사항과 수정 사항이 포함될 수도 있습니다. 패치가 적용되면 패치 1 때와 마찬가지로 모든 변경 사항, 정확한 수치, 그리고 각각의 이유를 담은 전체 변경 내역을 공개하겠습니다.
타워 강화
Royal Catapult: 발사 애니메이션을 변경해 더 빠르게 쏘고 덜 빗나가도록 합니다. 스킬 비용도 낮아집니다.
Knights Order: Honor the Fallen에 기절 효과가 추가되며, Inspired Protectors는 근처에 영웅이 없어도 방어력을 부여합니다.
Ironbark Treant: Nature's Hand와 Gnarly Roots가 두 모드 모두에서 작동합니다. 4레벨 업그레이드와 스킬 비용이 낮아지며, Nature's Hand가 더 이상 가장 약한 적을 노리지 않습니다.
Wildcat Huntresses: 사거리가 늘어나고 부활이 빨라집니다.
Cursed Crossbows: 스킬 비용이 낮아집니다.
Sunray Master: Minor Elementals가 레벨에 따라 강해져, 1, 2, 3레벨에서 각각 정령을 1, 2, 3마리 소환합니다.
이유: 대부분의 플레이어가 게임에서 가장 약하다고 느끼는 타워들이기 때문입니다.
특정 스테이지의 골드
스테이지 2: 시작 골드와 웨이브 골드가 늘어나고, 타워 설치 위치가 하나 추가됩니다.
스테이지 14: 묘지의 해골이 이제 골드를 줍니다.
스테이지 18: Moloch가 소환하는 Magma Elementals가 이제 골드를 줍니다.
이유: 이 스테이지들에서는 여러 이유로 골드 부족이 다른 어떤 곳보다 크게 느껴지기 때문입니다. 이 변경 사항은 해당 스테이지에만 적용됩니다.
스킬 비용
11개 타워에 걸친 16개 스킬의 첫 번째 레벨 비용이 낮아집니다. 타워를 최대로 업그레이드하는 비용은 이전과 거의 같습니다. 해당 스킬 목록은 최종 패치 노트에서 안내해 드리겠습니다. 이유: 타워 스킬을 더 쉽게 얻을 수 있도록 하기 위해서입니다.
안정성 및 버그 수정
패치 2에는 버그 수정도 포함되며, 안정성 개선 작업도 계속하고 있습니다.
앞으로도 계속 읽겠습니다
모든 댓글이 Genesis의 어떤 부분이 잘 작동하고 어떤 부분이 그렇지 않은지 이해하는 데 도움이 됩니다. 저희는 하나의 질문을 품고 모든 댓글을 읽고 있습니다. 이제 막 합류하신 분부터 2011년부터 함께해 주신 분까지, 모두에게 더 나은 Kingdom Rush를 만들려면 어떻게 해야 할까?
이것은 또 하나의 걸음일 뿐, 마지막 걸음이 아닙니다.
전장에서 뵙겠습니다. Ironhide 팀 드림
추신: 안정성 관련 일부 새 DLL 파일의 디지털 서명 문제로 일부 PC에서 게임이 실행되지 않을 수 있다는 점을 알고 있습니다. 현재로서는 이 문제가 발생하면 잠시 후 다시 시도해 주세요. 보통 시간이 조금 지나면 파일이 자동으로 승인됩니다. 패치 2 또는 그 직후의 핫픽스에서 수정할 예정입니다. 게임이 계속 충돌하거나 실행되지 않는다면 [email protected]으로 사용 중인 PC 환경과 함께 알려 주세요.