120건설 골드
800레벨 IV까지 골드
8병사
120IV 병사 HP
레벨 IV에서 타워 메뉴에 스킬 3개가 나오며, 각각 3레벨을 전투 중 골드로 구매합니다. 궁극기는 전투 중에 구매하지 않습니다. '업그레이드' 화면에서 타워 트리의 마지막 업그레이드를 사면 그 유형의 모든 타워에 적용됩니다.
레벨
금 채굴꾼 I
건설 120 골드병사 최대 8명: HP 40, 물리 피해 3-5, 방어도 없음, 대기 중 마지막 피격 2초 후부터 초당 HP 4 재생
금 채굴꾼 II
업그레이드 160 골드병사 최대 8명: HP 60, 물리 피해 4-7, 방어도 없음, 대기 중 마지막 피격 2초 후부터 초당 HP 5 재생
금 채굴꾼 III
업그레이드 220 골드병사 최대 8명: HP 90, 물리 피해 7-11, 방어도 없음, 대기 중 마지막 피격 2초 후부터 초당 HP 7 재생
금 채굴꾼 IV
업그레이드 300 골드병사 최대 8명: HP 120, 물리 피해 10-15, 방어도 없음, 대기 중 마지막 피격 2초 후부터 초당 HP 10 재생
골드 수입
금 채굴꾼 I
0.5골드/초3초마다 골드 1-2, 평균 초당 0.5골드. 건설 비용 골드 120은 채굴 4분 만에 회수됩니다.
금 채굴꾼 II
0.67골드/초3초마다 골드 1-3, 평균 초당 0.67골드. 레벨 II까지 쓴 골드 280은 채굴 7분 만에 회수됩니다.
금 채굴꾼 III
0.83골드/초3초마다 골드 2-3, 평균 초당 0.83골드. 레벨 III까지 쓴 골드 500은 채굴 10분 만에 회수됩니다.
금 채굴꾼 IV
1골드/초3초마다 골드 2-4, 평균 초당 1골드. 레벨 IV까지 쓴 골드 800은 채굴 13분 20초 만에 회수됩니다.
골드 러시
+54-96 골드채굴 50초마다 골드 러시로 골드 54~96이 추가되어, 레벨 IV까지 쓴 골드 800은 채굴 약 5~7분 만에 회수됩니다.
스킬
광기의 동굴 탐험가 I
150 골드재사용 대기시간 20초광차를 발사하여 적을 타격하고, 18-28의 폭발 피해를 입히며 길 위에서 15초 동안 싸우는 드워프 2명을 소환합니다. 드워프는 각각 HP 50에 매초 3-5의 물리 피해를 입힙니다. 광차는 80 이내의 적을 타격합니다.
광기의 동굴 탐험가 II
150 골드재사용 대기시간 20초광차를 발사하여 적을 타격하고, 40-60의 폭발 피해를 입히며 길 위에서 15초 동안 싸우는 드워프 2명을 소환합니다. 드워프는 각각 HP 65에 매초 4-7의 물리 피해를 입힙니다. 광차는 80 이내의 적을 타격합니다.
광기의 동굴 탐험가 III
150 골드재사용 대기시간 20초광차를 발사하여 적을 타격하고, 52-78의 폭발 피해를 입히며 길 위에서 15초 동안 싸우는 드워프 2명을 소환합니다. 드워프는 각각 HP 90에 매초 7-11의 물리 피해를 입힙니다. 광차는 80 이내의 적을 타격합니다.
터널 폭발 I
200 골드드워프가 경로 위로 다시 나타날 때, 8-12의 물리 피해를 입히고 1초 동안 적을 기절시킵니다.
터널 폭발 II
200 골드드워프가 경로 위로 다시 나타날 때, 20-30의 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다.
터널 폭발 III
200 골드드워프가 경로 위로 다시 나타날 때, 32-48의 물리 피해를 입히고 2초 동안 적을 기절시킵니다.
예비 광부 I
250 골드타워가 이제 적과 싸우는 동안에도 정상 속도의 100%로 골드를 생성합니다.
예비 광부 II
100 골드타워가 이제 적과 싸우는 동안에도 정상 속도의 150%로 골드를 생성합니다.
예비 광부 III
100 골드타워가 이제 적과 싸우는 동안에도 정상 속도의 200%로 골드를 생성합니다.
궁극기
골드 러시
궁극의 수호자: 5포인트채굴 50초 후50초 동안 채굴하면 광부들이 큰 광맥을 찾아내어 1.5초 동안 0.5초마다 18-24 골드를 얻습니다.
'업그레이드' 화면
두꺼운 가죽
1포인트유닛의 체력이 10% 증가합니다.
신속한 배치
2포인트유닛의 부활 시간이 2초 감소합니다. 금 채굴꾼에서는 대신 광부 사이의 간격이 5초에서 4.5초로 줄어듭니다.
무기 훈련
3포인트유닛의 공격력이 30% 증가합니다.
불굴의 의지
3포인트유닛의 체력이 10%, 방어력이 10% 증가합니다.
치명적인 집중
3포인트각 적에 대한 유닛의 첫 번째 근접 공격이 두 배의 피해를 입힙니다.
진정한 근성
3포인트체력이 25% 미만일 때 유닛이 받는 피해가 20% 감소합니다.
궁극의 수호자
5포인트모든 병영 타워의 궁극기를 잠금 해제합니다.
- '업그레이드' 화면의 병영 트리
병영 타워 3개 모두가 이 업그레이드를 공유합니다.


