난이도가 각 적의 수치를 정합니다. 체력, 방어도, 마법 저항, 잃는 라이프, 피해, 공격 간격 모두 난이도에 따라 다를 수 있으며, 적 페이지에 나와 있습니다. 캐주얼에서는 모든 모드에서 적이 골드를 1.2배 줍니다. 적을 처치할 때마다 그 적의 골드에 모드와 난이도의 배율을 곱해 가장 가까운 정수로 반올림한 만큼 받으므로, 캠페인에서는 2 골드짜리 적도 2 골드를 줍니다.
불가능은 스테이지 18 이후 열립니다
불가능 난이도는 아무 저장 슬롯에서든 캠페인 모드의 스테이지 18 클리어 시까지 잠겨 있습니다. 불가능에서는 적이 10% 더 빠르게 이동하고 영웅이 XP를 50% 더 얻습니다.
캐주얼
"전략 게임 초보자에게 적합합니다!" 적 속도 100%, 영웅 XP 100%, 적 골드 120%.
일반
"멋진 도전입니다!" 적 속도 100%, 영웅 XP 100%.
베테랑
"매우 어렵습니다! 위험은 알아서 감수하세요!" 적 속도 100%, 영웅 XP 100%.
불가능
"가장 강한 자만이 도전할 수 있습니다!" 적 속도 110%, 영웅 XP 150%.
난이도별 적 체력(예시)
| 적 | 캐주얼 | 일반 | 베테랑 | 불가능 |
|---|---|---|---|---|
| 도적 | 40 | 40 | 50 | 100 |
| 트롤 전사 | 90 | 100 | 120 | 180 |
| 다크 나이트 | 700 | 860 | 960 | 1,200 |
| 고르톡 | 5,600 | 7,200 | 8,000 | 13,000 |
| Vez'nan | 5,666 | 6,666 | 7,666 | 8,666 |
대부분의 적은 난이도별로 네 가지 체력 값을 가지며, 각 페이지에 나와 있습니다. 체력 값이 하나뿐인 적은 비율로 조정됩니다. 캐주얼 70%, 일반 80%, 베테랑 100%, 불가능 110%이며, 10 단위로 올림합니다. 죽음의 기수의 800은 560, 640, 800, 890이 됩니다: 게임의 계산에서 800 x 110%가 880보다 조금 크게 나오므로 890로 올림됩니다.
