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난이도

모든 스테이지와 모드는 4가지 난이도 중 하나로 진행됩니다: 캐주얼, 일반, 베테랑, 불가능.

4난이도

난이도가 각 적의 수치를 정합니다. 체력, 방어도, 마법 저항, 잃는 라이프, 피해, 공격 간격 모두 난이도에 따라 다를 수 있으며, 적 페이지에 나와 있습니다. 캐주얼에서는 모든 모드에서 적이 골드를 1.2배 줍니다. 적을 처치할 때마다 그 적의 골드에 모드와 난이도의 배율을 곱해 가장 가까운 정수로 반올림한 만큼 받으므로, 캠페인에서는 2 골드짜리 적도 2 골드를 줍니다.

불가능은 스테이지 18 이후 열립니다

불가능 난이도는 아무 저장 슬롯에서든 캠페인 모드의 스테이지 18 클리어 시까지 잠겨 있습니다. 불가능에서는 적이 10% 더 빠르게 이동하고 영웅이 XP를 50% 더 얻습니다.

캐주얼
캐주얼

"전략 게임 초보자에게 적합합니다!" 적 속도 100%, 영웅 XP 100%, 적 골드 120%.

일반
일반

"멋진 도전입니다!" 적 속도 100%, 영웅 XP 100%.

베테랑
베테랑

"매우 어렵습니다! 위험은 알아서 감수하세요!" 적 속도 100%, 영웅 XP 100%.

불가능
불가능

"가장 강한 자만이 도전할 수 있습니다!" 적 속도 110%, 영웅 XP 150%.

난이도별 적 체력(예시)

난이도별 적 체력(예시)
적캐주얼일반베테랑불가능
도적404050100
트롤 전사90100120180
다크 나이트7008609601,200
고르톡5,6007,2008,00013,000
Vez'nan5,6666,6667,6668,666

대부분의 적은 난이도별로 네 가지 체력 값을 가지며, 각 페이지에 나와 있습니다. 체력 값이 하나뿐인 적은 비율로 조정됩니다. 캐주얼 70%, 일반 80%, 베테랑 100%, 불가능 110%이며, 10 단위로 올림합니다. 죽음의 기수의 800은 560, 640, 800, 890이 됩니다: 게임의 계산에서 800 x 110%가 880보다 조금 크게 나오므로 890로 올림됩니다.

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