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Enemigos

Esta lista tiene 102 enemigos de Phantom Blade Zero de 9 regiones. La Galería de los Archivos agrupa sus entradas por región, y cada entrada tiene un tipo: Caminantes enmascarados, Animales, Marionetas y Trascendencias perfectas.

102 entradas
Mansión del Espejismo
Cabeza flotante

Cabezas flotantes de Marionetas Yin, con los rostros retorcidos en muecas grotescas. En el interior de sus cráneos destrozados arden sin cesar las llamas del caos. Los horrores de la Disonancia consumieron sus cuerpos y obligaron a las conciencias atrapadas en su interior a vislumbrar un terror capaz de destruirlo todo, sumiéndolas para siempre en el delirio y la locura. Chillan casi sin descanso, desesperadas por introducir a la fuerza el aterrador abismo que vislumbraron en la mente de todo ser vivo con el que se cruzan.

Valle del Arroyo Lagrimoso
Lunática

Los cuerpos destrozados de aldeanas sometidas por completo al Sha-Chi. Cortan y golpean sin control con sus azadas. Su fuerza es modesta, pero sus manos son rápidas. Quizá crean que aún están trabajando, aferradas a las herramientas con las que cultivaban sus campos, recordando vagamente el rendimiento de las cosechas y el precio de los productos básicos. Pero los campos llevan mucho tiempo en barbecho. No habrá cosecha en otoño.

Bosque Rojo
Bandido jinete

Bandidos montados armados con sables de mango largo, escudos redondos y arcos largos. Atacan con ferocidad desde la silla de montar y disparan flechas en rápida sucesión al galope. Incluso cuando los derriban del caballo, se defienden con las armas que cargan y pelean con el mismo estilo brutal y burdo que los bandidos más hábiles. Igual que su jefe, envidiaban a los discípulos del Mandato que patrullaban las montañas a caballo, convencidos de que montar elevaba su prestigio. Robaron una y otra vez caballos de caravanas y postas, y con esas monturas hicieron crecer cada vez más su negocio de asaltos y saqueos.

Aldea de Lu
Marioneta Yang

Marionetas completas de forma masculina y cuerpos poderosos. Más refinadas y fabricadas con materiales más resistentes que las del pueblo, sus cuerpos no se rompen fácilmente aunque estén llenos de grietas. Como si hilos invisibles las movieran, se retuercen de forma antinatural para asestar golpes mortales rápidos. Los fabricantes borraron la capacidad de las mentes transferidas para sentir dolor, pero preservaron a propósito su tenacidad. Estas «armas» se volvieron más implacables e intrépidas, y también más frías e insensibles.

Pangzhen
Guardiana de Baishan con armas gemelas

Guardianas de Baishan que se han sometido a la Trascendencia perfecta. Con un giro de muñecas, sus dagas gemelas giran como flores que se dispersan, mientras hojas cortas salen disparadas como meteoros entre cada intercambio de golpes. Sus movimientos conservan la gracia y la agilidad de antaño, ahora con un matiz más frío y resuelto. Vivieron la agitación de la Secta Baishan, presenciaron la tragedia causada por Dugu Linghe y vieron cómo Bi Taotao asumía el mando en un momento de crisis. Ante el largo y difícil camino para restaurar la secta, juraron permanecer junto a su líder y ayudar a los Tres Pilares de Kunlun contra los caminantes enmascarados… Pero ¿adónde han ido los Tres Pilares? ¿Acaso permanecieron de verdad a su lado cuando les tocó hacerlo?

Lago Meigu
Hombre de hierro: Espada

Monjes del templo Kuye sometidos a la Trascendencia, reducidos ahora a guardias de la Torre de Sha-Chi. Su arma es una hoja de nueve anillos que parece haberse fundido con sus cuerpos de acero. Sus hermanos mayores de la orden entraron en la Torre de Sha-Chi para investigar y nunca regresaron, lo que los dejó profundamente preocupados. La torre fue en otro tiempo un lugar de Trascendencia y en su interior aún quedan muchos dispositivos extraños. Si alguien con malas intenciones llegara a utilizarlos, las consecuencias podrían ser terribles… Inquietos, entraron en la torre para buscar a sus hermanos.

Mansión del Espejismo
Wu-wu, la joven afligida

Una muchacha que lleva una capucha de muñeco de cabeza grande, con una mitad del rostro sonriente y la otra llorosa. Pasaba los días esperando a su padre y las noches llorando sobre la almohada. Quizá sus lágrimas empaparon un lado de la capucha y le dieron esa extraña expresión de alegría y tristeza. Su padre la quería lejos de las hojas del Wulin, con la esperanza de que viviera en paz y contenta. Antes de morir, le dejó una carta advirtiéndole de las tentaciones de los espíritus malignos... pero nunca llegó a sus manos. Sin su padre, no tiene un lugar al que llamar casa. Confió en los miembros enmascarados de la Secta de los Hilos Vinculantes, creyendo que podrían ayudarla a encontrarlo. En cambio, la sometieron a la Trascendencia y le colocaron la capucha, que ya nunca podría quitarse. Aún busca a su padre, pero solo ha encontrado marionetas tan solas y desamparadas como ella. Las llama «amigas» y juntas detienen a los transeúntes, buscando rastros de sus seres queridos. Quien quiera hacerle daño tendrá que vérselas primero con sus «amigas».

Valle del Arroyo Lagrimoso
Mujer pirómana

Mujeres enloquecidas que portan botellas de aceite de lámpara. Sus manos trascendidas ya no temen las llamas, por lo que pueden esparcir el fuego libremente y lanzarlo contra los vivos. Ya no necesitan contar cada gota de aceite de lámpara. Los fracasos de la Trascendencia producen más combustible del que jamás podrían gastar, suficiente para convertir la noche en un mar de fuego.

Bosque Rojo
Bandido enloquecido por las llamas

Bandidos con cierta habilidad en las técnicas de sable de llamas, aficionados al escarlata llamativo. Su armadura es tosca, pero su vestimenta roja llama la atención. Se quedan junto a las hogueras; al encontrar enemigo encienden una hoja empapada en aceite y arremeten a lo loco con armas envueltas en fuego. El fuego puede ahuyentar a las bestias salvajes, pero también puede emparejar a fuertes y débiles. Toman el fuego por poder, y la Trascendencia no es más que otra llama de la que pueden servirse.

Aldea de Lu
Marioneta Yang (mitad superior)

Marionetas Yang defectuosas que se desplazan apoyadas en los brazos, reptando de forma antinatural por el suelo antes de abalanzarse sobre los enemigos. Quizá las mentes aprisionadas en su interior pertenecieron alguna vez a artistas marciales, lo que explicaría tal ferocidad. Pero nada de su pasado puede recuperarse. Ahora no son distintas de perros frenéticos.

Pangzhen
Loca del gran filo

Mujeres enloquecidas vestidas de rojo que portan hojas enormes y monstruosas. Aunque delgadas y encorvadas, despliegan una fuerza aberrante al blandir esas armas pesadas, desgarrando el aire con cada golpe. Sus ataques no tienen forma ni disciplina, solo el impulso salvaje de aplastar a todo ser vivo que tengan delante. No podían confiar en el Mandato. Tampoco en la familia, los amigos, los amantes, los dioses ni los budas. Por eso se tendieron en la mesa de Trascendencia, con la esperanza de que, con sus propias manos y una hoja como únicos recursos, pudieran abrirse paso en este mundo sin esperanza.

Lago Meigu
Hombre de hierro: Bastón

Monjes del templo Kuye reducidos ahora a guardias de la Torre de Sha-Chi. Sus viejos bastones de monje, que los monjes guerreros utilizaban antaño para someter a sus adversarios, se han oscurecido y desgastado con el paso del tiempo. Ahora los blanden con una fuerza brutal, descargando golpes, giros, estocadas y barridos contra cualquier intruso vivo. Solo cuando el Sha-Chi los consumió comprendieron la verdad: todas las pistas inciertas que habían seguido formaban parte de una trampa destinada a atraerlos a la torre.

Valle del Arroyo Lagrimoso
Lunática con dos picos

Mujeres enloquecidas que blanden dos picos, rápidas al cargar y feroces en sus ataques incesantes. Los Caminantes enmascarados destruyeron su pueblo. Tras la matanza de sus seres queridos, ya no tenían nada que perder. Cuando un pueblo vecino pidió voluntarios para someterse a la Trascendencia y combatir juntos a los monstruos, acudieron en grupo, con los picos que usaban para cavar pozos y unas improvisadas armaduras de hierro.

Bosque Rojo
Ladrón

Ladrones flacos, de pie ligero. Las artes de tejado y de correr por los muros de antaño sirven ahora para emboscar y esconderse. Los cuchillos arrojadizos que afilaron para sus asaltos se volvieron armas mortales apuntadas a la garganta. Una vez pensaron: robar más casas ricas, ayudar a más pobres, y así se sometieron a la Trascendencia. La máscara sonriente de comedia en la cara reprime el Sha-Chi y los presenta como «inofensivos». Al final enloquecieron; la máscara sonriente, sucia y ennegreciéndose día a día, solo los vuelve más perturbadores.

Aldea de Lu
Marioneta Yang (mitad inferior)

Marionetas Yang defectuosas, sin torso ni cabeza, con solo cintura y piernas. Aun así patean, pisotean y cargan sin freno. Queda poca conciencia en su interior. Solo el instinto de supervivencia mantiene en movimiento estos restos.

Pangzhen
Vigilante de las Sombras de blanco

Vigilantes de las Sombras escogidos personalmente y bajo el mando directo de Zuo Shang. Vestidos por completo de blanco, desde el tocado hasta las botas, son fríos, serenos e imperturbables incluso en combate. Letales a corta distancia, dominan tanto el ataque como la defensa y asestan golpes rápidos y decisivos con sus hojas mientras intercalan disparos de pistola. De cerca o de lejos, sus ataques incesantes dejan pocas aberturas. En las calles mortecinas de Pangzhen, encabezan patrullas que se deslizan como sombras, cierran las calles y ocupan los patios para someter toda la localidad al control del Soberano de las Sombras Zuo.

Lago Meigu
Acechador de velo de nieve

Discípulos de la Tripulación de las Aguas Tenebrosas que combinan técnicas de hielo con la Trascendencia y empuñan guadañas de media luna que desprenden un frío glacial con cada golpe. Expertos en ocultar su presencia, se esconden entre la nieve y aguardan la ocasión de emboscar a sus presas. Antaño eran apasionados de la pesca en hielo que pasaban años en aguas gélidas; ahora se han convertido en temibles cazadores entre la nieve. Golpea la nieve con el Tridente de Loong para romper su camuflaje y obligarlos a salir a la vista.

Valle del Arroyo Lagrimoso
portabombas

Porteadores de bombas que deambulan por la Torre Sha-Chi en busca de algo que pueda contener el Sha-Chi que se desborda en su interior. Las enormes bombas que llevan a la espalda lastran cada paso. Sin embargo, al ver a un enemigo, el Sha-Chi los impulsa a perseguirlo para morir junto a él. Los ataques de fuego pueden detonar sus bombas antes de tiempo. Pertenecían a la Secta del Trueno Celestial y se enorgullecían de su ingenio, burlándose en secreto de los espadachines que nada sabían de pólvora o mecanismos sofisticados. Sus bombas podían almacenar tanto pólvora como Sha-Chi… Cuando afloraron los defectos de la Trascendencia, ya era demasiado tarde.

Bosque Rojo
Ladrón de espinas de fuego

Ladrones con máscaras sonrientes de colores vivos, temerarios en sus actos e insolentes en sus gestos de provocación. Llevan varias espinas ígneas que arrojan en rápida sucesión mientras se burlan de sus enemigos. Momentos después de impactar, los explosivos detonan con estruendo y dejan un mar de fuego ardiente.

Aldea de Lu
Marioneta con espada y escudo

Marionetas Yin armadas con espadas y escudos redondos de latón, muy atentas a las debilidades del enemigo. Desvían con destreza los ataques con el escudo y contraatacan al instante, empleando técnicas intrincadas y variadas. Cuando los aldeanos vieron por primera vez a estas marionetas luchar contra caminantes enmascarados con espadas de latón parecidas a implementos rituales, lo tomaron por un milagro: la protección de la Dama hecha visible. Ignoraban que cada marioneta albergaba la mente de un luchador del Mandato que había pasado años combatiendo caminantes enmascarados... El milagro que veneraban con tanta gratitud no era más que un espectáculo escenificado por los fabricantes.

Pangzhen
Mosquetero vigilante de las Sombras

Vigilantes de las Sombras de la Orden armados con mosquetes, a menudo ocultos en aleros altos y tejados. Sus armas tienen un alcance excepcional, lo que les permite abatir a sus enemigos con disparos precisos a larga distancia o, tras apuntar brevemente, disparar en rápida sucesión para mantenerlos a raya con fuego concentrado. A diferencia de sus compañeros que prefieren el combate cuerpo a cuerpo, estos asesinos que acechan en las sombras poseen una paciencia y una crueldad mucho mayores. Esperan en silencio el momento oportuno y luego aprietan el gatillo con una precisión letal.

Lago Meigu
Gran director musical

Marionetas musicales, con instrumentos de hielo en los brazos. Al toque de sus dedos, las notas frías se vuelven hojas de escarcha y congelan la tierra a su alrededor. La conciencia sellada en ellos fue alguna vez de hombres famosos de las artes. Contaban la alegría y el dolor con el qin; ahora, atrapados en un cascarón helado, solo pueden tocar una y otra vez la misma música de matar, sin vida.

Valle del Arroyo Lagrimoso
Hombre de bronce: Puño

Monjes cuya piel brilla como el latón. Ágiles y firmes de pies, golpean con una fuerza medida mientras su carne y sus huesos se endurecen como el cobre y el hierro en un instante. Rodean al rival y tantean sus defensas, y luego se lanzan por una abertura con un puñetazo demoledor. Entraron en la Torre de Sha-Chi para buscar a su maestro del Templo Kuye, pero cayeron en una emboscada. La explosión de un horno de Sha-Chi engulló a la mayoría de sus hermanos. A los supervivientes no les fue mucho mejor. El cobre fundido, impregnado de Sha-Chi, forjó cuerpos tan duros como el cobre y el hierro, pero consumió su razón.

Bosque Rojo
Discípulo de la Tripulación de las Aguas Tenebrosas

Discípulos de la Tripulación de las Aguas Tenebrosas que se sometieron a la Trascendencia para mejorar su destreza en el agua. Además de hendiduras branquiales, desarrollaron ojos protuberantes, boca ancha, labios gruesos y escamas verde azuladas: el retrato mismo de un pez. Gracias a ello, se ocultan bajo el agua y huyen por ella. También usan sus bufonadas grotescas para burlarse de los enemigos antes de reunir a sus compañeros para un ataque conjunto. Hoy pueden encontrarse en casi cualquier estanque de cierto tamaño. Incluso ellos han olvidado sus antiguos alardes de ayudar al Mandato a librar al mundo de los caminantes enmascarados.

Aldea de Lu
Marioneta lancera

Marionetas Yang expertas con lanza y escudo redondo de latón. Sus articulaciones y equilibrio están finamente ajustados para ataques feroces y defensa firme. Incluso cuando el escudo se hace añicos, pelean hasta el final con la lanza en la mano. El cuerpo de una marioneta nunca se cansa, y la mente en su interior no puede dormir. Solo le queda rumiar, en esa prisión, el odio hacia su cautiverio. No pueden mostrar ira en el rostro, ni tienen garganta ni lengua para expresar su angustia. Estas conciencias fracturadas han olvidado incluso cómo desahogarse. Toda su furia debe fluir hacia la punta de la lanza.

Pangzhen
Ja-ja

Un asesino de los Hilos Vinculantes que lleva una máscara de muñeco de cabeza grande. La sonrisa de la máscara resulta aún más siniestra y aterradora junto a la enorme hoja que empuña. Su superstición en torno a las técnicas de las Llanuras Centrales los lleva a creer que estas máscaras pueden prolongar la vida, ahuyentar el mal y contener los efectos adversos de la Trascendencia. También están convencidos de que las artes escénicas y las acrobacias pueden canalizar el poder divino hacia el cuerpo, por lo que incorporaron sus movimientos a sus artes marciales y desarrollaron una esgrima salvaje y caótica, con hojas que destellan como garras y colmillos. Se desconoce si estas prácticas heterodoxas poseen realmente semejante poder sobrenatural. Lo único seguro es que sus cuerpos se han ido encogiendo hasta ser apenas más grandes que los de unos niños.

Lago Meigu
Doncella de la cítara de escarcha

Marionetas citaristas vestidas de blanco, de cabello blanco y con cítaras entre los brazos, envueltas en una fría neblina. Su música encierra un filo mortal. Bloquear las ondas sonoras azules que emiten hace que las notas residuales se vuelvan contra ellas. Al principio, gentes del Wulin les enseñaron algunas técnicas de arte espectral que hacían danzar la nieve sobre sus cuerdas para realzar sus actuaciones. Después llegaron unas monedas de plata, suficientes para convencerlas de componer canciones y letras para la Dama. Por último llegaron una receta y un cuenco de medicina. «Beban esto y no contraerán la extraña enfermedad ni se convertirán en marionetas».

Valle del Arroyo Lagrimoso
Saqueador con espinas

Saqueadores armados con escudos de púas y toscas porras claveteadas. Tan ágiles como fuertes, alternan escudo y porra con una coordinación bien practicada. Si te precipitas demasiado cerca, las púas del escudo te atraparán antes de que caiga el pesado garrote. Formaban parte de la milicia del pueblo y se sometieron a la Trascendencia para montar guardia y vigilar de noche. Impulsados por el Sha-Chi, se convirtieron en los monstruos que destruyeron su pueblo.

Bosque Rojo
Cuervo

Aves feroces con las plumas desordenadas y la piel podrida, crecidas a un tamaño que no es natural por comerse los cadáveres de quienes el Sha-Chi transformó. El Sha-Chi les torció el instinto de carroñeros y las empuja a atacar a los vivos. Pican con el pico y desgarran con las garras, hambrientas de carne fresca.

Pangzhen
Ji-ji

Asesinos de los Hilos Vinculantes que llevan capuchas de muñeco de cabeza grande. En combate agitan los tambores sonajero que sostienen para enardecer a sus compañeros, y bailan y ríen a su ritmo. Sus risas suenan huecas y distorsionadas, como si vitorearan e imploraran a algún espíritu maligno. Según las enseñanzas de los Hilos Vinculantes, los tambores sonajero fueron objetos rituales antes de convertirse en juguetes infantiles. Estos asesinos creen que los niños, por su pureza de corazón, son especialmente receptivos a lo sobrenatural y pueden despertar el extraño poder sellado en los tambores. Para lograrlo, toman fármacos durante años, haciendo que tanto su cuerpo como su mente regresen a un estado infantil. Sus tambores sonajero han adquirido cierto poder extraño, pero ellos se han vuelto frágiles y poco aptos para combatir. Su único recurso para defenderse es propinar un temerario cabezazo antes de darse la vuelta y huir.

Lago Meigu
Cantora de escarcha

Marionetas cantoras con túnicas blancas como la nieve y cabellos pálidos como la escarcha. Se abalanzan sobre los vivos con afiladas garras y movimientos retorcidos. Sus voces, antaño hermosas, se han convertido en gritos penetrantes que arrastran un frío glacial, capaz de congelar la sangre de cualquiera que los oiga. La medicina que debía impedir que se convirtieran en marionetas acabó dejándolas como títeres bajo el control de otro. Las artes espectrales, las canciones y los bailes con los que antes se ganaban la vida se han transformado en implacables medios para matar.

Valle del Arroyo Lagrimoso
Vigilante de las Sombras

Los asesinos de la Orden están muy bien entrenados y son implacablemente eficaces. Armados con anchas hojas de doble punta, desatan ataques incesantes que abruman al rival a corta distancia. El rostro de un Vigilante de las Sombras carece de facciones: solo hay un hueco negro. Sin embargo, no llevan máscaras ni comparten la locura sanguinaria de los Caminantes enmascarados. Son sombras violetas que se deslizan sin ser vistas por la oscuridad y no dejan rastro. Últimamente, no obstante, esas sombras parecen recorrer el Wulin cada vez más a menudo.

Bosque Rojo
Carnicero

Carniceros sometidos a la trascendencia. Las máscaras de cobre que suprimen su Sha-Chi cuelgan torcidas de sus rostros, para que puedan comer cuando quieran. Sus ganchos de hierro arrastran a los enemigos lejanos hasta el filo de sus cuchillas, mientras la inmundicia que vomitan forma un miasma venenoso a su alrededor. Cuando empiezan a devorar trozos de carne, recuperan fuerzas para un nuevo ataque asesino. Cuando se acaba la comida, la carne humana es el mejor manjar. Ahora, hasta eso escasea. Solo quedan perros hambrientos y frenéticos junto a sus mesas de carnicero, esperando su parte de sobras y huesos.

Pangzhen
Jum-jum

Un asesino de la Secta de los Hilos Vinculantes que lleva una máscara de muñeco de cabeza grande. El rehilete de acero que sostiene gira por sí solo. Suele colocarlo boca abajo frente a su cuerpo y aprovechar su impulso para barrer y cortar. Sus movimientos se parecen a los de un niño: salta y corre de un lado a otro, soltando de vez en cuando un murmullo indistinto. Estos asesinos están convencidos de que los niños no reciben castigo aunque alberguen malos pensamientos. Por eso llevan años usando las máscaras, imitando las palabras y los actos de los niños y dejando que tanto sus cuerpos como sus mentes retrocedan. Lejos de avergonzarse, se enorgullecen de ello, convencidos de estar un paso más cerca de recuperar la juventud.

Valle del Arroyo Lagrimoso
Espadachín sin rostro

Espadachines vestidos de blanco, antaño conocidos por su esgrima elegante y fluida. La Trascendencia los hizo más rápidos y fuertes, pero también más salvajes y dementes. Para ocultar las huellas de la Trascendencia, suelen envolverse el cuello y el torso con tiras de tela. Sin embargo, a medida que sus rostros se convierten en huecos vacíos, resulta imposible ocultar la verdad: ya no son humanos.

Bosque Rojo
Discípula de Baishan

Discípulas de Baishan que empuñan dagas gemelas con pasos ligeros y ágiles. Se acercan a los enemigos entre giros y esquivas, desatando una lluvia de estocadas. No conviene competir en velocidad: espera a que terminen su ataque para hallar una apertura. Sus hermanas mayores debatieron largo tiempo si la trascendencia perfecta era un arte impío o una bendición. Las jóvenes lo veían más simple: si nadie podía decidirlo, ¿por qué no probarlo ellas mismas? Entonces... ¿cómo llegaron a esto?

Pangzhen
Arquero de fuego

Los arqueros del Mandato que pasaron por la Trascendencia pueden soltar una lluvia súbita de flechas de fuego y volver la tierra un mar de llamas. En un ataque de fuego, el momento lo es todo: tomar el viento a favor y esperar a que esté seco. Los Arqueros de Fuego saben leer el terreno, agarrar el instante y sacar ventaja. Cuando el Mandato se hundió en peleas internas, no extrañó que se fueran pronto con quienes habían pasado por la Trascendencia perfecta.

Valle del Arroyo Lagrimoso
Lancero sin rostro

Lanceros trascendidos cuyos rostros se han convertido en huecos vacíos. Cada barrido, desvío, estocada y golpe ascendente es rápido y preciso. Qué difícil es seguir siendo justos. Derrotas, heridas, miedo, agotamiento… Tantas penurias los empujaron hacia una solución rápida, convencidos de que podría cambiar su suerte.

Bosque Rojo
"Pequeño mocoso"

Marionetas con aspecto de niños, siempre vivaces y traviesas. Saltan alegremente de un lado a otro y, de repente, sorprenden a quien baja la guardia con un golpe de hombro o unos rápidos puntapiés al pasar. Estas marionetas tienen forma pero no sustancia, y existen entre lo real y lo irreal. Pueden herir a otros a su antojo, pero son intocables como fantasmas... El arte de fabricarlas solo debería conocerse más allá de la frontera.

Pangzhen
Espadachín escarlata

Discípulos de la senda justa vestidos de rojo que combinan las técnicas de la Secta del Cuchillo Escarlata con la Trascendencia perfecta. Utilizan la sangre como catalizador y liberan un Sha-Chi rojo como la sangre con un rugido atronador, sumiendo en el frenesí a los trascendidos perfectos cercanos. Algunos espadachines menos diestros, o que se iniciaron en las artes marciales a una edad tardía, temían que la Trascendencia perfecta por sí sola no bastara para destacar entre sus compañeros. Recurrieron a estas técnicas y obtuvieron tanto una mayor fuerza como sus propios seguidores. Cuando el aura de sangre que emanaba de ellos empezó a teñirles la ropa de rojo, se limitaron a ponerse túnicas rojas. Sin embargo, el hedor a sangre es imposible de ocultar.

Valle del Arroyo Lagrimoso
Arquero del arco de plumas

Arqueros malévolos con máscaras azul hierro. Sus rostros ya están huecos, pero la Trascendencia les permite ver con perfecta claridad a enemigos lejanos. Sus flechas recorren grandes distancias a toda velocidad. Prefieren las posiciones elevadas y las andanadas concentradas, confiando en la fuerza del número. El Mandato los envió a custodiar la Torre de Sha-Chi. Cuando un compañero sufrió una herida grave, quebrantaron sus leyes y recurrieron a la Trascendencia para salvarlo. El castigo y la persecución llegaron, tal como esperaban. Unidos por su juramento de vivir y morir juntos, todos se sometieron a la Trascendencia.

Bosque Rojo
Entrenador de sabuesos

Adiestradores de perros con máscaras sonrientes siniestras. Saben poco de artes marciales, pero no le temen al dolor; las muchas cicatrices que los cubren las dejaron sobre todo las garras de perros enloquecidos. Mientras sean más feroces y les tengan menos miedo que las bestias, pueden mandarlas a su antojo. Estos adiestradores quisieron juntar sus técnicas de doma con la Trascendencia, para salvar a los perros que por accidente se habían comido los cadáveres podridos de quienes pasaron por la Trascendencia, y frenar su ferocidad sin control. Al contrario, los propios adiestradores acabaron todavía más locos que los perros.

Pangzhen
Espadachín de púrpura con armas gemelas

Espadachines que se han sometido a la Trascendencia perfecta. Ágiles de pies y diestros con la espada, manejan sus dos hojas con fluida precisión, enlazando un golpe tras otro sin interrupción. Al girar y dar volteretas en el aire, cruzan el cielo como relámpagos violetas, mortíferos en cada movimiento. Habían percibido la creciente tensión en el campamento, pero la atribuyeron a disputas corrientes entre compañeros. Incluso cuando las luchas internas se recrudecieron a su alrededor, creían que podrían mantenerse al margen del caos si permanecían fieles a sí mismos. Solo cuando los ataron por la fuerza a la mesa de Trascendencia comprendieron por fin la verdad. En un mundo que ya se desmoronaba, nadie podía quedar al margen.

Pangzhen
Guardia de púrpura

Guardias vestidos de púrpura que se han sometido a la Trascendencia perfecta y empuñan guandaos. Un barrido puede hacer retroceder a varios enemigos, mientras que un golpe descendente cargado tiene fuerza suficiente para partir el metal y la piedra. Mientras sus túnicas púrpuras ondean, sus largas hojas barren el suelo con una fuerza brutal, dejando carne y sangre a su paso. Mantenerse firmes a lo largo de cien batallas era antaño el destino y la gloria de un guerrero. Incluso morir en el campo de batalla habría sido un final honorable. Pero, en lugar de eso, los arrastraron hasta mesas de Trascendencia y los deformaron en vida hasta convertirlos en caminantes enmascarados inhumanos.

Bosque Rojo
Wah-wah

Asesinos de la Secta de los Hilos Vinculantes con capuchas de muñeco de cabeza grande. Caras llorosas, manos y pies ágiles; la niebla helada que escupen puede congelar las extremidades de un enemigo. Artes de cambio infinito compensan sus cuerpos débiles y sus miembros faltantes. Se entrenaron mucho tiempo entre el hielo y la nieve, respirando el frío, y dominaron el poder de congelar a un rival en un instante. Ya no tienen que dejarse pisotear. Ahora ellos pisotean a los demás.

Pangzhen
Vigilante de las Sombras con trabuco

Agentes de élite de «la Orden». Llevan cascos de cobre y armaduras y empuñan trabucos con cabeza de tigre. De las fauces del tigre sobresalen tres cañones que les permiten disparar ráfagas rápidas mientras se mueven y esquivan con facilidad. Su potencia de fuego es formidable. En combate cuerpo a cuerpo, también pueden blandir sus armas de fuego como pesados martillos y golpear con gran fuerza y rapidez. Suelen aparecer junto a los Vigilantes de las Sombras de fuego salvaje, cubriendo sus ataques de hoja con disparos para impedir que sus presas escapen.

Bosque Rojo
El Carnicero Congelado

Matarifes tocados por el frío. El veneno virulento de sus cuerpos todavía no se disipa, y sus cuchillas ya llevan un Sha-Chi mordiente y gélido. Custodian este campo de nieve, esperando sacrificar a cualquiera que entre. Desde hace mucho mastican carne congelada y no dejan de ansiar un alimento fresco, todavía humeante.

Pangzhen
Vigilante de las Sombras de fuego salvaje

Combatientes de élite de la Orden, vestidos de rojo y armados con hojas de doble cabeza tratadas con un polvo fosfórico especial. Sus golpes desgarran la carne y prenden unas inquietantes llamas fosfóricas verdes a lo largo de las heridas. Suelen luchar junto a vigilantes de las Sombras con trabuco, combinando el fuego a larga distancia con asaltos cuerpo a cuerpo para arrollar a sus presas. Quienes caen entre ambos apenas tienen ocasión de respirar antes de recibir el castigo de la Orden entre llamas fosfóricas.

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