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Viaje

Campanas

Phantom Blade Zero tiene 167 Campanas en el mapa, en 9 regiones. Desde una Campana, Atravesar lleva a Soul a otra Campana.

Secciones

El comienzoPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 1 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Pabellón de la Espada OxidadaPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 2 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Puesto de avanzadaPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 3 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Entrada a la llanura del Valle del Arroyo LagrimosoPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 4 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
1.er piso de la Torre Sha-Chi del vallePlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 5 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Mirador del Pilar LóngPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 6 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Gran CascadaPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 7 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Pilar Lóng del Valle del Arroyo LagrimosoPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 8 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Cueva de la DamaPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 9 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Celda de detención del Maestro del hachaPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 10 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Cima de la Torre Sha-Chi del vallePlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 11 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Barrera del Hilo RojoPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 12 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Grieta de la DamaPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 13 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Valle de las Marionetas RotasPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 14 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Base de la Torre Sha-Chi del vallePlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 15 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Campos de lirios de carnePlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 16 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Puente de la cascadaPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 17 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Campamento del Arquero DespiadadoPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 18 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Patio del puesto de avanzadaPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 19 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Mansión RojaPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 20 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Primer encuentro con Yu’erPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 21 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
La caída del Maestro del HachaPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 22 de 24What it does:Revela 1 sección del mapaCapítulo:A contracorriente
Corrales de los carroñerosPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 23 de 24Capítulo:A contracorriente
Pilar LóngPlace:Valle del Arroyo Lagrimoso · Campana 24 de 24Capítulo:A contracorriente

Cada Campana de Valle del Arroyo Lagrimoso

1El comienzo
2Pabellón de la Espada Oxidada
3Puesto de avanzada
4Entrada a la llanura del Valle del Arroyo Lagrimoso
51.er piso de la Torre Sha-Chi del valle
6Mirador del Pilar Lóng
7Gran Cascada
8Pilar Lóng del Valle del Arroyo Lagrimoso
9Cueva de la Dama
10Celda de detención del Maestro del hacha
11Cima de la Torre Sha-Chi del valle
12Barrera del Hilo Rojo
13Grieta de la Dama
14Valle de las Marionetas Rotas
15Base de la Torre Sha-Chi del valle
16Campos de lirios de carne
17Puente de la cascada
18Campamento del Arquero Despiadado
19Patio del puesto de avanzada
20Mansión Roja
21Primer encuentro con Yu’er
22La caída del Maestro del Hacha
23Corrales de los carroñeros
24Pilar Lóng

Reglas de la Campana

ReglaLo que hace el juego
ActivaciónTocar por primera vez una Campana la activa. Cada toque la convierte en el lugar donde reapareces y en el lugar donde el juego guarda.
MapaEl mapa de un área se abre cuando cualquier Campana de ella está activa; cada Campana revela sus propias secciones del mapa.
AtravesarAtravesar y el Reino del Espejismo solo se ofrecen cuando dos o más Campanas están activas, y no en Campanas que bloquean el paso.
Último capítuloDurante parte del último capítulo, cada Campana rechaza Atravesar hasta que la historia levante el bloqueo o el final llegue al Reino del Espejismo.
66 DíasEn la dificultad 66 Días, Guardar en una Campana escribe directamente en la ranura de guardado de la partida. Descansar en una Campana no cambia el conteo de días, pero en la dificultad 66 Días la primera vez que tocas Mirador del Pilar Lóng, La caída del Maestro del Hacha, Bosque Rojo, Campamento de ladrones, Terrenos de la Dama, Campos de pruebas de marionetas y Taberna de Myst cuesta un día cada uno, y lo mismo ocurre con las escenas de la historia en Lugar del Despertar, Almacén oculto y Templo del Dios de la Montaña. Dificultades enumera todos los eventos que cuestan un día.
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