Wir lesen weiter: Patch 2 ist unterwegs
9SonstigesOffizielle Übersetzung von Ironhide Game Studio. Offizieller Beitrag auf Steam
Generäle,
seit Patch 1 live ist, haben wir nicht aufgehört zu lesen: Rezensionen auf Steam, Kommentare auf Discord, Reddit, Bilibili, YouTube und in den sozialen Medien, in allen Sprachen. Danke an alle, die sich die Zeit genommen haben, uns zu erzählen, was sich für euch verändert hat und was immer noch nicht funktioniert.
Patch 2 ist fast fertig. Diese Woche teilen wir ihn mit unseren Betatestern, und wenn die Tests gut laufen, veröffentlichen wir ihn nächste Woche. Wie beim letzten Mal nehmen wir uns lieber ein paar Tage mehr, als Änderungen auszuliefern, die nicht richtig getestet wurden.
Worauf sich Patch 2 konzentriert
Das sind die wichtigsten Änderungen, die wir heute teilen können. Patch 2 kann auch weitere Änderungen und Fehlerbehebungen enthalten, die hier nicht aufgeführt sind. Sobald er live ist, veröffentlichen wir ein vollständiges Changelog mit jeder Änderung, den genauen Werten und der Begründung dahinter, genau wie bei Patch 1.
Turm-Buffs
Royal Catapult: Wir ändern die Schussanimation, damit sie schneller schießt und seltener danebentrifft; günstigere Fähigkeiten.
Knights Order: Honor the Fallen kann jetzt betäuben, und Inspired Protectors gewährt Rüstung, auch ohne Helden in der Nähe.
Ironbark Treant: Nature's Hand und Gnarly Roots funktionieren in beiden Modi; günstigeres Upgrade auf Stufe 4 und günstigere Fähigkeiten; Nature's Hand zielt nicht mehr auf die schwächsten Gegner.
Wildcat Huntresses: größere Reichweite und schnellere Wiederbelebung.
Cursed Crossbows: günstigere Fähigkeiten.
Sunray Master: Minor Elementals skaliert jetzt mit der Stufe: Auf Stufe 1, 2 und 3 beschwört er 1, 2 und 3 Elementare.
Warum: Das sind die Türme, bei denen sich die meisten von euch einig sind, dass sie sich am schwächsten anfühlen.
Gold in bestimmten Levels
Level 2: mehr Startgold, mehr Gold aus den Wellen und ein zusätzlicher Turmplatz.
Level 14: Die Friedhofsskelette geben jetzt Gold.
Level 18: Die Magma Elementals, die Moloch beschwört, geben jetzt Gold.
Warum: In diesen Levels macht sich der Goldmangel aus unterschiedlichen Gründen stärker bemerkbar als irgendwo sonst. Diese Änderungen betreffen nur diese Levels.
Fähigkeitskosten
Die erste Stufe von 16 Fähigkeiten in 11 Türmen ist günstiger. Einen Turm vollständig aufzuwerten kostet ungefähr so viel wie vorher. Die betroffenen Fähigkeiten listen wir in den finalen Patchnotes auf. Warum: damit die Fähigkeiten eurer Türme leichter zugänglich sind.
Stabilität und Fehlerbehebungen
Patch 2 bringt auch Fehlerbehebungen, und wir arbeiten weiter an der Stabilität.
Wir lesen weiter
Jeder Kommentar hilft uns zu verstehen, wo Genesis funktioniert und wo nicht. Wir lesen sie alle mit einer Frage im Kopf: Wie machen wir Kingdom Rush für alle besser, von denen, die gerade erst dazugekommen sind, bis zu denen, die seit 2011 dabei sind?
Das ist ein weiterer Schritt, nicht der letzte.
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Das Ironhide-Team
P.S. Zur Stabilität. Wir wissen von einem Problem mit der digitalen Signatur einiger neuer DLL-Dateien, das auf manchen PCs den Start des Spiels verhindern kann. Falls dir das passiert, versuche es vorerst etwas später noch einmal: Die Dateien werden nach einer Weile normalerweise von selbst akzeptiert. Wir planen, das mit Patch 2 oder kurz danach mit einem Hotfix zu beheben. Wenn das Spiel abstürzt oder immer noch nicht startet, schreib uns an [email protected] und erzähl uns von deinem System.