Nous continuons à lire : le Patch 2 arrive
9AutreTraduction officielle de Ironhide Game Studio. Publication officielle sur Steam
Généraux,
Depuis la sortie du Patch 1, nous n'avons pas arrêté de lire : les évaluations sur Steam, les commentaires sur Discord, Reddit, Bilibili, YouTube et les réseaux sociaux, dans toutes les langues. Merci à toutes celles et ceux qui ont pris le temps de nous dire ce qui a changé pour vous, et ce qui ne fonctionne toujours pas.
Le Patch 2 est presque prêt. Cette semaine, nous le partageons avec nos bêta-testeurs et, si les tests se passent bien, nous le publierons la semaine prochaine. Comme la dernière fois, nous préférons prendre quelques jours de plus plutôt que de publier des changements qui n'ont pas été correctement testés.
Les priorités du Patch 2
Voici les principaux changements que nous pouvons partager aujourd'hui. Le Patch 2 peut aussi inclure d'autres changements et correctifs qui ne figurent pas ici. À sa sortie, nous publierons un changelog complet avec chaque changement, les valeurs exactes et la raison de chacun, comme pour le Patch 1.
Améliorations des tours
Royal Catapult : nous modifions son animation de tir pour qu'elle tire plus vite et rate moins ; compétences moins chères.
Knights Order : Honor the Fallen peut désormais étourdir, et Inspired Protectors accorde de l'armure même sans héros à proximité.
Ironbark Treant : Nature's Hand et Gnarly Roots fonctionnent dans les deux modes ; amélioration au niveau 4 et compétences moins chères ; Nature's Hand ne cible plus les ennemis les plus faibles.
Wildcat Huntresses : portée accrue et réapparition plus rapide.
Cursed Crossbows : compétences moins chères.
Sunray Master : Minor Elementals évolue désormais avec son niveau : elle invoque 1, 2 et 3 élémentaires aux niveaux 1, 2 et 3.
Pourquoi : ce sont les tours que la plupart d'entre vous considèrent comme les plus faibles du jeu.
L'or dans certains niveaux
Niveau 2 : plus d'or de départ, plus d'or grâce aux vagues et un emplacement de tour supplémentaire.
Niveau 14 : les squelettes du cimetière rapportent désormais de l'or.
Niveau 18 : les Magma Elementals invoqués par Moloch rapportent désormais de l'or.
Pourquoi : dans ces niveaux, pour différentes raisons, le manque d'or se fait sentir plus que partout ailleurs. Ces changements ne concernent que ces niveaux.
Coût des compétences
Le premier niveau de 16 compétences réparties sur 11 tours est moins cher. Améliorer complètement une tour coûte à peu près la même chose qu'avant. Nous listerons les compétences concernées dans les notes de patch finales. Pourquoi : pour rendre les compétences de vos tours plus accessibles.
Stabilité et corrections de bugs
Le Patch 2 apporte aussi des corrections de bugs, et nous continuons à travailler sur la stabilité.
Nous continuons à lire
Chaque commentaire nous aide à comprendre où Genesis fonctionne et où ce n'est pas le cas. Nous les lisons tous avec une question en tête : comment rendre Kingdom Rush meilleur pour tout le monde, de celles et ceux qui viennent d'arriver à celles et ceux qui sont là depuis 2011 ?
C'est une étape de plus, pas la dernière.
Rendez-vous sur le champ de bataille, L'équipe Ironhide
P.S. À propos de la stabilité. Nous sommes au courant d'un problème de signature numérique de certains nouveaux fichiers DLL qui peut empêcher le jeu de se lancer sur certains PC. Pour l'instant, si cela vous arrive, réessayez un peu plus tard : les fichiers finissent généralement par être acceptés d'eux-mêmes. Nous prévoyons de corriger cela avec le Patch 2 ou avec un correctif peu après. Si le jeu plante ou ne se lance toujours pas, écrivez-nous à [email protected] en décrivant votre configuration.