140Or pour construire
850Or jusqu'au niveau IV
50-75Dégâts au niveau IV
MoyennePortée au niveau IV
Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.
Données de la tour
Type de tour
Type de dégâts
Déblocage
Coût de construction
Coût jusqu'au niveau IV
Tous les niveaux de compétence
Ultime
Vente
Évaluations
Même type de tour
- Catapulte royale
Tour de type Artillerie
- Couleuvrine naine
Tour de type Artillerie
- Cabane d'alchimiste
Tour de type Artillerie
Niveaux
Tréant Écorce-de-Fer I
Construction : 140 orDégâts 8-12 explosifs · Cadence très lente (4,03 s) · Portée : Moyenne (160) · 1 Tréant : 500 PV, 8-12 dégâts explosifs, armure 10 %, régénère 40 PV par seconde hors combat, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 20 s
Tréant Écorce-de-Fer II
Amélioration : 180 orDégâts 19-29 explosifs · Cadence très lente (4,03 s) · Portée : Moyenne (160) · 1 Tréant : 700 PV, 19-29 dégâts explosifs, armure 10 %, régénère 56 PV par seconde hors combat, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 20 s
Tréant Écorce-de-Fer III
Amélioration : 230 orDégâts 33-50 explosifs · Cadence très lente (4,03 s) · Portée : Moyenne (160) · 1 Tréant : 900 PV, 35-53 dégâts explosifs, armure 15 %, régénère 72 PV par seconde hors combat, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 20 s
Tréant Écorce-de-Fer IV
Amélioration : 300 orDégâts 50-75 explosifs · Cadence très lente (4,03 s) · Portée : Moyenne (160) · 1 Tréant : 1 100 PV, 56-84 dégâts explosifs, armure 15 %, régénère 88 PV par seconde hors combat, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 20 s
Compétences
Rhume des foins I
150 orRecharge 20 sÉternue en infligeant 32 dégâts réels aux ennemis proches dans une zone pendant 4 secondes, réduisant également leurs dégâts de 90% pendant 4 secondes.
Rhume des foins II
100 orRecharge 20 sÉternue en infligeant 72 dégâts réels aux ennemis proches dans une zone pendant 6 secondes, réduisant également leurs dégâts de 90% pendant 6 secondes.
Rhume des foins III
100 orRecharge 20 sÉternue en infligeant 128 dégâts réels aux ennemis proches dans une zone pendant 8 secondes, réduisant également leurs dégâts de 90% pendant 8 secondes.
Main de la nature I
200 orRecharge 25 sEnterre un ennemi ayant jusqu'à 1 500 points de vie toutes les 25 secondes. Cette compétence n'est utilisée que lorsque le Tréant est déraciné.
Main de la nature II
100 orRecharge 25 sEnterre un ennemi ayant jusqu'à 2 000 points de vie toutes les 25 secondes. Cette compétence n'est utilisée que lorsque le Tréant est déraciné.
Main de la nature III
100 orRecharge 25 sEnterre un ennemi ayant jusqu'à 2 800 points de vie toutes les 25 secondes. Cette compétence n'est utilisée que lorsque le Tréant est déraciné.
Racines noueuses I
150 orRecharge 14 sFait pousser des racines sur le chemin, immobilisant jusqu'à 4 ennemis pendant 2 secondes. Cette compétence n'est utilisée que lorsque le tréant est enraciné.
Racines noueuses II
100 orRecharge 14 sFait pousser des racines sur le chemin, immobilisant jusqu'à 5 ennemis pendant 3 secondes. Cette compétence n'est utilisée que lorsque le tréant est enraciné.
Racines noueuses III
100 orRecharge 14 sFait pousser des racines sur le chemin, immobilisant jusqu'à 6 ennemis pendant 4 secondes. Cette compétence n'est utilisée que lorsque le tréant est enraciné.
Ultime
Plantules hargneuses
Destruction ultime : 5 pointsRecharge 35 sLance un gland qui inflige 80-120 dégâts explosifs aux ennemis et invoque 3 petits tréants qui combattent les ennemis proches. Les tréants ont 60 points de vie et infligent 6-10 dégâts physiques.
Menu Améliorations
Charge lourde
1 pointAugmente la zone des attaques d'artillerie de 10%.
Tir concentré
2 pointsAugmente les dégâts de base de l'artillerie de 10%.
Optimisation
3 pointsTexte du jeu : « Augmente la vitesse d'attaque de l'artillerie de 10%. » En combat, seuls Cabane d'alchimiste (de 3,74 à 3,65 secondes entre deux lancers) et Tréant Écorce-de-Fer planté (de 4,03 à 3,73 secondes entre deux coups) attaquent plus vite. Catapulte royale et Couleuvrine naine gardent le rythme fixé par leur animation.
Shrapnel
3 pointsTexte du jeu : « Les attaques d'artillerie ignorent désormais 75% de l'armure des ennemis. » Les attaques de base de Catapulte royale, Couleuvrine naine et Tréant Écorce-de-Fer planté, ainsi que l'explosion de Formule perfectionnée, comptent 25 % de l'armure au lieu de la moitié ; l'explosion de Boule puissante, les autres compétences et les ultimes comptent toujours la moitié.
Déflagration commotive
3 pointsTexte du jeu : « Les attaques d'artillerie étourdissent les ennemis pendant un bref instant. » En combat, les attaques de base des quatre tours d'artillerie (Tréant Écorce-de-Fer planté ou déraciné) et l'explosion de Formule perfectionnée étourdissent les ennemis pendant 0,25 secondes ; les boss ne sont pas étourdis.
Précision mortelle
3 pointsAugmente la portée des attaques de base de l'artillerie de 10% et les dégâts au centre de 15%.
Destruction ultime
5 pointsDébloque la capacité ultime pour toutes les tours d'artillerie.
- Arbre Artillerie du menu Améliorations
Les 4 tours de type Artillerie partagent ces améliorations.


