80Or pour construire
660Or jusqu'au niveau IV
2Soldats
220PV des soldats au niveau IV
Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.
Données de la tour
Type de tour
Type de dégâts
Déblocage
Coût de construction
Coût jusqu'au niveau IV
Tous les niveaux de compétence
Ultime
Vente
Évaluations
Même type de tour
- Ordre des chevaliers
Tour de type Caserne
- Prospecteurs d'or
Tour de type Caserne
Niveaux
Chasseuses wildcat I
Construction : 80 or2 soldats : 80 PV, 3-5 dégâts physiques, sans armure, régénère 6 PV par seconde hors mêlée, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 12 s
Chasseuses wildcat II
Amélioration : 130 or2 soldats : 120 PV, 7-10 dégâts physiques, armure 5 %, régénère 8 PV par seconde hors mêlée, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 12 s
Chasseuses wildcat III
Amélioration : 190 or2 soldats : 160 PV, 10-14 dégâts physiques, armure 10 %, régénère 11 PV par seconde hors mêlée, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 12 s
Chasseuses wildcat IV
Amélioration : 260 or2 soldats : 220 PV, 16-20 dégâts physiques, armure 15 %, régénère 15 PV par seconde hors mêlée, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 12 s
Compétences
Couteau d'argent I
120 orRecharge 15 sLance un couteau qui inflige 18-28 dégâts physiques par coup et rebondit 2 fois.
Couteau d'argent II
120 orRecharge 15 sLance un couteau qui inflige 32-46 dégâts physiques par coup et rebondit 3 fois.
Couteau d'argent III
120 orRecharge 15 sLance un couteau qui inflige 38-56 dégâts physiques par coup et rebondit 4 fois.
Morsure cruelle I
160 orRecharge 12 sLa panthère mord un ennemi, infligeant 27-42 dégâts physiques à l'impact et 48 dégâts bruts sur 4 secondes.
Morsure cruelle II
160 orRecharge 12 sLa panthère mord un ennemi, infligeant 80-120 dégâts physiques à l'impact et 48 dégâts bruts sur 4 secondes.
Morsure cruelle III
160 orRecharge 12 sLa panthère mord un ennemi, infligeant 134-200 dégâts physiques à l'impact et 48 dégâts bruts sur 4 secondes.
Pluie de flèches I
180 orRecharge 18 sTire une flèche spéciale qui se divise en 8 flèches, chacune infligeant 14-22 dégâts physiques aux ennemis touchés.
Pluie de flèches II
180 orRecharge 18 sTire une flèche spéciale qui se divise en 10 flèches, chacune infligeant 24-34 dégâts physiques aux ennemis touchés.
Pluie de flèches III
180 orRecharge 18 sTire une flèche spéciale qui se divise en 12 flèches, chacune infligeant 30-44 dégâts physiques aux ennemis touchés.
Ultime
Griffes furtives
Défenseurs ultimes : 5 pointsRecharge 35 sInvoque 4 panthères qui attaquent les ennemis proches, chacune infligeant 160-240 dégâts physiques par coup. Les 4 attaquent le même ennemi à moins de 150 de la tour : 640-960 dégâts physiques au total.
Menu Améliorations
Peau dure
1 pointAugmente la santé des unités de 10%.
Déploiement rapide
2 pointsRéduit le temps de réapparition des unités de 2 secondes. Sur les Prospecteurs d'or, il réduit plutôt le temps entre deux mineurs de 5 à 4,5 secondes.
Entraînement aux armes
3 pointsAugmente les dégâts d'attaque des unités de 30%.
Bravoure
3 pointsAugmente la santé des unités de 10% et leur armure de 10%.
Concentration léthale
3 pointsLa première attaque de mêlée des unités sur chaque ennemi inflige des dégâts doubles.
Vrai cran
3 pointsLes unités reçoivent 20% de dégâts en moins lorsqu'elles ont moins de 25% de santé.
Défenseurs ultimes
5 pointsDébloque la capacité ultime pour toutes les tours de caserne.
- Arbre Caserne du menu Améliorations
Les 3 tours de type Caserne partagent ces améliorations.


