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Chasseuses wildcat

Tour de type Caserne

Chasseuses wildcat

Dégâts physiques · Débloqué à 16 étoiles sur Steam ; achat intégré sur iOS et Android

Chasseuses wildcat est une tour de type Caserne. Elle forme 2 soldats qui infligent des dégâts physiques. Elle coûte 80 or à construire et 660 or au total pour atteindre le niveau IV, où chaque soldat a 220 PV, inflige 16-20 dégâts et a 15 % d'armure. Ses compétences : Couteau d'argent, Morsure cruelle et Pluie de flèches ; son ultime, Griffes furtives, est débloqué par Défenseurs ultimes dans l'arbre Caserne du menu Améliorations. Elle se débloque à 16 étoiles sur Steam ; sur iOS et Android, c'est un achat intégré.

  • 80Or pour construire
  • 660Or jusqu'au niveau IV
  • 2Soldats
  • 220PV des soldats au niveau IV
Compétences et ultime

Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.

Données de la tour

Type de tour

Caserne

Type de dégâts

Physiques

Déblocage

16 étoiles (Steam)

Coût de construction

80 or

Coût jusqu'au niveau IV

660 or

Tous les niveaux de compétence

1 380 or

Ultime

Griffes furtives

Vente

60 % de l'or dépensé pour elle ; la totalité avant la première vague

ÉvaluationsMenu Tours

  • Dégâts1.5
  • Points de vie8.0
  • Armure1.5

Même type de tour

NiveauxCoût et statistiques par niveau

  • Chasseuses wildcat I

    Construction : 80 or

    2 soldats : 80 PV, 3-5 dégâts physiques, sans armure, régénère 6 PV par seconde hors mêlée, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 12 s

  • Chasseuses wildcat II

    Amélioration : 130 or

    2 soldats : 120 PV, 7-10 dégâts physiques, armure 5 %, régénère 8 PV par seconde hors mêlée, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 12 s

  • Chasseuses wildcat III

    Amélioration : 190 or

    2 soldats : 160 PV, 10-14 dégâts physiques, armure 10 %, régénère 11 PV par seconde hors mêlée, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 12 s

  • Chasseuses wildcat IV

    Amélioration : 260 or

    2 soldats : 220 PV, 16-20 dégâts physiques, armure 15 %, régénère 15 PV par seconde hors mêlée, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 12 s

Les chasseuses tirent aussi chaque seconde sur les ennemis situés entre 50 et 175, avec les mêmes dégâts que leur attaque au corps à corps.

CompétencesNiveau IV, achetées avec de l'or

  • Couteau d'argent I

    120 orRecharge 15 s

    Lance un couteau qui inflige 18-28 dégâts physiques par coup et rebondit 2 fois.

  • Couteau d'argent II

    120 orRecharge 15 s

    Lance un couteau qui inflige 32-46 dégâts physiques par coup et rebondit 3 fois.

  • Couteau d'argent III

    120 orRecharge 15 s

    Lance un couteau qui inflige 38-56 dégâts physiques par coup et rebondit 4 fois.

  • Morsure cruelle I

    160 orRecharge 12 s

    La panthère mord un ennemi, infligeant 27-42 dégâts physiques à l'impact et 48 dégâts bruts sur 4 secondes.

  • Morsure cruelle II

    160 orRecharge 12 s

    La panthère mord un ennemi, infligeant 80-120 dégâts physiques à l'impact et 48 dégâts bruts sur 4 secondes.

  • Morsure cruelle III

    160 orRecharge 12 s

    La panthère mord un ennemi, infligeant 134-200 dégâts physiques à l'impact et 48 dégâts bruts sur 4 secondes.

  • Pluie de flèches I

    180 orRecharge 18 s

    Tire une flèche spéciale qui se divise en 8 flèches, chacune infligeant 14-22 dégâts physiques aux ennemis touchés.

  • Pluie de flèches II

    180 orRecharge 18 s

    Tire une flèche spéciale qui se divise en 10 flèches, chacune infligeant 24-34 dégâts physiques aux ennemis touchés.

  • Pluie de flèches III

    180 orRecharge 18 s

    Tire une flèche spéciale qui se divise en 12 flèches, chacune infligeant 30-44 dégâts physiques aux ennemis touchés.

UltimeDébloqué dans le menu Améliorations

  • Griffes furtives

    Défenseurs ultimes : 5 pointsRecharge 35 s

    Invoque 4 panthères qui attaquent les ennemis proches, chacune infligeant 160-240 dégâts physiques par coup. Les 4 attaquent le même ennemi à moins de 150 de la tour : 640-960 dégâts physiques au total.

Menu AméliorationsBonus pour ce type de tour

  • Peau dure

    1 point

    Augmente la santé des unités de 10%.

  • Déploiement rapide

    2 points

    Réduit le temps de réapparition des unités de 2 secondes. Sur les Prospecteurs d'or, il réduit plutôt le temps entre deux mineurs de 5 à 4,5 secondes.

  • Entraînement aux armes

    3 points

    Augmente les dégâts d'attaque des unités de 30%.

  • Bravoure

    3 points

    Augmente la santé des unités de 10% et leur armure de 10%.

  • Concentration léthale

    3 points

    La première attaque de mêlée des unités sur chaque ennemi inflige des dégâts doubles.

  • Vrai cran

    3 points

    Les unités reçoivent 20% de dégâts en moins lorsqu'elles ont moins de 25% de santé.

  • Défenseurs ultimes

    5 points

    Débloque la capacité ultime pour toutes les tours de caserne.