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Catapulte royale

Tour de type Artillerie

Catapulte royale

Dégâts explosifs · Disponible dès le début

Catapulte royale est une tour de type Artillerie qui inflige des dégâts explosifs. Elle coûte 110 or à construire et 780 or au total pour atteindre le niveau IV, où elle inflige 80-120 dégâts avec une cadence très lente et une portée extrême. Ses compétences : Zone goudronnée, Boule puissante et Sécuriser la zone ; son ultime, Boule ardente, est débloqué par Destruction ultime dans l'arbre Artillerie du menu Améliorations. Elle est disponible dès le début.

  • 110Or pour construire
  • 780Or jusqu'au niveau IV
  • 80-120Dégâts au niveau IV
  • ExtrêmePortée au niveau IV
Compétences et ultime

Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.

Données de la tour

Type de tour

Artillerie

Type de dégâts

Explosifs

Déblocage

Dès le début

Coût de construction

110 or

Coût jusqu'au niveau IV

780 or

Tous les niveaux de compétence

1 220 or

Ultime

Boule ardente

Vente

60 % de l'or dépensé pour elle ; la totalité avant la première vague

ÉvaluationsMenu Tours

  • Dégâts9.0
  • Vitesse d'attaque1.5
  • Portée9.0

Même type de tour

NiveauxCoût et statistiques par niveau

  • Catapulte royale I

    Construction : 110 or

    Dégâts 14-20 explosifs · Cadence très lente (5,1-5,23 s) · Portée : Extrême (250)

  • Catapulte royale II

    Amélioration : 160 or

    Dégâts 32-45 explosifs · Cadence très lente (5,1-5,23 s) · Portée : Extrême (265)

  • Catapulte royale III

    Amélioration : 220 or

    Dégâts 52-78 explosifs · Cadence très lente (5,1-5,23 s) · Portée : Extrême (280)

  • Catapulte royale IV

    Amélioration : 290 or

    Dégâts 80-120 explosifs · Cadence très lente (5,1-5,23 s) · Portée : Extrême (300)

Chaque tir prend de 5,1 à 5,23 secondes selon la position de la cible : la catapulte se tourne vers elle, tire, se retourne et recharge, donc Optimisation du menu Améliorations ne l'accélère pas.

CompétencesNiveau IV, achetées avec de l'or

  • Zone goudronnée I

    100 orRecharge 15 s

    Lance un tonneau de goudron sur les ennemis, infligeant 80-120 de dégâts explosifs et les ralentissant de 40% pendant 6 secondes.

  • Zone goudronnée II

    100 orRecharge 15 s

    Lance un tonneau de goudron sur les ennemis, infligeant 80-120 de dégâts explosifs et les ralentissant de 50% pendant 8 secondes.

  • Zone goudronnée III

    100 orRecharge 15 s

    Lance un tonneau de goudron sur les ennemis, infligeant 80-120 de dégâts explosifs et les ralentissant de 60% pendant 10 secondes.

  • Boule puissante I

    200 or

    Les projectiles lancés explosent désormais 0,1 secondes après l'impact, infligeant 18-32 dégâts explosifs aux ennemis à moins de 60, davantage au centre.

  • Boule puissante II

    200 or

    Les projectiles lancés explosent désormais 0,1 secondes après l'impact, infligeant 36-64 dégâts explosifs aux ennemis à moins de 60, davantage au centre.

  • Boule puissante III

    200 or

    Les projectiles lancés explosent désormais 0,1 secondes après l'impact, infligeant 52-92 dégâts explosifs aux ennemis à moins de 60, davantage au centre.

  • Sécuriser la zone I

    120 orRecharge 7 s

    Arme un piège sur un chemin proche toutes les 7 secondes. Le piège inflige 20-30 dégâts physiques et étourdit les ennemis pendant 1 seconde.

  • Sécuriser la zone II

    100 orRecharge 7 s

    Arme un piège sur un chemin proche toutes les 7 secondes. Le piège inflige 32-48 dégâts physiques et étourdit les ennemis pendant 2 secondes.

  • Sécuriser la zone III

    100 orRecharge 7 s

    Arme un piège sur un chemin proche toutes les 7 secondes. Le piège inflige 48-72 dégâts physiques et étourdit les ennemis pendant 3 secondes.

UltimeDébloqué dans le menu Améliorations

  • Boule ardente

    Destruction ultime : 5 pointsRecharge 35 s

    Lance un rocher enflammé qui roule le long du chemin, infligeant 195 dégâts explosifs aux ennemis et les brûlant pour 64 dégâts réels pendant 4 secondes.

Menu AméliorationsBonus pour ce type de tour

  • Charge lourde

    1 point

    Augmente la zone des attaques d'artillerie de 10%.

  • Tir concentré

    2 points

    Augmente les dégâts de base de l'artillerie de 10%.

  • Optimisation

    3 points

    Texte du jeu : « Augmente la vitesse d'attaque de l'artillerie de 10%. » En combat, seuls Cabane d'alchimiste (de 3,74 à 3,65 secondes entre deux lancers) et Tréant Écorce-de-Fer planté (de 4,03 à 3,73 secondes entre deux coups) attaquent plus vite. Catapulte royale et Couleuvrine naine gardent le rythme fixé par leur animation.

  • Shrapnel

    3 points

    Texte du jeu : « Les attaques d'artillerie ignorent désormais 75% de l'armure des ennemis. » Les attaques de base de Catapulte royale, Couleuvrine naine et Tréant Écorce-de-Fer planté, ainsi que l'explosion de Formule perfectionnée, comptent 25 % de l'armure au lieu de la moitié ; l'explosion de Boule puissante, les autres compétences et les ultimes comptent toujours la moitié.

  • Déflagration commotive

    3 points

    Texte du jeu : « Les attaques d'artillerie étourdissent les ennemis pendant un bref instant. » En combat, les attaques de base des quatre tours d'artillerie (Tréant Écorce-de-Fer planté ou déraciné) et l'explosion de Formule perfectionnée étourdissent les ennemis pendant 0,25 secondes ; les boss ne sont pas étourdis.

  • Précision mortelle

    3 points

    Augmente la portée des attaques de base de l'artillerie de 10% et les dégâts au centre de 15%.

  • Destruction ultime

    5 points

    Débloque la capacité ultime pour toutes les tours d'artillerie.

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