70Or pour construire
560Or jusqu'au niveau IV
3Soldats
200PV des soldats au niveau IV
Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.
Données de la tour
Type de tour
Type de dégâts
Déblocage
Coût de construction
Coût jusqu'au niveau IV
Tous les niveaux de compétence
Ultime
Vente
Évaluations
Même type de tour
- Chasseuses wildcat
Tour de type Caserne
- Prospecteurs d'or
Tour de type Caserne
Niveaux
Ordre des chevaliers I
Construction : 70 or3 soldats : 40 PV, 2-4 dégâts physiques, armure 10 %, régénèrent 3 PV par seconde hors combat, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 12 s
Ordre des chevaliers II
Amélioration : 110 or3 soldats : 80 PV, 3-5 dégâts physiques, armure 20 %, régénèrent 6 PV par seconde hors combat, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 12 s
Ordre des chevaliers III
Amélioration : 160 or3 soldats : 130 PV, 6-10 dégâts physiques, armure 30 %, régénèrent 10 PV par seconde hors combat, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 12 s
Ordre des chevaliers IV
Amélioration : 220 or3 soldats : 200 PV, 9-13 dégâts physiques, armure 40 %, régénèrent 13 PV par seconde hors combat, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 12 s
Compétences
Résilience I
180 orRecharge 15 sEn combat, chaque chevalier récupère 25% de sa santé totale.
Résilience II
180 orRecharge 15 sEn combat, chaque chevalier récupère 40% de sa santé totale.
Résilience III
180 orRecharge 15 sEn combat, chaque chevalier récupère 60% de sa santé totale.
Protecteurs inspirés I
120 orLes chevaliers obtiennent 5% d'armure supplémentaire pour chaque héros à moins de 110.
Protecteurs inspirés II
120 orLes chevaliers obtiennent 10% d'armure supplémentaire pour chaque héros à moins de 110.
Protecteurs inspirés III
120 orLes chevaliers obtiennent 15% d'armure supplémentaire pour chaque héros à moins de 110.
Honorer les tombés I
150 orQuand un autre chevalier meurt à moins de 100, les chevaliers attaquent toutes les 0,8 s au lieu de 1 s pendant 8 secondes.
Honorer les tombés II
100 orQuand un autre chevalier meurt à moins de 100, les chevaliers attaquent toutes les 0,6 s au lieu de 1 s pendant 8 secondes.
Honorer les tombés III
100 orQuand un autre chevalier meurt à moins de 100, les chevaliers attaquent toutes les 0,4 s au lieu de 1 s pendant 8 secondes.
Ultime
Dernière résistance
Défenseurs ultimes : 5 pointsRecharge 30 sLorsque leur santé tombe en dessous de 20%, les chevaliers deviennent invulnérables pendant 5 secondes. Ne se déclenche qu'en combat au corps à corps.
Menu Améliorations
Peau dure
1 pointAugmente la santé des unités de 10%.
Déploiement rapide
2 pointsRéduit le temps de réapparition des unités de 2 secondes. Sur les Prospecteurs d'or, il réduit plutôt le temps entre deux mineurs de 5 à 4,5 secondes.
Entraînement aux armes
3 pointsAugmente les dégâts d'attaque des unités de 30%.
Bravoure
3 pointsAugmente la santé des unités de 10% et leur armure de 10%.
Concentration léthale
3 pointsLa première attaque de mêlée des unités sur chaque ennemi inflige des dégâts doubles.
Vrai cran
3 pointsLes unités reçoivent 20% de dégâts en moins lorsqu'elles ont moins de 25% de santé.
Défenseurs ultimes
5 pointsDébloque la capacité ultime pour toutes les tours de caserne.
- Arbre Caserne du menu Améliorations
Les 3 tours de type Caserne partagent ces améliorations.


