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Veznans Turm

Stufe 18 von 18

Veznans Turm

Kampagne: 15 Wellen, 1.400 Startgold, 20 Leben, 180-285 Juwelen (12 oder 19 pro Welle)

Boss: Vez'nan. 13 Gegnerarten in den Wellen des Modus Kampagne, 3 Wellen mit fliegenden Gegnern.

Stufendetails

Veznans Turm

Stufennummer

18

Gebiet

Stufen 14-18

Bauplätze

14

Herausforderungsstufe

Extrem

Eiserne Herausforderung

Die einzigen hier erlaubten Türme:

Wellen

15

Startgold

1.400

Leben

20

Juwelen

180-285

BossKampf in den Modi Kampagne und Klassischer Rush

VerbündeteKämpfen auf der Seite des Spielers

  • Prinz Denas

    Kampagne, Eiserne Herausforderung, Klassischer Rush

    Stufenheld

GegnerAnzahl, die die Wellen jedes Modus schicken

SpielmodiAlle Modi dieser Stufe

ModusWellenGoldLebenJuwelen
Kampagne151,40020180-285
Eiserne Herausforderung12,2001115 oder 172
Blitz-Herausforderung31,400357-84
Zauberrausch61,5003114-168
Heldengruppe61,6003114-168
Klassischer Rush151,7003180-285

Besonderheiten der StufeWas die Karte zum Kampf beiträgt

  • Dämonische Blitze

    Von Welle 2 bis Welle 5 trifft Vez'nan die Einheiten des Spielers nahe der Kartenmitte alle 15 Sekunden mit 3 Blitzen. Jeder Blitz verursacht 180-240 absoluten Schaden an einer Einheit, jedes Mal an einer anderen, sofern es eine gibt. Kampagne und Klassischer Rush.

  • Turmsperre

    Vez'nan sperrt 6-mal zufällige Türme: bis zu 3 gleichzeitig in den Wellen 7, 9 und 10, bis zu 4 in den Wellen 13 und 14. Ein gesperrter Turm steht 10 Sekunden still; 3-maliges Antippen (5-mal auf Handys und Tablets) in seinen ersten 4 Sekunden befreit ihn. Kampagne und Klassischer Rush.

  • Dämonenbeschwörungen

    Von Welle 7 bis Welle 15 öffnet Vez'nan in der Mitte der Karte einen Dämonenkreis, 15-mal im Modus Kampagne und 16-mal im Modus Klassischer Rush. Jeder Kreis schickt 5 Dämonenbrut, oder 4 Dämonenhunde, oder 2 Dämonenbrut, 1 Dämonenfürst und 2 Dämonen-Flareons, einen nach dem anderen.

  • Molochs Klaue

    In den Modi Kampagne und Klassischer Rush schlägt Moloch mit seiner Klaue zu: Soldaten im Umkreis 280 um den Einschlag sterben sofort, Türme dort werden 3,5 Sekunden lang betäubt, und Einheiten im Umkreis 450 erleiden 100 bis 700 absoluten Schaden, mehr nahe der Mitte.

  • Molochs Lavakugeln

    Seine Lavakugeln verursachen bei Einheiten im Umkreis 90 200-250 explosiven Schaden, setzen am Einschlagort Magma-Elementar frei und hinterlassen 5 Sekunden lang Feuer, das Bodeneinheiten 3 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden 8-12 absoluten Schaden zufügt.

  • Molochs Brüllen

    Sein Brüllen lässt Dämonen und Magma-Elementare 8 Sekunden lang 50% mehr Schaden verursachen.

EinsatzbesprechungDie Geschichte der Stufe vor dem Kampf

Es ist eine Erleichterung, Arcania erreicht zu haben, bevor Vez'nan seine Pläne zur Erweiterung des Risses der Asche in die Tat umsetzen kann, aber die Stadt scheint ruhig zu sein - zu ruhig. Dennoch müssen wir Vez'nans Armee besiegen, die Träne von Elynie zerstören und die Dinge ein für alle Mal in Ordnung bringen!