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Vez'nan

Boss · Östliche Regionen · Boden

Vez'nan

Der dunkle Magier, Erzfeind allen Guten in den Reichen. Seine dunkle Macht lässt ihn seine Feinde täuschen.

Der Boss von Stufe 18, Veznans Turm.

Leben

  • 5,666Einfach
  • 6,666Normal
  • 7,666Veteran
  • 8,666Unmöglich

Details

Werte

Rüstung
Keine
Magieresistenz
Keine
Tempo
Langsam (10)11 auf Unmöglich
Gold pro Abschuss
0
Verlorene Leben am Ausgang
Alle
Bewegung
Boden
Soldaten können ihn aufhalten
Ja
Rang
Boss
Gebiet: Kampagne
Östliche Regionen
Eintrag in der Enzyklopädie
56 von 56

Zusammen mit

Angriffe

  • Nahkampfangriff

    250-350 physischer Schaden an Einheiten im Radius 75 alle 2,2 Sekunden.

Fähigkeiten

  • Drei Vez'nans

    Er tritt als drei Vez'nans in den Kampf, zwei davon sind Illusionen. Die ersten beiden, deren Leben auf 0 fällt, sind die Illusionen, egal welche es sind.

  • Illusionen zerplatzen

    Eine Illusion, deren Leben auf 0 fällt, zerplatzt: Soldaten, Helden und Gegner im Radius 200 sterben sofort (Bosse und Beschwörungen, die nicht sofort getötet werden können, bleiben verschont), und an ihrer Stelle erscheint Dämonenfürst.

  • Illusionen sperren Türme

    Alle 15 Sekunden sperrt eine Illusion 2 Türme im Radius 300. Ein gesperrter Turm wird befreit, wenn man ihn in den ersten 4 Sekunden 3-mal antippt (5-mal auf Handys und Tablets); sonst bleibt er weitere 6 Sekunden gesperrt. Der echte Vez'nan sperrt keine Türme.

  • Der echte Vez'nan

    Fällt die zweite Illusion, wird der letzte Vez'nan zum echten: Er teleportiert sich in die Mitte des Schlachtfelds, alle anderen Gegner sterben, und die letzte Welle beginnt.

  • Sein Erscheinen

    Bei seinem Erscheinen werden Soldaten sofort getötet (Beschwörungen, die nicht sofort getötet werden können, bleiben verschont), Helden werden 14 Sekunden lang betäubt, und er heilt sich auf sein volles Leben von 5.999 / 6.999 / 7.999 / 9.999 (Einfach / Normal / Veteran / Unmöglich).

  • Verschießt dämonische Blitze

    Alle 5 Sekunden feuert er einen dämonischen Blitz auf eine Einheit in 100 bis 260 Entfernung, der 180-240 absoluten Schaden verursacht.

  • Entzieht Seelen, um sich zu heilen

    Alle 7 Sekunden entzieht der echte Vez'nan bis zu 5 Einheiten im Umkreis von 250: Jede erleidet 550-750 absoluten Schaden (ein Soldat, den dieser Schaden töten würde, wird stattdessen verzehrt), und er heilt 100 Leben pro entzogener Einheit.

  • Sein Tod beendet den Kampf

    Wenn er stirbt, sterben alle Gegner, die noch auf dem Schlachtfeld sind, mit ihm.

VariantenWorin sie sich unterscheiden

  • Vez'nan

    Illusion

    Eine Illusion von Vez'nan. Sie sperrt Türme und wirkt dämonische Blitze, entzieht aber keine Seelen.

Kommt vor inStufen im Modus Kampagne

Andere Spielmodi

Klassischer Rush
Stufe 18
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