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Westmauer

Stufe 4 von 18

Westmauer

Kampagne: 12 Wellen, 600 Startgold, 20 Leben, 48-72 Juwelen (4 oder 6 pro Welle)

9 Gegnerarten in den Wellen des Modus Kampagne, 2 Wellen mit fliegenden Gegnern.

Stufendetails

Westmauer

Stufennummer

4

Gebiet

Stufen 1-8

Bauplätze

12

Herausforderungsstufe

Schwer

Eiserne Herausforderung

Die einzigen hier erlaubten Türme:

Wellen

12

Startgold

600

Leben

20

Juwelen

48-72

SpielmodiAlle Modi dieser Stufe

ModusWellenGoldLebenJuwelen
Kampagne126002048-72
Eiserne Herausforderung1900128 oder 43
Blitz-Herausforderung3600312-21
Zauberrausch6600324-42
Heldengruppe6600324-42
Klassischer Rush12600348-72

Besonderheiten der StufeWas die Karte zum Kampf beiträgt

  • Zwergische Kran

    Kranarbeiter Anheuern: Benutze den Kran, um die Feinde zurückzuschlagen. Kostet 30 Gold, verursacht 60-120 Explosionsschaden im Radius 60; fliegende Gegner trifft er nie.

  • Trümmer (Westmauer)

    In den Modi Kampagne und Klassischer Rush explodiert die Mauer während Welle 6: Zwergische Kran geht verloren, und an seiner Stelle entsteht ein blockierter Bauplatz, dessen Räumung 60 Gold kostet.

EinsatzbesprechungDie Geschichte der Stufe vor dem Kampf

Im Auftrag des Königs haben die Zwerge (berühmte Krieger und Ingenieure) eine Mauer gebaut, um den Pass vor den wilden Bedrohungen zu blockieren, die westlich von Linirea lauern. Sie sind dabei, die Arbeit zu beenden, also lasst uns ihnen helfen, das Gebiet zu sichern und sie vielleicht davon zu überzeugen, sich unserem Kreuzzug anzuschließen.