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Festung von Acaroth

Stufe 8 von 18

Festung von Acaroth

Kampagne: 15 Wellen, 1.000 Startgold, 20 Leben, 120-180 Juwelen (8 oder 12 pro Welle)

Boss: Gor'Thok. 15 Gegnerarten in den Wellen des Modus Kampagne, 2 Wellen mit fliegenden Gegnern.

Stufendetails

Festung von Acaroth

Stufennummer

8

Gebiet

Stufen 1-8

Bauplätze

15

Herausforderungsstufe

Brutal

Eiserne Herausforderung

Die einzigen hier erlaubten Türme:

Wellen

15

Startgold

1.000

Leben

20

Juwelen

120-180

BossKampf in den Modi Kampagne und Klassischer Rush

SpielmodiAlle Modi dieser Stufe

ModusWellenGoldLebenJuwelen
Kampagne151,00020120-180
Eiserne Herausforderung11,200172 oder 108
Blitz-Herausforderung31,000336-54
Zauberrausch6800372-108
Heldengruppe6800372-108
Klassischer Rush151,0003120-180

Besonderheiten der StufeWas die Karte zum Kampf beiträgt

  • Acaroth-Katapult

    Steinwurf: Benutze die Katapulte, um Steine auf Feinde zu schleudern. Kostet 50 Gold pro Stein, 100-150 Explosionsschaden im Umkreis von 80. Das Katapult steht auf der inneren Mauer und geht verloren, wenn Gor'Thok es in Welle 15 zerstört.

  • Templer-Schwertkämpfer

    In den Modi Kampagne und Klassischer Rush marschieren 2 Sekunden nach der Explosion des Karrens von Gor'Thok 3 Templer-Schwertkämpfer auf seinem Weg heraus. Jeder hat 200 Leben und 25% Rüstung und heilt nach 2 Sekunden ohne Treffer 6 Leben pro Sekunde. Sind alle 3 gefallen, kommen 12 Sekunden später 3 weitere.

  • Angriffe der Templer-Schwertkämpfer

    Ein Templer-Schwertkämpfer verursacht alle 1,5 Sekunden 8-16 physischen Schaden. Alle 4 Sekunden schlägt er mit 16-32 physischem Schaden zu und lässt das Ziel bluten: 4-5 absoluter Schaden alle 0,5 Sekunden, 6-mal.

  • Templer-Bogenschützen

    Templer-Bogenschützen auf den Festungsmauern beschießen Gegner in Reichweite 320 alle 4 Sekunden mit 4-8 physischem Schaden. Sie können weder angegriffen noch verletzt werden.

  • Templer-Bogenschützen und die Mauern

    In den Modi Kampagne und Klassischer Rush kämpfen die sechs Bogenschützen auf der äußeren Mauer, bis sie in Welle 5 fällt, danach die drei auf der inneren Mauer, bis Gor'Thok sie in Welle 15 durchbricht. In den anderen Modi sind beide Mauern gefallen, und keine Bogenschützen kämpfen.

  • Goblin-Katapult

    In den Wellen 7, 11, 13 und 15 rollt ein Goblin-Katapult heran. 6-maliges Antippen, bevor es anhält, zerstört es; sobald es anhält, schleudert es 3 bis 5 Goblins auf den Weg voraus (bis zu 6 in den Modi Zauberrausch, Heldengruppe und Blitz-Herausforderung).

  • Krähenschwarm

    In den Wellen 8, 10, 12 und 15 fliegt ein Krähenschwarm den Weg entlang. Er kann nicht anvisiert werden und zerfällt unterwegs in 3 oder 4 Schattenklingen oder Schattenbogenschützen.

  • Zerstörter Turm

    Brandbomben verwandeln Türme in einen Zerstörter Turm, der außer Gefecht ist: In den Modi Kampagne und Klassischer Rush fallen zwei zu Beginn von Welle 5, danach eine alle 90 bis 120 Sekunden; in den anderen Modi eine alle 90 bis 120 Sekunden ab Welle 1. Die Wiederherstellung eines Turms kostet 100 Gold; sonst erholt er sich nach 45 Sekunden.

EinsatzbesprechungDie Geschichte der Stufe vor dem Kampf

Der einzige Eingang zur Unterführung des Berges befindet sich in der mächtigen Festung von Acaroth, wo unsere Templer-Verbündeten nicht zögerten, uns zu helfen. Es gibt jedoch keine Zeit zu trödeln, damit unsere Anwesenheit hier nicht die Aufmerksamkeit von Vez'nans Truppen auf sich zieht und die Stadt gefährdet.
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