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Brightwick-Stadt

Stufe 14 von 18

Brightwick-Stadt

Kampagne: 15 Wellen, 1.200 Startgold, 20 Leben, 120-180 Juwelen (8 oder 12 pro Welle)

5 Gegnerarten in den Wellen des Modus Kampagne, 3 Wellen mit fliegenden Gegnern.

Stufendetails

Brightwick-Stadt

Stufennummer

14

Gebiet

Stufen 14-18

Bauplätze

11

Herausforderungsstufe

Extrem

Eiserne Herausforderung

Die einzigen hier erlaubten Türme:

Wellen

15

Startgold

1.200

Leben

20

Juwelen

120-180

GegnerAnzahl, die die Wellen jedes Modus schicken

SpielmodiAlle Modi dieser Stufe

ModusWellenGoldLebenJuwelen
Kampagne151,20020120-180
Eiserne Herausforderung11,200176 oder 115
Blitz-Herausforderung31,200336-57
Zauberrausch61,200372-114
Heldengruppe61,200372-114
Klassischer Rush151,3003120-180

Besonderheiten der StufeWas die Karte zum Kampf beiträgt

  • Waffenkammer

    Ermöglicht Dorfbewohnern, sich in Milizionäre zu verwandeln. Waffenkammer Reparieren: Repariere die Waffenkammer, um Dorfmilizen erscheinen zu lassen. Kostet 200 Gold.

  • Waffenkammer

    Verbessertes Training (150 Gold): Befördert die Einheiten der Zeughaus-Garnison und erhöht ihre Gesundheit auf 180 sowie ihren Schaden auf 6-10. Mutige Freiwillige (100/100/100 Gold für die Stufen 1-3): Auf Stufe 3 senkt es die Wiederbelebungszeit der Einheiten auf 10 Sekunden.

  • Schmied

    Erhöht den Angriffsschaden und die Rüstung nahegelegener Einheiten. Schmiedemeisterschaft (150/150/150 Gold für die Stufen 1-3): Auf Stufe 3 gibt es nahen Einheiten 35 % zusätzliche Rüstung und 35 % zusätzlichen Schaden.

  • Soldaten (Waffenkammer)

    Waffenkammer stellt 3 Soldaten mit 100 Leben, 10 % Rüstung und 8 Lebensregeneration pro Sekunde, die jede Sekunde je 4-6 physischen Schaden verursachen. Ein gefallener Soldat kehrt nach 16 Sekunden zurück, mit Mutige Freiwillige nach 14, 12 oder 10.

  • Verbessertes Training und Schmied

    Verbessertes Training erhöht außerdem die Rüstung der Soldaten auf 20% und ihre Regeneration auf 14 pro Sekunde, und jeder Angriff trifft jeden Bodengegner im Umkreis 50. Schmied gibt Einheiten im Umkreis 250 auf den Stufen 1, 2 und 3 10%, 20% oder 35% mehr Schaden und 10, 20 oder 35 Prozentpunkte mehr Rüstung.

  • Der Friedhof

    Jeder Gegner, der irgendwo auf der Karte stirbt, steht 1 Sekunde später auf dem Friedhof wieder auf: mit bis zu 599 maximalem Leben als Skelett, mit mehr als Knochen-Golem. Wasserspeier, Verderbte Wölfe und die auferstandenen Skelette und Knochen-Golems stehen nie wieder auf.

  • Ziegenskelette

    Auf der Karte liegen 8 Ziegenskelette. 5-maliges Antippen eines Skeletts zerbricht es, und der Friedhof erweckt es als untote Ziege, die den Weg entlangläuft. Die Ziege greift nicht an, kann nicht von Soldaten aufgehalten werden, kostet 1 Leben und gibt 5 Gold.

EinsatzbesprechungDie Geschichte der Stufe vor dem Kampf

Wir erreichen Valardul, die Ländereien unter dem Schutz von Lord Blackburn, die mit einem alten Fluch zu kämpfen haben, der ihre Toten nicht in Frieden ruhen lässt. Aber auch die Stadt Brightwick wird von Vez'nans Truppen belagert, zweifellos bei dem Versuch, unsere potenziellen Verbündeten zu destabilisieren.