70Gold für den Bau
340Gold bis Stufe III
150LP der Soldaten
30%Rüstung der Soldaten
Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, die letzte ab Stufe 16. Auf Unmöglich ist jede klassische Verbesserung auf jeder Stufe aktiv. Die Zahlen auf dieser Seite zeigen den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt die, die ihn verändern.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Kosten
Level
Verkaufen
Level
Miliz-Kaserne
Bau 70 Gold3 Soldaten: 50 LP, 1-3 physischer Schaden, keine Rüstung, regenerieren außerhalb des Kampfes 5 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 10 s
Fusssoldaten-Kaserne
Aufwertung 110 Gold3 Soldaten: 100 LP, 3-4 physischer Schaden, Rüstung 15 %, regenerieren außerhalb des Kampfes 7 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 10 s
Ritter-Kaserne
Aufwertung 160 Gold3 Soldaten: 150 LP, 6-10 physischer Schaden, Rüstung 30 %, regenerieren außerhalb des Kampfes 10 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 10 s
Klassische Verbesserungen
Aufwertungsweg
- Heiliger Orden
Aufwertung aus Ritter-Kaserne für 230 Gold
- Barbarenhalle
Aufwertung aus Ritter-Kaserne für 230 Gold