230Gold für die Aufwertung
250LP der Soldaten
0%Rüstung der Soldaten
Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, die letzte ab Stufe 16. Auf Unmöglich ist jede klassische Verbesserung auf jeder Stufe aktiv. Die Zahlen auf dieser Seite zeigen den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt die, die ihn verändern.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Kosten
Verkaufen
Level
Barbarenhalle
Aufwertung 230 Gold3 Soldaten: 250 LP, 16-24 physischer Schaden, keine Rüstung, regenerieren außerhalb des Kampfes 30 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 10 s
Klassische Verbesserungen
Fähigkeiten
Mehr Äxte I
250 GoldBarbaren verfügen über eine zusätzliche Axt, die bei jedem Angriff 10 Punkte Extraschaden verursacht. Jeder Angriff wird zu zwei Hieben: Der erste verursacht 26 bis 34 physischen Schaden, der zweite 6 bis 7.
Mehr Äxte II
100 GoldErhöht den Angriffsschaden von Barbaren um 20 Punkte. Der erste Hieb verursacht 36 bis 44 physischen Schaden, der zweite 13 bis 16.
Mehr Äxte III
100 GoldErhöht den Angriffsschaden von Barbaren um 30 Punkte. Der erste Hieb verursacht 46 bis 54 physischen Schaden, der zweite 21 bis 25.
Wirbelwind-Angriff I
150 GoldJeder Barbarenangriff ist mit 15 % Chance ein Wirbelwind-Angriff, der 25 bis 45 physischen Schaden an jedem Bodengegner innerhalb von 50 verursacht.
Wirbelwind-Angriff II
100 GoldVerbessert die Chance auf Wirbelwind-Angriff auf 20% und den Schaden auf 45 bis 65 Punkte. Physischer Schaden an jedem Bodengegner innerhalb von 50.
Wirbelwind-Angriff III
100 GoldVerbessert die Chance auf Wirbelwind-Angriff auf 25% und den Schaden auf 65 bis 85 Punkte. Physischer Schaden an jedem Bodengegner innerhalb von 50.
Wurfäxte I
200 GoldBarbaren werfen Großäxte, die bei Feinden in Reichweite 34 bis 42 Schadenspunkte verursachen. Eine Axt alle 2,7 Sekunden auf einen Gegner in 55 bis 168 Entfernung, auch fliegende; physischer Schaden.
Wurfäxte II
100 GoldBessere Äxte, die weiter geworfen werden können und 44 bis 52 Schadenspunkte verursachen. Reichweite 55 bis 181.
Wurfäxte III
100 GoldBessere Äxte, die weiter geworfen werden können und 54 bis 62 Schadenspunkte verursachen. Reichweite 55 bis 194.