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Barbarenhalle

Klassischer Turm, Typ Kaserne

Barbarenhalle

Spezialist · aufgewertet aus Ritter-Kaserne

Barbarenhalle ist ein klassischer Turm vom Typ Kaserne im Modus Klassischer Rush. Er wird für 230 Gold aus Ritter-Kaserne gebaut. Er bildet 3 Soldaten mit 250 LP, 16-24 Schaden und ohne Rüstung aus. Seine Fähigkeiten: Mehr Äxte, Wirbelwind-Angriff und Wurfäxte.

  • 230Gold für die Aufwertung
  • 250LP der Soldaten
  • 0%Rüstung der Soldaten
Klassischer Rush

Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, die letzte ab Stufe 16. Auf Unmöglich ist jede klassische Verbesserung auf jeder Stufe aktiv. Die Zahlen auf dieser Seite zeigen den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt die, die ihn verändern.

Turmdaten

Turmtyp

Kaserne

Rolle

Spezialistenturm

Schadensart

Physisch

Kosten

230 Gold

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

LevelVor jeder klassischen Verbesserung

  • Barbarenhalle

    Aufwertung 230 Gold

    3 Soldaten: 250 LP, 16-24 physischer Schaden, keine Rüstung, regenerieren außerhalb des Kampfes 30 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 10 s

Klassische VerbesserungenIm Modus Klassischer Rush Stufe für Stufe hinzugefügt

  • Ab Stufe 3

    Soldatenleben: 275 (vorher 250).

  • Ab Stufe 5

    Soldatenrüstung: 10 % (vorher 0 %).

  • Ab Stufe 8

    Ein gefallener Soldat wird nach 8 statt 10 Sekunden ersetzt, und der Sammelbereich wächst von 145 auf 174.

  • Ab Stufe 11

    Soldatenleben: 300 (vorher 275).

  • Ab Stufe 16

    Wird ein Soldat getroffen, während er mit einem Gegner kämpft, erleidet dieser Gegner 10 % des Treffers (vor Rüstung gerechnet) als Schaden, der Rüstung ignoriert.

FähigkeitenIm Kampf mit Gold gekauft

  • Mehr Äxte I

    250 Gold

    Barbaren verfügen über eine zusätzliche Axt, die bei jedem Angriff 10 Punkte Extraschaden verursacht. Jeder Angriff wird zu zwei Hieben: Der erste verursacht 26 bis 34 physischen Schaden, der zweite 6 bis 7.

  • Mehr Äxte II

    100 Gold

    Erhöht den Angriffsschaden von Barbaren um 20 Punkte. Der erste Hieb verursacht 36 bis 44 physischen Schaden, der zweite 13 bis 16.

  • Mehr Äxte III

    100 Gold

    Erhöht den Angriffsschaden von Barbaren um 30 Punkte. Der erste Hieb verursacht 46 bis 54 physischen Schaden, der zweite 21 bis 25.

  • Wirbelwind-Angriff I

    150 Gold

    Jeder Barbarenangriff ist mit 15 % Chance ein Wirbelwind-Angriff, der 25 bis 45 physischen Schaden an jedem Bodengegner innerhalb von 50 verursacht.

  • Wirbelwind-Angriff II

    100 Gold

    Verbessert die Chance auf Wirbelwind-Angriff auf 20% und den Schaden auf 45 bis 65 Punkte. Physischer Schaden an jedem Bodengegner innerhalb von 50.

  • Wirbelwind-Angriff III

    100 Gold

    Verbessert die Chance auf Wirbelwind-Angriff auf 25% und den Schaden auf 65 bis 85 Punkte. Physischer Schaden an jedem Bodengegner innerhalb von 50.

  • Wurfäxte I

    200 Gold

    Barbaren werfen Großäxte, die bei Feinden in Reichweite 34 bis 42 Schadenspunkte verursachen. Eine Axt alle 2,7 Sekunden auf einen Gegner in 55 bis 168 Entfernung, auch fliegende; physischer Schaden.

  • Wurfäxte II

    100 Gold

    Bessere Äxte, die weiter geworfen werden können und 44 bis 52 Schadenspunkte verursachen. Reichweite 55 bis 181.

  • Wurfäxte III

    100 Gold

    Bessere Äxte, die weiter geworfen werden können und 54 bis 62 Schadenspunkte verursachen. Reichweite 55 bis 194.

Aufwertungsweg

Aufgewertet aus