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Heiliger Orden

Klassischer Turm, Typ Kaserne

Heiliger Orden

Spezialist · aufgewertet aus Ritter-Kaserne

Heiliger Orden ist ein klassischer Turm vom Typ Kaserne im Modus Klassischer Rush. Er wird für 230 Gold aus Ritter-Kaserne gebaut. Er bildet 3 Soldaten mit 200 LP, 12-18 Schaden und 50 % Rüstung aus. Seine Fähigkeiten: Heilendes Licht, Schild der Vergeltung und Heiliger Angriff.

  • 230Gold für die Aufwertung
  • 200LP der Soldaten
  • 50%Rüstung der Soldaten
Klassischer Rush

Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, die letzte ab Stufe 16. Auf Unmöglich ist jede klassische Verbesserung auf jeder Stufe aktiv. Die Zahlen auf dieser Seite zeigen den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt die, die ihn verändern.

Turmdaten

Turmtyp

Kaserne

Rolle

Spezialistenturm

Schadensart

Physisch

Kosten

230 Gold

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

LevelVor jeder klassischen Verbesserung

  • Heiliger Orden

    Aufwertung 230 Gold

    3 Soldaten: 200 LP, 12-18 physischer Schaden, Rüstung 50 %, regenerieren außerhalb des Kampfes 25 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 14 s

Klassische VerbesserungenIm Modus Klassischer Rush Stufe für Stufe hinzugefügt

  • Ab Stufe 3

    Soldatenleben: 220 (vorher 200).

  • Ab Stufe 5

    Soldatenrüstung: 60 % (vorher 50 %).

  • Ab Stufe 8

    Ein gefallener Soldat wird nach 11 statt 14 Sekunden ersetzt, und der Sammelbereich wächst von 145 auf 174.

  • Ab Stufe 11

    Soldatenleben: 240 (vorher 220).

  • Ab Stufe 16

    Wird ein Soldat getroffen, während er mit einem Gegner kämpft, erleidet dieser Gegner 10 % des Treffers (vor Rüstung gerechnet) als Schaden, der Rüstung ignoriert.

FähigkeitenIm Kampf mit Gold gekauft

  • Heilendes Licht I

    150 Gold

    Paladine können sich alle 10 Sekunden mit 40 bis 60 Lebenspunkten heilen. Ein Paladin heilt sich nur, solange er unter 70 % seiner maximalen Gesundheit liegt.

  • Heilendes Licht II

    150 Gold

    Erhöht die Heilung auf 80 bis 120 Lebenspunkte. Ein Paladin heilt sich nur, solange er unter 70 % seiner maximalen Gesundheit liegt.

  • Heilendes Licht III

    150 Gold

    Erhöht die Heilung auf 120 bis 180 Lebenspunkte. Ein Paladin heilt sich nur, solange er unter 70 % seiner maximalen Gesundheit liegt.

  • Schild der Vergeltung

    200 Gold

    Verbessert den Schutz der Paladine: Ihre Rüstung steigt von 50 % auf 65 % (Mittel).

  • Heiliger Angriff I

    200 Gold

    Jeder Paladin-Angriff wird mit einer Chance von 10 % zu Heiliger Angriff und fügt jedem Bodengegner innerhalb von 50 25 bis 45 physischen Schaden zu.

  • Heiliger Angriff II

    125 Gold

    Verbesserter Heiliger Angriff mit Flächenschaden von 50 bis 90 Punkten. Weiterhin 10 % Chance pro Angriff; physischer Schaden an jedem Bodengegner innerhalb von 50.

  • Heiliger Angriff III

    125 Gold

    Verbesserter Heiliger Angriff mit Flächenschaden von 75 bis 135 Punkten. Weiterhin 10 % Chance pro Angriff; physischer Schaden an jedem Bodengegner innerhalb von 50.

Aufwertungsweg

Aufgewertet aus
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