230Gold für die Aufwertung
200LP der Soldaten
50%Rüstung der Soldaten
Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, die letzte ab Stufe 16. Auf Unmöglich ist jede klassische Verbesserung auf jeder Stufe aktiv. Die Zahlen auf dieser Seite zeigen den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt die, die ihn verändern.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Kosten
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Level
Heiliger Orden
Aufwertung 230 Gold3 Soldaten: 200 LP, 12-18 physischer Schaden, Rüstung 50 %, regenerieren außerhalb des Kampfes 25 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 14 s
Klassische Verbesserungen
Fähigkeiten
Heilendes Licht I
150 GoldPaladine können sich alle 10 Sekunden mit 40 bis 60 Lebenspunkten heilen. Ein Paladin heilt sich nur, solange er unter 70 % seiner maximalen Gesundheit liegt.
Heilendes Licht II
150 GoldErhöht die Heilung auf 80 bis 120 Lebenspunkte. Ein Paladin heilt sich nur, solange er unter 70 % seiner maximalen Gesundheit liegt.
Heilendes Licht III
150 GoldErhöht die Heilung auf 120 bis 180 Lebenspunkte. Ein Paladin heilt sich nur, solange er unter 70 % seiner maximalen Gesundheit liegt.
Schild der Vergeltung
200 GoldVerbessert den Schutz der Paladine: Ihre Rüstung steigt von 50 % auf 65 % (Mittel).
Heiliger Angriff I
200 GoldJeder Paladin-Angriff wird mit einer Chance von 10 % zu Heiliger Angriff und fügt jedem Bodengegner innerhalb von 50 25 bis 45 physischen Schaden zu.
Heiliger Angriff II
125 GoldVerbesserter Heiliger Angriff mit Flächenschaden von 50 bis 90 Punkten. Weiterhin 10 % Chance pro Angriff; physischer Schaden an jedem Bodengegner innerhalb von 50.
Heiliger Angriff III
125 GoldVerbesserter Heiliger Angriff mit Flächenschaden von 75 bis 135 Punkten. Weiterhin 10 % Chance pro Angriff; physischer Schaden an jedem Bodengegner innerhalb von 50.