Enemigos
Esta lista tiene 102 enemigos de Phantom Blade Zero de 9 regiones. La Galería de los Archivos agrupa sus entradas por región, y cada entrada tiene un tipo: Caminantes enmascarados, Animales, Marionetas y Trascendencias perfectas.

Cabezas flotantes de Marionetas Yin, con los rostros retorcidos en muecas grotescas. En el interior de sus cráneos destrozados arden sin cesar las llamas del caos. Los horrores de la Discordancia consumieron sus cuerpos y obligaron a las conciencias atrapadas en su interior a vislumbrar un terror capaz de destruirlo todo, sumiéndolas para siempre en el delirio y la locura. Chillan casi sin descanso, desesperadas por introducir a la fuerza el aterrador abismo que vislumbraron en la mente de todo ser vivo con el que se cruzan.

Los cuerpos destrozados de aldeanas sometidas por completo al Sha-Chi. Cortan y golpean sin control con sus azadas. Su fuerza es modesta, pero sus manos son rápidas. Quizá crean que aún están trabajando, aferradas a las herramientas con las que cultivaban sus campos, recordando vagamente el rendimiento de las cosechas y el precio de los productos básicos. Pero los campos llevan mucho tiempo en barbecho. No habrá cosecha en otoño.

Jinetes saqueadores armados con sables de mango largo, escudos redondos y arcos largos. Atacan con ferocidad desde la silla y sueltan flechas en rápida sucesión al galope. Incluso desmontados, se defienden con las armas que llevan y combaten con el mismo estilo brutal y tosco que los bandidos más diestros. Como su líder, envidiaban a los discípulos del Mandato que patrullaban las montañas a caballo, convencidos de que montar a caballo elevaría su posición. Robaron una y otra vez caballos de caravanas y postas, y con esas monturas hicieron florecer aún más su oficio de robo y pillaje.

Marionetas completas de forma masculina y cuerpos poderosos. Más refinadas y fabricadas con materiales más resistentes que las del pueblo, sus cuerpos no se rompen fácilmente aunque estén llenos de grietas. Como si hilos invisibles las movieran, se retuercen de forma antinatural para asestar golpes mortales rápidos. Los fabricantes borraron la capacidad de las mentes transferidas para sentir dolor, pero preservaron a propósito su tenacidad. Estas «armas» se volvieron más implacables e intrépidas, y también más frías e insensibles.

Guardianas de Baishan que se han sometido a la Trascendencia perfecta. Con un giro de muñecas, sus dagas gemelas giran como flores que se dispersan, mientras hojas cortas salen disparadas como meteoros entre cada intercambio de golpes. Sus movimientos conservan la gracia y la agilidad de antaño, ahora con un matiz más frío y resuelto. Vivieron la agitación de la Secta de Baishan, presenciaron la tragedia causada por Dugu Linghe y vieron cómo Bi Taotao asumía el mando en un momento de crisis. Ante el largo y difícil camino para restaurar la secta, juraron permanecer junto a su líder y ayudar a los Tres Pilares de Kunlun contra los caminantes enmascarados… Pero ¿adónde han ido los Tres Pilares? ¿Acaso permanecieron de verdad a su lado cuando les tocó hacerlo?

Monjes del templo Kuye sometidos a la Trascendencia, reducidos ahora a guardias de la Torre del Sha-Chi. Su arma es una hoja de nueve anillos que parece haberse fundido con sus cuerpos de acero. Sus hermanos mayores de la orden entraron en la Torre del Sha-Chi para investigar y nunca regresaron, lo que los dejó profundamente preocupados. La torre fue en otro tiempo un lugar de Trascendencia y en su interior aún quedan muchos dispositivos extraños. Si alguien con malas intenciones llegara a utilizarlos, las consecuencias podrían ser terribles… Inquietos, entraron en la torre para buscar a sus hermanos.

Una muchacha que lleva un casco de muñeco cabezón, con una mitad del rostro sonriente y la otra llorosa. Pasaba los días esperando a su padre y las noches llorando sobre la almohada. Quizá sus lágrimas empaparon un lado del casco y le dieron esa extraña expresión de alegría y tristeza. Su padre la quería lejos de las hojas del Wulin, con la esperanza de que viviera en paz y felicidad. Antes de morir, le dejó una carta advirtiéndole de las tentaciones de los espíritus malignos... pero nunca llegó a sus manos. Sin su padre, no tiene un lugar al que llamar hogar. Confió en los miembros enmascarados de la Secta de los Hilos Vinculantes, creyendo que podrían ayudarla a encontrarlo. En cambio, la sometieron a la Trascendencia y le colocaron el casco, que ya nunca podría quitarse. Aún busca a su padre, pero solo ha encontrado marionetas tan solas y desamparadas como ella. Las llama «amigas» y juntas detienen a los transeúntes, buscando rastros de sus seres queridos. Quien quiera hacerle daño tendrá que vérselas primero con sus «amigas».

Mujeres enloquecidas que portan botellas de aceite de lámpara. Sus manos trascendidas ya no temen las llamas, por lo que pueden esparcir el fuego libremente y lanzarlo contra los vivos. Ya no necesitan contar cada gota de aceite de lámpara. Los fracasos de la Trascendencia producen más combustible del que jamás podrían gastar, suficiente para convertir la noche en un mar de fuego.

Bandidos con cierta destreza en las técnicas de sable de llamas, aficionados al escarlata llamativo. Su armadura es tosca, pero su ropa roja llama la atención. Se quedan junto a las hogueras; al encontrar enemigo encienden una hoja empapada en aceite y arremeten a lo loco con armas envueltas en llamas. El fuego puede ahuyentar a las bestias salvajes, pero también puede nivelar a fuertes y débiles. Toman el fuego por poder, y la Trascendencia no es más que otra llama de la que pueden echar mano.

Marionetas Yang defectuosas que se desplazan apoyadas en los brazos, reptando de forma antinatural por el suelo antes de abalanzarse sobre los enemigos. Quizá las mentes aprisionadas en su interior pertenecieron alguna vez a artistas marciales, lo que explicaría tal ferocidad. Pero nada de su pasado puede recuperarse. Ahora no son distintas de perros frenéticos.

Mujeres enloquecidas vestidas de rojo que portan hojas enormes y monstruosas. Aunque delgadas y encorvadas, despliegan una fuerza aberrante al blandir esas armas pesadas, desgarrando el aire con cada golpe. Sus ataques no tienen forma ni disciplina, solo el impulso salvaje de aplastar a todo ser vivo que tengan delante. No podían confiar en el Mandato. Tampoco en la familia, los amigos, los amantes, los dioses ni los budas. Por eso se tendieron en la mesa de Trascendencia, con la esperanza de que, con sus propias manos y una hoja como únicos recursos, pudieran abrirse paso en este mundo sin esperanza.

Monjes del templo Kuye reducidos ahora a guardias de la Torre del Sha-Chi. Sus viejos bastones de monje, que los monjes guerreros utilizaban antaño para someter a sus adversarios, se han oscurecido y desgastado con el paso del tiempo. Ahora los blanden con una fuerza brutal, descargando golpes, giros, estocadas y barridos contra cualquier intruso vivo. Solo cuando el Sha-Chi los consumió comprendieron la verdad: todas las pistas inciertas que habían seguido formaban parte de una trampa destinada a atraerlos a la torre.

Mujeres enloquecidas que blanden dos picos, rápidas al cargar y feroces en sus ataques incesantes. Los Caminantes enmascarados destruyeron su pueblo. Tras la matanza de sus seres queridos, ya no tenían nada que perder. Cuando un pueblo vecino pidió voluntarios para someterse a la Trascendencia y combatir juntos a los monstruos, acudieron en grupo, con los picos que usaban para cavar pozos y unas improvisadas armaduras de hierro.

Ladrones flacos, de pie ligero. Las artes de tejado y de correr por los muros de antaño sirven ahora para emboscar y esconderse. Los cuchillos arrojadizos que afilaron para sus robos se han vuelto armas mortales apuntadas a la garganta. Una vez pensaron: robar más casas ricas, ayudar a más pobres, y así se sometieron a la Trascendencia. La máscara sonriente de comedia en la cara reprime el Sha-Chi y los presenta como «inofensivos». Al final enloquecieron; la máscara sonriente, sucia y ennegreciéndose día a día, solo los vuelve más inquietantes.

Marionetas Yang defectuosas, sin torso ni cabeza, con solo cintura y piernas. Aun así patean, pisotean y cargan sin freno. Queda poca conciencia en su interior. Solo el instinto de supervivencia mantiene en movimiento estos restos.

Guardianes de las Sombras escogidos personalmente y bajo el mando directo de Zuo Shang. Vestidos por completo de blanco, desde el tocado hasta las botas, son fríos, serenos e imperturbables incluso en combate. Letales a corta distancia, dominan tanto el ataque como la defensa y asestan golpes rápidos y decisivos con sus hojas mientras intercalan disparos de pistola. De cerca o de lejos, sus ataques incesantes dejan pocas aberturas. En las calles mortecinas de Pangzhen, encabezan patrullas que se deslizan como sombras, cierran las calles y ocupan los patios para someter toda la localidad al control del Soberano de las Sombras Zuo.

Discípulos de la Banda de las Aguas Negras que combinan técnicas de hielo con la Trascendencia y empuñan guadañas de media luna que desprenden un frío glacial con cada golpe. Expertos en ocultar su presencia, se esconden entre la nieve y aguardan la ocasión de emboscar a sus presas. Antaño eran apasionados de la pesca en hielo que pasaban años en aguas gélidas; ahora se han convertido en temibles cazadores entre la nieve. Golpea la nieve con el Tridente de Loong para romper su camuflaje y obligarlos a salir a la vista.

Porteadores de bombas que deambulan por la Torre del Sha-Chi en busca de algo que pueda contener el Sha-Chi que se desborda en su interior. Las enormes bombas que llevan a la espalda lastran cada paso. Sin embargo, al ver a un enemigo, el Sha-Chi los impulsa a perseguirlo para morir junto a él. Los ataques de fuego pueden detonar sus bombas antes de tiempo. Pertenecían a la Secta del Cielo y el Trueno y se enorgullecían de su ingenio, burlándose en secreto de los espadachines que nada sabían de pólvora o mecanismos sofisticados. Sus bombas podían almacenar tanto pólvora como Sha-Chi… Cuando afloraron los defectos de la Trascendencia, ya era demasiado tarde.

Ladrones con máscaras sonrientes de colores vivos, temerarios en sus actos e insolentes en sus gestos de provocación. Llevan varias espinas ígneas que arrojan en rápida sucesión mientras se burlan de sus enemigos. Momentos después de caer, los explosivos detonan con estruendo y dejan un mar de fuego abrasador.

Marionetas Yin armadas con espadas y escudos redondos de latón, muy atentas a las debilidades del enemigo. Desvían con destreza los ataques con el escudo y contraatacan al instante, empleando técnicas intrincadas y variadas. Cuando los aldeanos vieron por primera vez a estas marionetas luchar contra caminantes enmascarados con espadas de latón parecidas a implementos rituales, lo tomaron por un milagro: la protección de la Dama hecha visible. Ignoraban que cada marioneta albergaba la mente de un luchador del Mandato que había pasado años combatiendo caminantes enmascarados... El milagro que veneraban con tanta gratitud no era más que un espectáculo escenificado por los fabricantes.

Guardianes de las Sombras de la Orden armados con mosquetes, a menudo ocultos en aleros altos y tejados. Sus armas tienen un alcance excepcional, lo que les permite abatir a sus enemigos con disparos precisos a larga distancia o, tras apuntar brevemente, disparar en rápida sucesión para mantenerlos a raya con fuego concentrado. A diferencia de sus compañeros que prefieren el combate cuerpo a cuerpo, estos asesinos que acechan en las sombras poseen una paciencia y una crueldad mucho mayores. Esperan en silencio el momento oportuno y luego aprietan el gatillo con una precisión letal.

Marionetas musicales, con instrumentos de hielo en los brazos. Al roce de sus dedos, las notas frías se vuelven hojas de escarcha y congelan la tierra a su alrededor. La conciencia sellada en ellas perteneció antaño a hombres de las artes de renombre. Contaban la alegría y el dolor con el qin; ahora, atrapados en una coraza helada, solo pueden tocar una y otra vez la misma música de matar, sin vida.

Monjes cuya piel brilla como el latón. Ágiles y firmes de pies, golpean con una fuerza medida mientras su carne y sus huesos se endurecen como el cobre y el hierro en un instante. Rodean al rival y tantean sus defensas, y luego se lanzan por una abertura con un puñetazo demoledor. Entraron en la Torre del Sha-Chi para buscar a su maestro del Templo Kuye, pero cayeron en una emboscada. La explosión de un horno de Sha-Chi engulló a la mayoría de sus hermanos. A los supervivientes no les fue mucho mejor. El cobre fundido, impregnado de Sha-Chi, forjó cuerpos tan duros como el cobre y el hierro, pero consumió su razón.

Discípulos de la Banda de las Aguas Negras que se sometieron a la Trascendencia para mejorar su destreza en el agua. Además de hendiduras branquiales, desarrollaron ojos protuberantes, boca ancha, labios gruesos y escamas verde azuladas: el retrato mismo de un pez. Gracias a ello, se ocultan bajo el agua y huyen por ella. También usan sus bufonadas grotescas para burlarse de los enemigos antes de reunir a sus compañeros para un ataque conjunto. Hoy pueden encontrarse en casi cualquier estanque de cierto tamaño. Incluso ellos han olvidado sus antiguos alardes de ayudar al Mandato a librar al mundo de los caminantes enmascarados.

Marionetas Yang expertas con lanza y escudo redondo de latón. Sus articulaciones y equilibrio están finamente ajustados para ataques feroces y defensa firme. Incluso cuando el escudo se hace añicos, luchan hasta el final con la lanza en la mano. El cuerpo de una marioneta nunca se cansa, y la mente en su interior no puede dormir. Solo le queda rumiar, en esa prisión, el odio hacia su cautiverio. No pueden mostrar ira en el rostro, ni tienen garganta ni lengua para expresar su angustia. Estas conciencias fracturadas han olvidado incluso cómo desahogarse. Toda su furia debe fluir hacia la punta de la lanza.

Un asesino de los Hilos Vinculantes que lleva una máscara de muñeco cabezón. La sonrisa de la máscara resulta aún más siniestra y aterradora junto a la enorme hoja que empuña. Su superstición en torno a las técnicas de las Llanuras Centrales los lleva a creer que estas máscaras pueden prolongar la vida, ahuyentar el mal y contener los efectos adversos de la Trascendencia. También están convencidos de que las artes escénicas y las acrobacias pueden canalizar el poder divino hacia el cuerpo, por lo que incorporaron sus movimientos a sus artes marciales y desarrollaron una esgrima salvaje y caótica, con hojas que destellan como garras y colmillos. Se desconoce si estas prácticas heterodoxas poseen realmente semejante poder sobrenatural. Lo único seguro es que sus cuerpos se han ido encogiendo hasta ser apenas más grandes que los de unos niños.

Marionetas citaristas vestidas de blanco, de cabello blanco y con cítaras entre los brazos, envueltas en una fría neblina. Su música encierra un filo mortal. Bloquear las ondas sonoras azules que emiten hace que las notas residuales se vuelvan contra ellas. Al principio, gentes del Wulin les enseñaron algunas artes ilusorias que hacían danzar la nieve sobre sus cuerdas para realzar sus actuaciones. Después llegaron unas monedas de plata, suficientes para convencerlas de componer canciones y letras para la Dama. Por último llegaron una receta y un cuenco de medicina. «Bebed esto y no contraeréis la extraña enfermedad ni os convertiréis en marionetas».

Merodeadores armados con escudos de púas y toscas porras claveteadas. Tan ágiles como fuertes, alternan escudo y porra con una coordinación bien practicada. Si te precipitas demasiado cerca, las púas del escudo te atraparán antes de que caiga el pesado garrote. Formaban parte de la milicia del pueblo y se sometieron a la Trascendencia para montar guardia y vigilar de noche. Impulsados por el Sha-Chi, se convirtieron en los monstruos que destruyeron su pueblo.

Aves feroces de plumas revueltas y piel putrefacta, crecidas hasta un tamaño antinatural por alimentarse de los cadáveres de quienes el Sha-Chi transformó. El Sha-Chi ha torcido su instinto carroñero y las empuja a atacar a los vivos. Picotean con el pico y desgarran con las garras, ávidas de carne fresca.

Asesinos de los Hilos Vinculantes que llevan cascos de muñeco cabezón. En combate agitan los tambores sonajero que sostienen para enardecer a sus compañeros, y bailan y ríen a su ritmo. Sus risas suenan huecas y distorsionadas, como si vitorearan e imploraran a algún espíritu maligno. Según las enseñanzas de los Hilos Vinculantes, los tambores sonajero fueron objetos rituales antes de convertirse en juguetes infantiles. Estos asesinos creen que los niños, por su pureza de corazón, son especialmente receptivos a lo sobrenatural y pueden despertar el extraño poder sellado en los tambores. Para lograrlo, toman fármacos durante años, haciendo que tanto su cuerpo como su mente regresen a un estado infantil. Sus tambores sonajero han adquirido cierto poder extraño, pero ellos se han vuelto frágiles y poco aptos para combatir. Su único recurso para defenderse es propinar un temerario cabezazo antes de darse la vuelta y huir.

Marionetas cantoras con túnicas blancas como la nieve y cabellos pálidos como la escarcha. Se abalanzan sobre los vivos con afiladas garras y movimientos retorcidos. Sus voces, antaño hermosas, se han convertido en gritos penetrantes que arrastran un frío glacial, capaz de congelar la sangre de cualquiera que los oiga. La medicina que debía impedir que se convirtieran en marionetas acabó dejándolas como títeres bajo el control de otro. Las artes ilusorias, las canciones y los bailes con los que antes se ganaban la vida se han transformado en implacables medios para matar.

Los asesinos de la Orden están muy bien entrenados y son implacablemente eficaces. Armados con anchas hojas de doble punta, desatan ataques incesantes que abruman al rival a corta distancia. El rostro de un Guardián de las Sombras carece de facciones: solo hay un hueco negro. Sin embargo, no llevan máscaras ni comparten la locura sanguinaria de los Caminantes enmascarados. Son sombras violetas que se deslizan sin ser vistas por la oscuridad y no dejan rastro. Últimamente, no obstante, esas sombras parecen recorrer el Wulin cada vez más a menudo.

Carniceros sometidos a la trascendencia. Las máscaras de cobre que suprimen su Sha-Chi cuelgan torcidas de sus rostros, para que puedan comer cuando les plazca. Sus ganchos de hierro arrastran a los enemigos lejanos hasta el filo de sus cuchillas, mientras la inmundicia que vomitan forma un miasma venenoso a su alrededor. Cuando empiezan a engullir trozos de carne, recuperan fuerzas para un nuevo asalto homicida. Cuando escasea la comida, la carne humana es el manjar por excelencia. Ahora, incluso eso escasea. Solo quedan perros hambrientos y frenéticos junto a sus tajaderos, aguardando su parte de restos y huesos.

Un asesino de la Secta de los Hilos Vinculantes que lleva una máscara de muñeco cabezón. El molinete de acero que sostiene gira por sí solo. Suele colocarlo boca abajo frente a su cuerpo y aprovechar su impulso para barrer y cortar. Sus movimientos se parecen a los de un niño: salta y corre de un lado a otro, soltando de vez en cuando un murmullo indistinto. Estos asesinos están convencidos de que los niños no reciben castigo aunque alberguen malos pensamientos. Por eso llevan años usando las máscaras, imitando las palabras y los actos de los niños y dejando que tanto sus cuerpos como sus mentes retrocedan. Lejos de avergonzarse, se enorgullecen de ello, convencidos de estar un paso más cerca de recuperar la juventud.

Espadachines vestidos de blanco, antaño conocidos por su esgrima elegante y fluida. La Trascendencia los hizo más rápidos y fuertes, pero también más salvajes y dementes. Para ocultar las huellas de la Trascendencia, suelen envolverse el cuello y el torso con tiras de tela. Sin embargo, a medida que sus rostros se convierten en huecos vacíos, resulta imposible ocultar la verdad: ya no son humanos.

Discípulas de Baishan que empuñan dagas gemelas con pasos ligeros y ágiles. Se acercan a los enemigos entre giros y esquivas, desatando una lluvia de estocadas. No conviene competir en velocidad: espera a que terminen su ataque para hallar una apertura. Sus hermanas mayores debatieron largo tiempo si la trascendencia perfecta era un arte impío o una bendición. Las jóvenes lo veían más simple: si nadie podía decidirlo, ¿por qué no probarlo ellas mismas? Entonces... ¿cómo llegaron a esto?

Los arqueros del Mandato que han pasado por la Trascendencia pueden soltar una lluvia repentina de flechas de fuego y convertir la tierra en un mar de llamas. En un ataque de fuego, el momento lo es todo: aprovechar el viento y esperar a que todo esté seco. Los Arqueros de Fuego saben leer la situación, tomar el instante y sacar ventaja. Cuando el Mandato cayó en luchas internas, no sorprendió que se pusieran enseguida del lado de quienes habían pasado por la Trascendencia perfecta.

Lanceros trascendidos cuyos rostros se han convertido en huecos vacíos. Cada barrido, desvío, estocada y golpe ascendente es rápido y preciso. Qué difícil es seguir siendo justos. Derrotas, heridas, miedo, agotamiento… Tantas penurias los empujaron hacia una solución rápida, convencidos de que podría cambiar su suerte.

Marionetas con aspecto de niños, siempre vivaces y traviesas. Saltan alegremente de un lado a otro y, de repente, sorprenden a quien baja la guardia con un golpe de hombro o unos rápidos puntapiés al pasar. Estas marionetas tienen forma pero no sustancia, y existen entre lo real y lo irreal. Pueden herir a otros a su antojo, pero son intocables como fantasmas... El arte de fabricarlas solo debería conocerse más allá de la frontera.

Discípulos de la senda justa vestidos de rojo que combinan las técnicas de la Secta del Cuchillo Escarlata con la Trascendencia perfecta. Utilizan la sangre como catalizador y liberan un Sha-Chi rojo como la sangre con un rugido atronador, sumiendo en el frenesí a los trascendidos perfectos cercanos. Algunos espadachines menos diestros, o que se iniciaron en las artes marciales a una edad tardía, temían que la Trascendencia perfecta por sí sola no bastara para destacar entre sus compañeros. Recurrieron a estas técnicas y obtuvieron tanto una mayor fuerza como sus propios seguidores. Cuando el aura de sangre que emanaba de ellos empezó a teñirles la ropa de rojo, se limitaron a ponerse túnicas rojas. Sin embargo, el hedor a sangre es imposible de ocultar.

Arqueros malévolos con máscaras azul hierro. Sus rostros ya están huecos, pero la Trascendencia les permite ver con perfecta claridad a enemigos lejanos. Sus flechas recorren grandes distancias a toda velocidad. Prefieren las posiciones elevadas y las andanadas concentradas, confiando en la fuerza del número. El Mandato los envió a custodiar la Torre del Sha-Chi. Cuando un compañero sufrió una herida grave, quebrantaron sus leyes y recurrieron a la Trascendencia para salvarlo. El castigo y la persecución llegaron, tal como esperaban. Unidos por su juramento de vivir y morir juntos, todos se sometieron a la Trascendencia.

Adiestradores de sabuesos con máscaras sonrientes siniestras. Saben poco de artes marciales, pero no temen el dolor; las muchas cicatrices que los cubren las dejaron sobre todo las garras de sabuesos enloquecidos. Mientras sean más feroces y más impávidos que las bestias, pueden mandarlas a voluntad. Estos adiestradores quisieron combinar sus técnicas de doma con la Trascendencia, para salvar a los perros que por accidente habían comido los cadáveres podridos de quienes se sometieron a la Trascendencia, y frenar su ferocidad incontrolable. En cambio, los propios adiestradores se han vuelto aún más dementes que los sabuesos.

Espadachines que se han sometido a la Trascendencia perfecta. Ágiles de pies y diestros con la espada, manejan sus dos hojas con fluida precisión, enlazando un golpe tras otro sin interrupción. Al girar y dar volteretas en el aire, cruzan el cielo como relámpagos violetas, mortíferos en cada movimiento. Habían percibido la creciente tensión en el campamento, pero la atribuyeron a disputas corrientes entre compañeros. Incluso cuando las luchas internas se recrudecieron a su alrededor, creían que podrían mantenerse al margen del caos si permanecían fieles a sí mismos. Solo cuando los ataron por la fuerza a la mesa de Trascendencia comprendieron por fin la verdad. En un mundo que ya se desmoronaba, nadie podía quedar al margen.

Guardias vestidos de púrpura que se han sometido a la Trascendencia perfecta y empuñan guandaos. Un barrido puede hacer retroceder a varios enemigos, mientras que un golpe descendente cargado tiene fuerza suficiente para partir el metal y la piedra. Mientras sus túnicas púrpuras ondean, sus largas hojas barren el suelo con una fuerza brutal, dejando carne y sangre a su paso. Mantenerse firmes a lo largo de cien batallas era antaño el destino y la gloria de un guerrero. Incluso morir en el campo de batalla habría sido un final honorable. Pero, en lugar de eso, los arrastraron hasta mesas de Trascendencia y los deformaron en vida hasta convertirlos en caminantes enmascarados inhumanos.

Asesinos de la Secta de los Hilos Vinculantes con cascos de muñeco cabezón. Rostros llorosos, manos y pies ágiles; la niebla de hielo que expulsan puede congelar los miembros de un enemigo. Artes de cambio sin fin compensan sus cuerpos débiles y sus miembros ausentes. Se entrenaron largo tiempo en el hielo y la nieve, aspirando el frío, y dominaron el poder de congelar a un rival en un instante. Ya no tienen por qué dejarse pisotear. Ahora son ellos quienes pisotean a los demás.

Operativos de élite de «la Orden». Ataviados con cascos de cobre y armaduras, empuñan trabucos con cabeza de tigre. De las fauces del tigre sobresalen tres cañones que les permiten disparar ráfagas rápidas mientras se mueven y esquivan con soltura. Su potencia de fuego es formidable. En el cuerpo a cuerpo, también pueden blandir sus armas de fuego como pesados martillos y golpear con gran fuerza y rapidez. Suelen aparecer junto a los Guardianes de las Sombras de fuego salvaje, cubriendo sus ataques de hoja con disparos para dificultar la huida de sus presas.

Carniceros tocados por el frío. El veneno virulento de sus cuerpos aún no se ha disipado, y sus hojas ya cargan un Sha-Chi cortante y helado. Vigilan este campo de nieve, a la espera de degollar a todo intruso. Llevan mucho tiempo masticando carne congelada, siempre ansiando comida fresca y humeante.

Combatientes de élite de la Orden, vestidos de rojo y armados con hojas de doble cabeza tratadas con un polvo fosfórico especial. Sus golpes desgarran la carne y prenden unas inquietantes llamas fosfóricas verdes a lo largo de las heridas. Suelen luchar junto a guardianes de las Sombras con trabuco, combinando el fuego a larga distancia con asaltos cuerpo a cuerpo para arrollar a sus presas. Quienes caen entre ambos apenas tienen ocasión de respirar antes de recibir el castigo de la Orden entre llamas fosfóricas.