400Gold für die Aufwertung
70-100Schaden
MittelReichweite
Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, die letzte ab Stufe 16. Auf Unmöglich ist jede klassische Verbesserung auf jeder Stufe aktiv. Die Zahlen auf dieser Seite zeigen den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt die, die ihn verändern.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Kosten
Verkaufen
Level
Tesla X104
Aufwertung 400 GoldSchaden 70-100 elektrisch · Feuerrate sehr langsam (2,2 s) · Reichweite: Mittel (165)
Klassische Verbesserungen
Fähigkeiten
Hochspannungsblitz I
200 GoldHochspannungsblitze treffen maximal 4 Ziele. Vor dieser Verbesserung erreicht der Blitz 3 Ziele. Jeder Sprung geht zum nächsten noch nicht getroffenen Gegner innerhalb von 95 und verursacht halben Schaden, 35 bis 50.
Hochspannungsblitz II
200 GoldHochspannungsblitze treffen maximal 5 Ziele. Jeder Sprung verursacht 35 bis 50 elektrischen Schaden.
Überladen I
250 GoldLädt den Turm auf und erschafft ein statisches Feld, das allen Feinden in Reichweite 8 bis 16 Lebenspunkte Schaden zufügt. Es wirkt bei jedem Schuss des Turms und trifft alle Gegner innerhalb von 165, auch fliegende, mit elektrischem Schaden.
Überladen II
125 GoldErhöht den Schaden des statischen Feldes auf 16 bis 24 Lebenspunkte. Es wirkt bei jedem Schuss des Turms und trifft alle Gegner innerhalb von 165.
Überladen III
125 GoldErhöht den Schaden des statischen Feldes auf 24 bis 32 Lebenspunkte. Es wirkt bei jedem Schuss des Turms und trifft alle Gegner innerhalb von 165.