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Tesla X104

Klassischer Turm, Typ Artillerie

Tesla X104

Spezialist · aufgewertet aus Zwergen-Haubitze

Tesla X104 ist ein klassischer Turm vom Typ Artillerie im Modus Klassischer Rush. Er wird für 400 Gold aus Zwergen-Haubitze gebaut. Er verursacht 70-100 elektrischen Schaden mit sehr langsamer Feuerrate und mittlerer Reichweite. Seine Fähigkeiten: Hochspannungsblitz und Überladen.

  • 400Gold für die Aufwertung
  • 70-100Schaden
  • MittelReichweite
Klassischer Rush

Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, die letzte ab Stufe 16. Auf Unmöglich ist jede klassische Verbesserung auf jeder Stufe aktiv. Die Zahlen auf dieser Seite zeigen den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt die, die ihn verändern.

Turmdaten

Turmtyp

Artillerie

Rolle

Spezialistenturm

Schadensart

Elektrisch

Kosten

400 Gold

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

LevelVor jeder klassischen Verbesserung

  • Tesla X104

    Aufwertung 400 Gold

    Schaden 70-100 elektrisch · Feuerrate sehr langsam (2,2 s) · Reichweite: Mittel (165)

Klassische VerbesserungenIm Modus Klassischer Rush Stufe für Stufe hinzugefügt

  • Ab Stufe 3

    Schaden: 77-110 (vorher 70-100).

  • Ab Stufe 5

    Reichweite: 182 (vorher 165).

  • Ab Stufe 8

    Preis in Gold: 360 (vorher 400).

  • Ab Stufe 11

    Fähigkeitspreise in Gold, 25 % niedriger und abgerundet: Hochspannungsblitz 150/150 (vorher 200/200); Überladen 187/93/93 (vorher 250/125/125).

  • Ab Stufe 16

    Jeder Kettensprung verursacht vollen statt halben Schaden.

FähigkeitenIm Kampf mit Gold gekauft

  • Hochspannungsblitz I

    200 Gold

    Hochspannungsblitze treffen maximal 4 Ziele. Vor dieser Verbesserung erreicht der Blitz 3 Ziele. Jeder Sprung geht zum nächsten noch nicht getroffenen Gegner innerhalb von 95 und verursacht halben Schaden, 35 bis 50.

  • Hochspannungsblitz II

    200 Gold

    Hochspannungsblitze treffen maximal 5 Ziele. Jeder Sprung verursacht 35 bis 50 elektrischen Schaden.

  • Überladen I

    250 Gold

    Lädt den Turm auf und erschafft ein statisches Feld, das allen Feinden in Reichweite 8 bis 16 Lebenspunkte Schaden zufügt. Es wirkt bei jedem Schuss des Turms und trifft alle Gegner innerhalb von 165, auch fliegende, mit elektrischem Schaden.

  • Überladen II

    125 Gold

    Erhöht den Schaden des statischen Feldes auf 16 bis 24 Lebenspunkte. Es wirkt bei jedem Schuss des Turms und trifft alle Gegner innerhalb von 165.

  • Überladen III

    125 Gold

    Erhöht den Schaden des statischen Feldes auf 24 bis 32 Lebenspunkte. Es wirkt bei jedem Schuss des Turms und trifft alle Gegner innerhalb von 165.

Aufwertungsweg

Aufgewertet aus
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