400Gold für die Aufwertung
50-100Schaden
WeitReichweite
Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, die letzte ab Stufe 16. Auf Unmöglich ist jede klassische Verbesserung auf jeder Stufe aktiv. Die Zahlen auf dieser Seite zeigen den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt die, die ihn verändern.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Kosten
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Level
500-mm-Dicke-Bertha
Aufwertung 400 GoldSchaden 50-100 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3 s) · Reichweite: Weit (180)
Klassische Verbesserungen
Fähigkeiten
Drachenatem-Werfer I
200 GoldVerschießt Suchgeschosse mit erhöhter Reichweite, die immer treffen und 100 bis 140 Schadenspunkte verursachen. Reichweite 216. Eine Rakete alle 14,1 Sekunden, oder alle 6,5 Sekunden, solange kein Bodengegner innerhalb von 180 ist; auch fliegende Gegner; Explosionsschaden innerhalb von 41,25.
Drachenatem-Werfer II
100 GoldVerbesserter Flächenschaden auf 140 bis 180 Punkte. Reichweite 252.
Drachenatem-Werfer III
100 GoldVerbesserter Flächenschaden auf 180 bis 220 Punkte. Reichweite 288.
Clusterbomben-Werfer I
200 GoldFeuert eine Bombe, die 3 Bomblets verstreut, die auf großer Fläche jeweils 60 bis 80 Schadenspunkte verursachen. Alle 17 Sekunden auf einen Bodengegner innerhalb von 180; jedes Bomblet verursacht Explosionsschaden innerhalb von 52,5, am meisten in seiner Mitte.
Clusterbomben-Werfer II
150 GoldVerstreut 5 Bomblets auf größerer Fläche.
Clusterbomben-Werfer III
150 GoldVerstreut 7 Bomblets auf noch größerer Fläche.