Zum Inhalt springen
WikilyWIKILY
Alle Spiele21 Wikis · wähle dein Spiel
500-mm-Dicke-Bertha

Klassischer Turm, Typ Artillerie

500-mm-Dicke-Bertha

Spezialist · aufgewertet aus Zwergen-Haubitze

500-mm-Dicke-Bertha ist ein klassischer Turm vom Typ Artillerie im Modus Klassischer Rush. Er wird für 400 Gold aus Zwergen-Haubitze gebaut. Er verursacht 50-100 Explosionsschaden mit sehr langsamer Feuerrate und hoher Reichweite. Seine Fähigkeiten: Drachenatem-Werfer und Clusterbomben-Werfer.

  • 400Gold für die Aufwertung
  • 50-100Schaden
  • WeitReichweite
Klassischer Rush

Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, die letzte ab Stufe 16. Auf Unmöglich ist jede klassische Verbesserung auf jeder Stufe aktiv. Die Zahlen auf dieser Seite zeigen den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt die, die ihn verändern.

Turmdaten

Turmtyp

Artillerie

Rolle

Spezialistenturm

Schadensart

Explosiv

Kosten

400 Gold

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

LevelVor jeder klassischen Verbesserung

  • 500-mm-Dicke-Bertha

    Aufwertung 400 Gold

    Schaden 50-100 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3 s) · Reichweite: Weit (180)

Klassische VerbesserungenIm Modus Klassischer Rush Stufe für Stufe hinzugefügt

  • Ab Stufe 3

    Schaden: 55-110 (vorher 50-100).

  • Ab Stufe 5

    Reichweite: 199 (vorher 180).

  • Ab Stufe 8

    Preis in Gold: 360 (vorher 400).

  • Ab Stufe 11

    Fähigkeitspreise in Gold, 25 % niedriger und abgerundet: Drachenatem-Werfer 150/75/75 (vorher 200/100/100); Clusterbomben-Werfer 150/112/112 (vorher 200/150/150).

  • Ab Stufe 16

    Seine Bomben verursachen bei jedem Gegner im Explosionsbereich vollen Schaden, ohne Abfall zum Rand hin (nicht die Raketen von Drachenatem-Werfer).

FähigkeitenIm Kampf mit Gold gekauft

  • Drachenatem-Werfer I

    200 Gold

    Verschießt Suchgeschosse mit erhöhter Reichweite, die immer treffen und 100 bis 140 Schadenspunkte verursachen. Reichweite 216. Eine Rakete alle 14,1 Sekunden, oder alle 6,5 Sekunden, solange kein Bodengegner innerhalb von 180 ist; auch fliegende Gegner; Explosionsschaden innerhalb von 41,25.

  • Drachenatem-Werfer II

    100 Gold

    Verbesserter Flächenschaden auf 140 bis 180 Punkte. Reichweite 252.

  • Drachenatem-Werfer III

    100 Gold

    Verbesserter Flächenschaden auf 180 bis 220 Punkte. Reichweite 288.

  • Clusterbomben-Werfer I

    200 Gold

    Feuert eine Bombe, die 3 Bomblets verstreut, die auf großer Fläche jeweils 60 bis 80 Schadenspunkte verursachen. Alle 17 Sekunden auf einen Bodengegner innerhalb von 180; jedes Bomblet verursacht Explosionsschaden innerhalb von 52,5, am meisten in seiner Mitte.

  • Clusterbomben-Werfer II

    150 Gold

    Verstreut 5 Bomblets auf größerer Fläche.

  • Clusterbomben-Werfer III

    150 Gold

    Verstreut 7 Bomblets auf noch größerer Fläche.

Aufwertungsweg

Aufgewertet aus
Tritt der Creator-Community beiBau das Wiki mit - komm in unseren DiscordLerne die Leute hinter dem Wiki kennenDie Leute, die das Kingdom Rush 6: Genesis-Wiki bauen, sind in unserem Discord. Stell Fragen, schlag Seiten vor oder bau mit uns daran.Discord beitreten (öffnet Discord in einem neuen Tab)