38,8% pro Wurf
| Ertrag | Niedrig | Durchschnitt | Hoch |
|---|---|---|---|
| Aktuell | 11 | 17 | 24 |
| Spitze | 13 | 19 | 26 |
Überlebensdaten

Die besten Dinos, Tools und Node-Standorte für jede Ressource.
Durchschnittliche Gegenstände pro Ressourcen-Node oder Kadaver mit den gewählten Einstellungen.
Der Bereich zeigt die ungefähre Streuung um jeden simulierten Durchschnitt.
Die Erträge je Vorkommen gehen von den erfassten Basis-Ernte-HP aus (z. B. 1000 bei Redwood-Bäumen, 620 bei Metallvorkommen). Im Spiel haben Bäume und Felsen, deren Ernte-HP mit ihrer Größe skalieren, je Exemplar andere HP, daher schwankt der tatsächliche Ertrag je Vorkommen. Die gezeigten Werte sind der Durchschnitt.
Ernte-Werkzeugvergleich
Erntewürfe und Ressourcenmengen über verschiedene Nahkampfschadenswerte.
Spitze im Diagrammbereich
Kettensäge an Karkinos · 650 Ernte-Gesundheit
Kettensäge: 0,3× Kadaverschaden und 1,6× Ressourcenmenge. Erntewürfe können bei höherem Nahkampf sinken, wenn der Schadenspuffer nach einem Treffer zurückgesetzt wird.
Ernte-Rechner

41
Durchschnitt Metall
17
Durchschnitt Stein
Spitze bis 1.000% Melee: 50 Würfe in 1 Treffer bei 1.000%
Durchschnittliche Gegenstände pro Node
Ernte-Rechner
Giganotosaurus an Rex
520 Kadaver-Gesundheit · 19,5 Ernteintervall
82
Würfe bei 100% Melee
2
Treffer
48
Durchschnitt Rohes Fleisch
32
Durchschnitt Leder
Spitze bis 1.000% Melee: 186,5 Würfe in 1 Treffer bei 454%
58,3% pro Wurf
48 Durchschnitt
39 - 57 bei % Melee
Spitze: 109 im Durchschnitt bei % Melee (95 - 122)
38,8% pro Wurf
32 Durchschnitt
23 - 41 bei % Melee
Spitze: 72 im Durchschnitt bei % Melee (59 - 86)
2,9% pro Wurf
2 Durchschnitt
0 - 5 bei % Melee
Spitze: 5 im Durchschnitt bei % Melee (1 - 10)
Durchschnitt Rohes Fleisch pro Kadaver
Erntewerkzeuge
9 Werkzeuge für 64 Ressourcen.
Ernte mit Kreaturen
Erfasste Ressourcenmultiplikatoren und Traggewichtsreduktionen für zähmbare Kreaturen.
Ernte mit Kreaturen
Ernte mit Kreaturen
Immer aktiv. 40% Bonus auf Leder und Pelz aus allen Quellen.
Immer aktiv. 15% Abzug auf Leder und Pelz.
Immer aktiv. 15% Abzug auf Leder und Pelz.
60% Bonus auf Chitin, solange der Bug Killer-Buff nach dem Töten von Insekten aktiv ist.
60% Bonus auf Natürliches Gift, solange der Charged-Buff aktiv ist.
Immer aktiv. 2× Ertrag bei den aufgeführten Ressourcen.
5× Gewichtsmultiplikator für Seltenen Pilz aus Büschen.
Erfasste Ernte-Multiplikatoren der Kreaturen und Ressourcenfundorte auf den Karten von ARK: Survival Ascended.


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2 MapsLevele Melee Damage deiner Harvest-Dinos. Das skaliert direkt den Resource Yield.
Spitzhacke liefert mehr Metall, Kristall & Öl. Beil liefert mehr Holz, Stein & Leder.
Therizinosaurier kann zwischen Delicate (Fasern) und Power (Holz) Harvest-Modi wechseln.
Moschops kann geleveled werden, um auf eine Ressource deiner Wahl zu spezialisieren.
Castoroides dient als mobile Werkbank und ist einer der besten Holz-Farmer.
Der Ankylosaurus ist der beste Metall-Farmer in ARK: Survival Ascended mit einem 2x Metall Gather Multiplier. Der Magmasaurus ist eine weitere starke Option. Prufe die Metall-Rankings oben fur exakte Multiplier.
Der Castoroides (Giant Beaver) hat einen 4x Holz Gather Multiplier, den hochsten im Spiel. Das Mammut hat einen 2x Holz Multiplier durch seinen Stomp-Angriff und deckt eine grossere Flache ab. Beide reduzieren zudem das Holz Carry Weight um 50%.
Der Doedicurus hat einen massiven 21x Stein Gather Multiplier und ist damit der mit Abstand beste Stein-Farmer. Keine andere Kreatur kommt in die Nahe. Er reduziert zudem das Stein Carry Weight um 75%.
Spitzhacke liefert mehr Metall, Kristall und Obsidian aus Nodes, wahrend Beil mehr Stein, Holz und Leder bringt. Aus Corpses bevorzugt Spitzhacke Meat (60% Drop Weight) und Beil bevorzugt Leder (60% Drop Weight).
Der Moschops hat eine einzigartige Levelable Harvest-Fahigkeit. Jedes Level-up lasst dich die Ressource wahlen, auf die du dich spezialisierst. Der Bonus stapelt sich pro Level und macht Moschops zunehmend effektiver beim Farmen deiner gewahlten Ressource.
Zähme einen Trike für Beeren und Stroh, einen Ankylosaurus für Metall (2x Multiplikator) und einen Doedicurus für Stein (21x Multiplikator). Für Holz nimm einen Castoroides (4x) oder Mammut (2x mit großer Fläche). Ein Moschops ist am Anfang des Spiels großartig, da du seine Ernte-Spezialisierung leveln kannst.