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Schadensquelle
C4 Charge

C4 Charge

1.000 Basisschaden · Radius 700

Stroh11.785,7pro Treffer
Holz11.785,7pro Treffer
Stein27.500pro Treffer
Metall3.535,7pro Treffer
Tek785,7pro Treffer

Strukturaufschlüsselung

StrukturStufeGesundheitSchadenTreffer
Adobe Behemoth GateAdobe Behemoth GateStein · 15.000Stein15.00027.5001
Adobe Behemoth GatewayAdobe Behemoth GatewayStein · 15.000Stein15.00027.5001
Adobe Ceiling & HatchframeAdobe Ceiling & HatchframeStein · 6.000Stein6.00027.5001
Adobe Doors & WindowsAdobe Doors & WindowsStein · 6.000Stein6.00027.5001
Adobe Fence Foundation & SupportAdobe Fence Foundation & SupportStein · 6.000Stein6.00027.5001
Adobe FoundationAdobe FoundationStein · 12.000Stein12.00027.5001
Adobe GateAdobe GateStein · 4.000Stein4.00027.5001
Adobe GatewayAdobe GatewayStein · 6.000Stein6.00027.5001
Adobe LadderAdobe LadderStein · 2.000Stein2.00027.5001
Adobe Large Cellar DoorAdobe Large Cellar DoorStein · 4.000Stein4.00027.5001
Adobe Large WallAdobe Large WallStein · 18.000Stein18.00027.5001
Adobe PillarAdobe PillarStein · 4.000Stein4.00027.5001
Adobe Quarter & Triangle CeilingAdobe Quarter & Triangle CeilingStein · 3.000Stein3.00027.5001
Adobe Quarter Wall & RailingAdobe Quarter Wall & RailingStein · 6.000Stein6.00027.5001
Adobe Roof, Ramp & StairsAdobe Roof, Ramp & StairsStein · 6.000Stein6.00027.5001
Adobe Sloped WallAdobe Sloped WallStein · 6.000Stein6.00027.5001
Adobe Triangle & Quarter FoundationAdobe Triangle & Quarter FoundationStein · 6.000Stein6.00027.5001
Adobe Triangle Roof & CornerAdobe Triangle Roof & CornerStein · 3.000Stein3.00027.5001
Adobe Wall, Doorways & WindowframeAdobe Wall, Doorways & WindowframeStein · 6.000Stein6.00027.5001
Air ConditionerAir ConditionerHolz · 1.000Holz1.00011.785,71
304 Strukturen

Sprengstoffschaden pro Tier

WaffeStrohHolzSteinMetallTek
C4 Charge11.78611.78627.5003.536786
Improvised Explosive Device3.5253.5258.2251.058235
Grenade7957951.85523953
Rocket Launcher7.3507.35017.1502.205490
Tek Rifle1.26053629428185
Tek Grenade2.6251.11661359385
Cannon11.82011.8203.44835539
Cluster Grenade7957951.85523953
Explosive Spear7957951.85523953

C4-Ladungen zum Zerstören einer Wand

Stroh
1
C4
Holz
1
C4
Stein
1
C4
Metall
3
C4
Tek
13
C4

Über diesen Rechner

Das Strukturschadensystem von ARK funktioniert über eine multiplikative Anpassungsformel. Jede Strukturebene (Stroh, Holz, Stein, Metall, Tek) hat ihren eigenen Satz von Schadenstyp-Anpassern. Wenn eine Waffe oder ein Dino eine Struktur angreift, prüft das Spiel jeden Anpassereintrag gegen die Vererbungskette des eingehenden Schadenstyps. Alle übereinstimmenden Multiplikatoren werden multipliziert, um den endgültigen Schadenswert zu erzeugen.

Die angezeigten Schadenswerte gehen von offiziellen PvP-Server-Raten aus (1x Schadenmultiplikator). Auf inoffiziellen Servern mit geänderten Schadenseinstellungen multiplizieren Sie die angezeigten Werte mit dem Strukturschadenmultiplikator Ihres Servers. Der angezeigte Dinoschadenschaden ist der Basisangriffswert vor Nahkampfschadenprozentsatzskalierung. Der tatsächliche Schaden steigt mit der Nahkampfstatistik des Dinos.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die billigste Möglichkeit, eine Metallbasis in ARK zu raiden?

C4 und Raketenwerfer sind am kostengünstigsten zum Durchbrechen von Metallwänden im PvP. Verwende den Rechner oben, um die genauen Ressourcenkosten pro Wand je nach deiner Strukturstufe zu vergleichen.

Wie viel Schaden macht ein Geschütz in ARK?

Auto-Geschütze richten festen Schaden pro Schuss, skaliert nach Qualität. Schwere Auto-Geschütze richten viel höheren Schaden an und sind erforderlich, um gepanzerte Spieler oder große Zähm-Tiere zu bedrohen.

Was ist die stärkste Waffe in ARK?

Das Tek-Gewehr und der Tek-Bogen haben den höchsten Basischaden unter tragbaren Waffen, aber sie verbrauchen Element. Der Kompositbogen mit Pfeilen bietet den besten Schaden-pro-Ressource für anhaltenden Kampf.

Wie funktioniert Nahkampfschaden in ARK?

Nahkampfschaden ist ein Multiplikator, der auf dem Basischaden einer Kreatur oder Waffe angewendet wird. Höherer Nahkampf = mehr Schaden pro Treffer, skaliert linear mit dem Prozentsatz, der auf dem Statistik-Bildschirm angezeigt wird.