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SIR-5rM8

KreaturVerschiedenes

  • Land
  • Frisst nicht
Kill-XP
0
Zähm­methode
Knockout
Ernährung
Frisst nicht
SIR-5rM8

Übersicht

Der SIR-5rM8 ist ein Helfer-Roboter, der nicht frisst und durch seine Fähigkeit zur Knockout-Zähmung auffällt. Es kann von anderen Kreaturen wie Argentavis, Karkinos, Quetzal oder Tusoteuthis transportiert werden, was eine schnelle Bereitstellung über große Distanzen ermöglicht. Spieler zähmen es hauptsächlich, um es als tragbares Transportmittel in luftgestützten Operationen einzusetzen.

Diese Rolle macht es besonders nützlich in mobilen oder offensiven Strategien, bei denen schnelle Positionierungswechsel erforderlich sind.

BasiswerteLevel-1-Werte und Zuwachs pro Level

StatistikBasisWild +/LvlGezähmt +/LvlWildes Wachstum
Gesundheit10000+2000+4%20%
Gewicht500+10+0,8%2%
Bewegungsgeschwindigkeit0%+0%+0%

Base statsRechner öffnen

MethodeKnockout
Basis-Benommenheitswert0+0 pro Level
Benötigte Affinität10.000+0 pro Level
Mehr zum Zähmen: SIR-5rM8

SIR-5rM8 wird nicht gezähmt: Er wird aus dem Gegenstand Unmontierter SIR 5RM8 zusammengebaut, der im Fabrikator hergestellt wird und dessen Engramm auf Level 86 freigeschaltet wird.

Gewichtsreduktion

Sammelfähigkeiten

Erlittener Schaden

WiderstehtAnfällig für

Waffen

  • Steinwaffen-34%
  • Spieler-Nahkampf-20%
  • Durchschlagende Projektile+40%
  • Anti-Kreaturen-Schaden+120%

Sprengstoffe

  • Explosionen-40%
  • Abrisssprengstoffe+50%

Kreaturen

  • Kreaturenangriffe-50%
  • Starke Kreaturenangriffe+50%
  • Angriffe von Raid-Kreaturen+55%

Umgebung & Sonstiges

  • Stachelwand-50%
  • Pflanzenart X-50%
  • Umgebungsschaden-30%

TrefferzonenKopf ×3

Kampfhinweise

Diese Kreatur weist eine deutliche Schwäche gegenüber Instant-Hurt-Dinos auf, die Schaden um +120 % erhöhen. Gleichzeitig ist sie anfällig für Explosionen, die den Schaden um +50 % steigern. Schaden durch Explosionen kann durch passive Verteidigung reduziert werden, da hier eine Resistenz von -40% besteht. Schaden durch Projektile mit Impact-Effekt wird ebenfalls um 50 % reduziert.

Der Kopf fungiert als empfindliche Zone mit einem Schadensmultiplikator von 3,0. Alle Angriffe, die diese Region treffen, verursachen dreifachen Schaden. Diese Hitbox-Eigenschaft macht gezielte Kopftreffer besonders effektiv beim Betäuben.

Erfahrung

  • Die Kreatur kann von Argentavis transportiert werden, was taktische Flexibilität in der Luft ermöglicht.
  • Sie kann auch von Karkinos getragen werden, was amphibische Operationen unterstützt.
  • Der Transport durch Quetzal erlaubt eine schnelle Verlegung über große Strecken.
  • Tusoteuthis kann die Kreatur tragen, was Unterwasseroperationen erleichtert.

Diese Seite bietet einen Überblick über die Stats, Zähmung, Ernte, Kampfwerte und Transportfähigkeit des SIR-5rM8. Für detaillierte Berechnungen stehen der Zähmungsrechner und die Spawn-Karte zur Verfügung.

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