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Ferox

KreaturSchaden

  • Land
  • Pflanzenfresser
  • Zähmbar
  • Züchtbar
  • Passiv (speziell)-Zähmung
Spawnt auf
3 Karten
Häufig­keit
Gelegentlich
Kill-XP
0,5
Zähm­methode
Passiv (speziell)
Ernährung
Pflanzenfresser
Ferox

Übersicht

Der Ferox ist ein kleiner, pflanzenfressender Dinosaurier mit einer besonderen Passivfähigkeit, die es ihm ermöglicht, durch Fütterung von Element zwischen einer kleinen und einer aggressiven großen Form zu wechseln. Diese Transformation macht ihn zu einem einzigartigen Begleiter im Kampf und in der Erkundung. Er wird oft gezähmt, um von seiner Fähigkeit zu profitieren, sich bei Bedarf in eine kämpfende Form zu verwandeln und anschließend wieder zu verkleinern.

Es kann von großen Flugkreaturen wie Argentavis oder Quetzal transportiert werden, was eine schnelle und sichere Mobilität über schwieriges Gelände ermöglicht.

BasiswerteLevel-1-Werte und Zuwachs pro Level

StatistikBasisWild +/LvlGezähmt +/LvlWildes Wachstum
Gesundheit55+11+4%20%
Ausdauer100+10+2%10%
Benommenheit30+1,8+0%6%
Sauerstoff150+15+2%10%
Nahrung450+45+2%10%
Gewicht120+2,4+0,8%2%
Nahkampf­schaden100%+5%+10%5%
Bewegungsgeschwindigkeit100%+0%+1%0%

Base statsRechner öffnen

MethodePassiv (speziell)
Basis-Benommenheitswert30+1,8 pro Level
Benötigte Affinität1+0 pro Level
Mehr zum Zähmen: Ferox

Füttere einen Ferox mit Element, dann verwandelt er sich in seine Riesenform und jagt den, der ihn gefüttert hat. Lauf weg, überlebe, bis er wieder schrumpft, und füttere ihn dann erneut. Solange er groß ist, lässt er sich nicht füttern, und ein Ferox, der schon auf deiner Schulter sitzt, sollte weg, bevor du anfängst. Die Zahl der Verwandlungen skaliert mit seinem Level, von zwei auf Level 1 bis zwanzig auf Level 150, und eine höhere Zähmrate verringert sie nicht.

Der Ferox wird durch eine spezielle passive Methode gezähmt. Dazu muss er mit Element gefüttert werden, wodurch er sich in seine große, aggressive Form verwandelt. Der Spieler muss überleben, bis er in seine kleine Form zurückkehrt, und dann erneut Element füttern. Dieser Zyklus wird wiederholt, bis die Zähmung abgeschlossen ist. Höherstufige Ferox benötigen mehr Element und mehr Zyklen. Die Zähmung dauert etwa 1 Minute mit dem besten Futter. Verwenden Sie den Rechner unten für Ihre Einstellungen.

Fähigkeiten

Angriff01 / 08

Klauenschlag

Schlage in verwandelter Form mit den Klauen zu.

Steuerung
  • LMBgroße Form

Standard-PC-Steuerung. Eigene Tastenbelegungen können abweichen.

Fähigkeiten

3 Karten mit erfassten Spawn-EinträgenVollständige Karte öffnen ›

5 erfasste Spawn-Einträge
Über die Spawnzonen

Für Ferox sind Spawns auf 3 Karten erfasst: Genesis, Bjarnheim und Forglar Part II.

Gewichtsreduktion

Über die Gewichtsreduktion

Drops & Erntematerialien

Vergleiche die erfassten Ressourcenerträge von Kadavern nach Erntewerkzeug.

EinstellungenErnte-Body-LP 80 · Dein Melee % 100 · Waffenschaden % 100 · Ernterate × 1
RessourceSpitzhackeBeil
Leder~640% · ~3 Treffer~960% · ~2 Treffer
Rohes Fleisch~560% · ~3 Treffer~440% · ~2 Treffer

Jede Ernte würfelt die Ressourcen einzeln aus. Die tatsächlichen Erträge schwanken.

Vom toten Ferox lassen sich Leder und Rohes Fleisch ernten. Die Axt liefert die höchste Menge an Leder, während der Spitzhacke die beste Wahl für Rohes Fleisch ist.

Sammelfähigkeiten

Angriffe und Fähigkeiten

ZerstörtStrohHolzSteinMetallTek

  • Schnüffeln

    Basisschaden6

    1. Stroh33
    2. Holz-
    3. Stein-
    4. Metall-
    5. Tek-
Weitere Fähigkeiten
  • Klauenschlag
    LMT
  • Sturmhieb
  • Bodenstampfer
    RMT
  • Felsbrocken werfen
    C
  • Sprung
    Space
  • Kettensprünge
  • Wandklettern
    Space
  • Verwandeln

Erlittener Schaden

WiderstehtAnfällig für

Waffen

  • Steinwaffen-34%
  • Spieler-Nahkampf-20%
  • Durchschlagende Projektile+40%
  • Anti-Kreaturen-Schaden+120%

Sprengstoffe

  • Explosionen-40%
  • Abrisssprengstoffe+50%

Kreaturen

  • Kreaturenangriffe-50%
  • Starke Kreaturenangriffe+50%
  • Angriffe von Raid-Kreaturen+55%

Umgebung & Sonstiges

  • Stachelwand-50%
  • Pflanzenart X-50%
  • Umgebungsschaden-30%

TrefferzonenKopf ×3

Basisschaden auf Level 1, 100 % Zähmungseffektivität, ohne Prägung. Schadensrechner öffnen

Kampfhinweise

Der Ferox ist äußerst anfällig für Instant-Hurt-Dinos, was ihm +120% Schaden zufügt, und besonders empfindlich gegenüber Explosionen, die ihm +50% Schaden zufügen. Gleichzeitig ist er widerstandsfähig gegen Explosionen im Allgemeinen, wodurch er 40% weniger Schaden nimmt. Spike-Wände und Projektile mit FX reduzieren den Schaden um 50%. Diese Widerstände sollten bei der Verteidigung genutzt werden.

Der Ferox hat eine spezielle Trefferzone am Kopf, die einen dreifachen Schaden erleidet. Alle anderen Körperteile haben den Standard-Schadensmultiplikator.

Kann Stroh beschädigen. Bauen Sie mindestens in Holz.

Kampf & FähigkeitenBasis-XP pro Kill: 0.5

Kill-XP für Ferox

Basis-XP pro Kill: 0,5

Pro Kill

40 XP

0,5 Basis × 15,9 Level × 4 × 1,25× wild × 1× Server

Server-XP-Einstellungen1× · wild 1,25 · Alpha 1,33 · Boss 5 · Höhle 1,33
Vollständiger XP-Rechner →

Erfahrung

  • Der Ferox verwandelt sich bei Fütterung mit Element in eine große, aggressive Form und kehrt nach einer Weile zur kleinen Form zurück.
  • Jede Fütterung mit Element erhöht den Zähmungsfortschritt, unabhängig von der Form.
  • Die Transformation kann mehrfach wiederholt werden, bis die Zähmung vollständig ist.
  • Er kann von großen Flugkreaturen wie Argentavis oder Tapejara transportiert werden, was taktische Vorteile bietet.

Diese Seite bietet einen Überblick über die Statistiken, Zähmung, Zucht, Erntedaten und Kampfeigenschaften des Ferox. Weitere Details finden sich in den spezifischen Abschnitten sowie in den integrierten Zähmungs- und Zucht-Rechnern und auf der Spawn-Karte.

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