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Torre de Veznan

Fase 18 de 18

Torre de Veznan

Campanha: 15 ondas, 1.400 de ouro inicial, 20 vidas, 180-285 gemas (12 ou 19 por onda)

Chefe: Vez'nan. 13 tipos de inimigo nas ondas do modo Campanha, 3 ondas com inimigos voadores.

Detalhes da fase

Torre de Veznan

Número da fase

18

Área

Fases 14-18

Pontos de construção

14

Classificação do desafio

Extremo

Desafio de Ferro

As únicas torres permitidas aqui:

Ondas

15

Ouro inicial

1.400

Vidas

20

Gemas

180-285

ChefeEnfrentado nos modos Campanha e Desafio Clássico

AliadosLutam do lado do jogador

InimigosQuantidade que as ondas de cada modo enviam

Modos de jogoTodos os modos desta fase

ModoOndasOuroVidasGemas
Campanha151,40020180-285
Desafio de Ferro12,2001115 ou 172
Desafio Relâmpago31,400357-84
Investida de Feitiços61,5003114-168
Só Heróis61,6003114-168
Desafio Clássico151,7003180-285

Elementos da faseO que o mapa acrescenta à batalha

  • Raios demoníacos

    Da onda 2 à onda 5, Vez'nan atinge as unidades do jogador perto do centro do mapa com 3 raios a cada 15 segundos. Cada raio causa 180-240 de dano verdadeiro a uma unidade, uma diferente a cada vez quando houver. Campanha e Desafio Clássico.

  • Bloqueio de torres

    Vez'nan bloqueia torres aleatórias 6 vezes: até 3 de uma vez nas ondas 7, 9 e 10, até 4 nas ondas 13 e 14. Uma torre bloqueada para por 10 segundos; 3 toques (5 em celulares e tablets) nos primeiros 4 segundos a libertam. Campanha e Desafio Clássico.

  • Invocações demoníacas

    Da onda 7 à onda 15, Vez'nan abre um círculo demoníaco no centro do mapa, 15 vezes no modo Campanha e 16 no modo Desafio Clássico. Cada círculo envia 5 Cria Demoníaca, ou 4 Cães Demoníacos, ou 2 Cria Demoníaca, 1 Lorde Demoníaco e 2 Pirodemônios, um de cada vez.

  • A garra de Moloch

    Nos modos Campanha e Desafio Clássico, Moloch golpeia com sua garra: soldados a até 280 do impacto morrem na hora, as torres ali ficam atordoadas por 3,5 segundos, e unidades a até 450 sofrem de 100 a 700 de dano verdadeiro, mais perto do centro.

  • As bolas de lava de Moloch

    Suas bolas de lava causam 200-250 de dano explosivo às unidades a até 90, liberam Elemental de Magma onde caem e deixam fogo por 5 segundos que queima as unidades terrestres com 8-12 de dano verdadeiro a cada 0,5 segundos por 3 segundos.

  • O rugido de Moloch

    Seu rugido faz os demônios e os Elementais de Magma causarem 50% a mais de dano por 8 segundos.

BriefingA história da fase antes da batalha

É um alívio ter chegado a Arcania antes que Vez'nan pudesse colocar em prática seus planos de expandir a Fenda das Cinzas, mas a cidade parece quieta - quieta demais. No entanto, devemos derrotar o exército de Vez'nan, destruir a Lágrima de Elynie e consertar as coisas de uma vez por todas!
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