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Vez'nan

Chefe · Regiões Orientais · Terrestre

Vez'nan

O mago das trevas, arqui-inimigo de tudo o que é bom nos reinos. Seus poderes sombrios permitem que ele engane seus inimigos.

O chefe da fase 18, Torre de Veznan.

Vida

  • 5,666Casual
  • 6,666Normal
  • 7,666Veterano
  • 8,666Impossível

Detalhes

Atributos

Armadura
Nenhuma
Resistência à magia
Nenhuma
Velocidade
Lenta (10)11 no Impossível
Ouro por abate
0
Vidas perdidas na saída
Todos
Movimento
Terrestre
Soldados podem bloqueá-lo
Sim
Posição
Chefe
Área: Campanha
Regiões Orientais
Verbete da enciclopédia
56 de 56

Aparece junto com

Ataques

  • Ataque corpo a corpo

    250-350 de dano físico às unidades num raio de 75 a cada 2,2 segundos.

Habilidades

  • Três Vez'nans

    Ele entra na luta como três Vez'nans, e dois deles são ilusões. Os dois primeiros levados a 0 de vida são as ilusões, sejam quais forem.

  • Ilusões explodem

    Uma ilusão levada a 0 de vida explode: soldados, heróis e inimigos num raio de 200 morrem instantaneamente (chefes e invocações imunes à morte instantânea são poupados), e um Lorde Demoníaco surge no lugar.

  • Ilusões bloqueiam torres

    A cada 15 segundos uma ilusão bloqueia 2 torres num raio de 300. Tocar uma torre bloqueada 3 vezes (5 em celulares e tablets) nos primeiros 4 segundos a liberta; caso contrário, ela fica bloqueada por mais 6 segundos. O verdadeiro Vez'nan não bloqueia torres.

  • O verdadeiro Vez'nan

    Quando a segunda ilusão cai, o último Vez'nan se torna o verdadeiro: ele se teleporta para o meio do campo de batalha, todos os outros inimigos morrem e começa a última onda.

  • Sua chegada

    Ao aparecer, os soldados morrem na hora (invocações que não podem morrer na hora são poupadas), os heróis ficam atordoados por 14 segundos e ele recupera toda a vida, 5.999 / 6.999 / 7.999 / 9.999 (Casual / Normal / Veterano / Impossível).

  • Dispara raios demoníacos

    A cada 5 segundos dispara um raio demoníaco contra uma unidade a uma distância de 100 a 260, causando 180-240 de dano verdadeiro.

  • Suga almas para se curar

    A cada 7 segundos o Vez'nan verdadeiro drena até 5 unidades num raio de 250: cada uma sofre 550-750 de dano verdadeiro (um soldado que esse dano mataria é consumido em vez disso), e ele recupera 100 de vida por unidade drenada.

  • A morte dele encerra a luta

    Quando ele morre, todos os inimigos ainda no campo de batalha morrem com ele.

VariantesOnde diferem

  • Vez'nan

    Ilusão

    Uma ilusão de Vez'nan. Bloqueia torres e lança raios demoníacos, mas não drena almas.

Aparece emFases de Campanha

Outros modos de jogo

Desafio Clássico
Fase 18
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