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기사단

병영 타워

기사단

물리 피해 · 처음부터 사용 가능

기사단은 병영 타워입니다. 물리 피해를 주는 병사 3명을 훈련합니다. 건설에 70 골드, 레벨 IV까지 총 560 골드가 들며, 레벨 IV에서 병사 한 명은 HP 200, 피해 9-13, 방어도 40%입니다. 스킬은 회복력, 고무된 수호자, 전우를 기리며이며, 궁극기 최후의 항전은 '업그레이드' 화면 병영 트리의 궁극의 수호자로 해금됩니다. 처음부터 사용할 수 있습니다.

  • 70건설 골드
  • 560레벨 IV까지 골드
  • 3병사
  • 200IV 병사 HP
스킬과 궁극기

레벨 IV에서 타워 메뉴에 스킬 3개가 나오며, 각각 3레벨을 전투 중 골드로 구매합니다. 궁극기는 전투 중에 구매하지 않습니다. '업그레이드' 화면에서 타워 트리의 마지막 업그레이드를 사면 그 유형의 모든 타워에 적용됩니다.

타워 정보

타워 유형

병영

피해 유형

물리

해금

처음부터

건설 비용

70 골드

레벨 IV까지 비용

560 골드

모든 스킬 레벨

1,250 골드

궁극기

최후의 항전

판매

투입한 골드의 60%, 첫 웨이브 전에는 전액

평가'타워' 화면

  • 피해1.0
  • 체력6.0
  • 방어도4.5

같은 타워 유형

레벨레벨별 비용과 능력치

  • 기사단 1

    건설 70 골드

    병사 3명: HP 40, 물리 피해 2-4, 방어도 10%, 대기 중 마지막 피격 2초 후부터 초당 HP 3 재생, 부활 12초

  • 기사단 2

    업그레이드 110 골드

    병사 3명: HP 80, 물리 피해 3-5, 방어도 20%, 대기 중 마지막 피격 2초 후부터 초당 HP 6 재생, 부활 12초

  • 기사단 3

    업그레이드 160 골드

    병사 3명: HP 130, 물리 피해 6-10, 방어도 30%, 대기 중 마지막 피격 2초 후부터 초당 HP 10 재생, 부활 12초

  • 기사단 4

    업그레이드 220 골드

    병사 3명: HP 200, 물리 피해 9-13, 방어도 40%, 대기 중 마지막 피격 2초 후부터 초당 HP 13 재생, 부활 12초

스킬레벨 IV, 골드로 구매

  • 회복력 I

    180 골드재사용 대기시간 15초

    전투 중일 때, 각 기사는 자신의 최대 체력의 25%를 회복합니다.

  • 회복력 II

    180 골드재사용 대기시간 15초

    전투 중일 때, 각 기사는 자신의 최대 체력의 40%를 회복합니다.

  • 회복력 III

    180 골드재사용 대기시간 15초

    전투 중일 때, 각 기사는 자신의 최대 체력의 60%를 회복합니다.

  • 고무된 수호자 I

    120 골드

    기사는 110 이내에 있는 영웅 한 명당 방어도가 5% 증가합니다.

  • 고무된 수호자 II

    120 골드

    기사는 110 이내에 있는 영웅 한 명당 방어도가 10% 증가합니다.

  • 고무된 수호자 III

    120 골드

    기사는 110 이내에 있는 영웅 한 명당 방어도가 15% 증가합니다.

  • 전우를 기리며 I

    150 골드

    100 이내에서 다른 기사가 죽으면, 기사는 8초 동안 1초가 아닌 0.8초마다 공격합니다.

  • 전우를 기리며 II

    100 골드

    100 이내에서 다른 기사가 죽으면, 기사는 8초 동안 1초가 아닌 0.6초마다 공격합니다.

  • 전우를 기리며 III

    100 골드

    100 이내에서 다른 기사가 죽으면, 기사는 8초 동안 1초가 아닌 0.4초마다 공격합니다.

궁극기'업그레이드' 화면에서 해금

  • 최후의 항전

    궁극의 수호자: 5포인트재사용 대기시간 30초

    체력이 20% 미만이 되면, 기사들은 5초 동안 무적 상태가 됩니다. 근접 전투 중에만 발동됩니다.

'업그레이드' 화면이 타워 유형의 보너스

  • 두꺼운 가죽

    1포인트

    유닛의 체력이 10% 증가합니다.

  • 신속한 배치

    2포인트

    유닛의 부활 시간이 2초 감소합니다. 금 채굴꾼에서는 대신 광부 사이의 간격이 5초에서 4.5초로 줄어듭니다.

  • 무기 훈련

    3포인트

    유닛의 공격력이 30% 증가합니다.

  • 불굴의 의지

    3포인트

    유닛의 체력이 10%, 방어력이 10% 증가합니다.

  • 치명적인 집중

    3포인트

    각 적에 대한 유닛의 첫 번째 근접 공격이 두 배의 피해를 입힙니다.

  • 진정한 근성

    3포인트

    체력이 25% 미만일 때 유닛이 받는 피해가 20% 감소합니다.

  • 궁극의 수호자

    5포인트

    모든 병영 타워의 궁극기를 잠금 해제합니다.

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