130Or pour construire
860Or jusqu'au niveau IV
70-90Dégâts au niveau IV
LonguePortée au niveau IV
Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.
Données de la tour
Type de tour
Type de dégâts
Déblocage
Coût de construction
Coût jusqu'au niveau IV
Tous les niveaux de compétence
Ultime
Vente
Évaluations
Même type de tour
- Catapulte royale
Tour de type Artillerie
- Cabane d'alchimiste
Tour de type Artillerie
- Tréant Écorce-de-Fer
Tour de type Artillerie
Niveaux
Couleuvrine naine I
Construction : 130 orDégâts 10-14 explosifs · Cadence très lente (3,03 s) · Portée : Longue (180)
Couleuvrine naine II
Amélioration : 180 orDégâts 25-33 explosifs · Cadence très lente (3,03 s) · Portée : Longue (180)
Couleuvrine naine III
Amélioration : 240 orDégâts 45-59 explosifs · Cadence très lente (3,03 s) · Portée : Longue (180)
Couleuvrine naine IV
Amélioration : 310 orDégâts 70-90 explosifs · Cadence très lente (3,03 s) · Portée : Longue (180)
Compétences
Plein régime I
200 orRecharge 25 sLe canon surchauffe et tire 3 tirs de base espacés d'environ 1,1 secondes, chacun sur l'ennemi au sol le plus avancé à portée, avec les mêmes dégâts, la même zone et les mêmes effets d'amélioration. Elle se déclenche après un tir de base quand 3 ennemis, ou 1 avec au moins 600 PV, sont à portée.
Plein régime II
200 orRecharge 25 sLe canon surchauffe et tire 6 tirs de base espacés d'environ 1,1 secondes, chacun sur l'ennemi au sol le plus avancé à portée, avec les mêmes dégâts, la même zone et les mêmes effets d'amélioration. Elle se déclenche après un tir de base quand 3 ennemis, ou 1 avec au moins 600 PV, sont à portée.
Plein régime III
200 orRecharge 25 sLe canon surchauffe et tire 9 tirs de base espacés d'environ 1,1 secondes, chacun sur l'ennemi au sol le plus avancé à portée, avec les mêmes dégâts, la même zone et les mêmes effets d'amélioration. Elle se déclenche après un tir de base quand 3 ennemis, ou 1 avec au moins 600 PV, sont à portée.
Billes tranchantes I
100 orLes attaques de base de la tour détruisent 4% de l'armure des ennemis à chaque coup.
Billes tranchantes II
100 orLes attaques de base de la tour détruisent 6% de l'armure des ennemis à chaque coup.
Billes tranchantes III
100 orLes attaques de base de la tour détruisent 8% de l'armure des ennemis à chaque coup.
Explosion de soufre I
150 orRecharge 16 sLance une bombe au soufre qui inflige 70-90 dégâts explosifs aux ennemis et laisse un nuage réduisant leur résistance magique de 100% pendant 6 secondes.
Explosion de soufre II
150 orRecharge 16 sLance une bombe au soufre qui inflige 115-155 dégâts explosifs aux ennemis et laisse un nuage réduisant leur résistance magique de 100% pendant 8 secondes.
Explosion de soufre III
150 orRecharge 16 sLance une bombe au soufre qui inflige 165-225 dégâts explosifs aux ennemis et laisse un nuage réduisant leur résistance magique de 100% pendant 10 secondes.
Ultime
Émanations ardentes
Destruction ultime : 5 pointsAprès 7 attaques, la chaleur accumulée est libérée, étourdissant tous les ennemis à portée et leur infligeant 60-110 dégâts explosifs.
Menu Améliorations
Charge lourde
1 pointAugmente la zone des attaques d'artillerie de 10%.
Tir concentré
2 pointsAugmente les dégâts de base de l'artillerie de 10%.
Optimisation
3 pointsTexte du jeu : « Augmente la vitesse d'attaque de l'artillerie de 10%. » En combat, seuls Cabane d'alchimiste (de 3,74 à 3,65 secondes entre deux lancers) et Tréant Écorce-de-Fer planté (de 4,03 à 3,73 secondes entre deux coups) attaquent plus vite. Catapulte royale et Couleuvrine naine gardent le rythme fixé par leur animation.
Shrapnel
3 pointsTexte du jeu : « Les attaques d'artillerie ignorent désormais 75% de l'armure des ennemis. » Les attaques de base de Catapulte royale, Couleuvrine naine et Tréant Écorce-de-Fer planté, ainsi que l'explosion de Formule perfectionnée, comptent 25 % de l'armure au lieu de la moitié ; l'explosion de Boule puissante, les autres compétences et les ultimes comptent toujours la moitié.
Déflagration commotive
3 pointsTexte du jeu : « Les attaques d'artillerie étourdissent les ennemis pendant un bref instant. » En combat, les attaques de base des quatre tours d'artillerie (Tréant Écorce-de-Fer planté ou déraciné) et l'explosion de Formule perfectionnée étourdissent les ennemis pendant 0,25 secondes ; les boss ne sont pas étourdis.
Précision mortelle
3 pointsAugmente la portée des attaques de base de l'artillerie de 10% et les dégâts au centre de 15%.
Destruction ultime
5 pointsDébloque la capacité ultime pour toutes les tours d'artillerie.
- Arbre Artillerie du menu Améliorations
Les 4 tours de type Artillerie partagent ces améliorations.


