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Cabane d'alchimiste

Tour de type Artillerie

Cabane d'alchimiste

Dégâts réels · Débloqué à 40 étoiles sur Steam ; achat intégré sur iOS et Android

Cabane d'alchimiste est une tour de type Artillerie qui inflige des dégâts réels. Elle coûte 100 or à construire et 770 or au total pour atteindre le niveau IV, où elle inflige 4-5 dégâts avec une cadence moyenne et une portée moyenne. Ses compétences : Déversement collant, Sujet d'expérience et Formule perfectionnée ; son ultime, Magnum opus, est débloqué par Destruction ultime dans l'arbre Artillerie du menu Améliorations. Elle se débloque à 40 étoiles sur Steam ; sur iOS et Android, c'est un achat intégré.

  • 100Or pour construire
  • 770Or jusqu'au niveau IV
  • 4-5Dégâts au niveau IV
  • MoyennePortée au niveau IV
Compétences et ultime

Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.

Données de la tour

Type de tour

Artillerie

Type de dégâts

Réels

Déblocage

40 étoiles (Steam)

Coût de construction

100 or

Coût jusqu'au niveau IV

770 or

Tous les niveaux de compétence

1 350 or

Ultime

Magnum opus

Vente

60 % de l'or dépensé pour elle ; la totalité avant la première vague

ÉvaluationsMenu Tours

  • Dégâts8.0
  • Vitesse d'attaque8.5
  • Portée2.5

Même type de tour

NiveauxCoût et statistiques par niveau

  • Cabane d'alchimiste I

    Construction : 100 or

    Dégâts 1-2 réels · Cadence : Moyenne (3,74 s) · Portée : Moyenne (160)

  • Cabane d'alchimiste II

    Amélioration : 150 or

    Dégâts 2-3 réels · Cadence : Moyenne (3,74 s) · Portée : Moyenne (160)

  • Cabane d'alchimiste III

    Amélioration : 220 or

    Dégâts 3-4 réels · Cadence : Moyenne (3,74 s) · Portée : Moyenne (160)

  • Cabane d'alchimiste IV

    Amélioration : 300 or

    Dégâts 4-5 réels · Cadence : Moyenne (3,74 s) · Portée : Moyenne (160)

Chaque flacon laisse une flaque pendant 2 / 3 / 4 / 5 secondes (niveaux I à IV) qui inflige les dégâts réels de la ligne Dégâts toutes les 0,3 secondes aux ennemis au sol à moins de 48 et les ralentit de 40 %. Chaque lancer prend 3,74 secondes : 2,8 secondes pour lancer et remplir, puis une pause de 0,94 secondes. Avec Optimisation du menu Améliorations : 3,65 secondes.

CompétencesNiveau IV, achetées avec de l'or

  • Déversement collant I

    100 orRecharge 15 s

    Le chaudron déborde et déverse son contenu, réduisant la vitesse des ennemis affectés de 40% pendant 5 secondes.

  • Déversement collant II

    100 orRecharge 15 s

    Le chaudron déborde et déverse son contenu, réduisant la vitesse des ennemis affectés de 55% pendant 6 secondes.

  • Déversement collant III

    100 orRecharge 15 s

    Le chaudron déborde et déverse son contenu, réduisant la vitesse des ennemis affectés de 70% pendant 7 secondes.

  • Sujet d'expérience I

    150 orRecharge 22 s

    Invoque un assistant qui se transforme en brute avec 150 PV et sans armure, infligeant 16-24 dégâts bruts toutes les 1,5 secondes. Il dure 30 secondes ou jusqu'à sa mort ; 22 secondes après sa disparition, la tour l'invoque à nouveau dès qu'un ennemi est à moins de 250.

  • Sujet d'expérience II

    150 orRecharge 22 s

    Invoque un assistant qui se transforme en brute avec 180 PV et sans armure, infligeant 32-48 dégâts bruts toutes les 1,5 secondes. Il dure 30 secondes ou jusqu'à sa mort ; 22 secondes après sa disparition, la tour l'invoque à nouveau dès qu'un ennemi est à moins de 250.

  • Sujet d'expérience III

    150 orRecharge 22 s

    Invoque un assistant qui se transforme en brute avec 210 PV et sans armure, infligeant 64-96 dégâts bruts toutes les 1,5 secondes. Il dure 30 secondes ou jusqu'à sa mort ; 22 secondes après sa disparition, la tour l'invoque à nouveau dès qu'un ennemi est à moins de 250.

  • Formule perfectionnée I

    200 or

    Ajoute 10-16 de dégâts explosifs à l'impact aux attaques de base de la tour et augmente les dégâts sur la durée à 5-7.

  • Formule perfectionnée II

    200 or

    Ajoute 28-46 de dégâts explosifs à l'impact aux attaques de base de la tour et augmente les dégâts sur la durée à 6-8.

  • Formule perfectionnée III

    200 or

    Ajoute 46-68 de dégâts explosifs à l'impact aux attaques de base de la tour et augmente les dégâts sur la durée à 7-9.

UltimeDébloqué dans le menu Améliorations

  • Magnum opus

    Destruction ultime : 5 pointsRecharge 40 s

    Lance un flacon sur les ennemis au sol à moins de 160 dont la santé cumulée est de 300 à 600, jamais sur les boss ni les mini-boss ; ceux à moins de 80 du point d'impact se transforment en statues d'or pendant 15 secondes. Une statue d'or conserve les points de vie de l'ennemi et rapporte son or plus 15 d'or supplémentaire lorsqu'elle est détruite ; à la fin de l'effet, celles qui restent redeviennent des ennemis.

Menu AméliorationsBonus pour ce type de tour

  • Charge lourde

    1 point

    Augmente la zone des attaques d'artillerie de 10%.

  • Tir concentré

    2 points

    Augmente les dégâts de base de l'artillerie de 10%.

  • Optimisation

    3 points

    Texte du jeu : « Augmente la vitesse d'attaque de l'artillerie de 10%. » En combat, seuls Cabane d'alchimiste (de 3,74 à 3,65 secondes entre deux lancers) et Tréant Écorce-de-Fer planté (de 4,03 à 3,73 secondes entre deux coups) attaquent plus vite. Catapulte royale et Couleuvrine naine gardent le rythme fixé par leur animation.

  • Shrapnel

    3 points

    Texte du jeu : « Les attaques d'artillerie ignorent désormais 75% de l'armure des ennemis. » Sur Cabane d'alchimiste, cela ne change que l'explosion de Formule perfectionnée : l'attaque de base inflige des dégâts réels, que l'armure ne réduit jamais.

  • Déflagration commotive

    3 points

    Texte du jeu : « Les attaques d'artillerie étourdissent les ennemis pendant un bref instant. » En combat, les attaques de base des quatre tours d'artillerie (Tréant Écorce-de-Fer planté ou déraciné) et l'explosion de Formule perfectionnée étourdissent les ennemis pendant 0,25 secondes ; les boss ne sont pas étourdis.

  • Précision mortelle

    3 points

    Augmente la portée des attaques de base de l'artillerie de 10% et les dégâts au centre de 15%.

  • Destruction ultime

    5 points

    Débloque la capacité ultime pour toutes les tours d'artillerie.

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