100Or pour construire
770Or jusqu'au niveau IV
4-5Dégâts au niveau IV
MoyennePortée au niveau IV
Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.
Données de la tour
Type de tour
Type de dégâts
Déblocage
Coût de construction
Coût jusqu'au niveau IV
Tous les niveaux de compétence
Ultime
Vente
Évaluations
Même type de tour
- Catapulte royale
Tour de type Artillerie
- Couleuvrine naine
Tour de type Artillerie
- Tréant Écorce-de-Fer
Tour de type Artillerie
Niveaux
Cabane d'alchimiste I
Construction : 100 orDégâts 1-2 réels · Cadence : Moyenne (3,74 s) · Portée : Moyenne (160)
Cabane d'alchimiste II
Amélioration : 150 orDégâts 2-3 réels · Cadence : Moyenne (3,74 s) · Portée : Moyenne (160)
Cabane d'alchimiste III
Amélioration : 220 orDégâts 3-4 réels · Cadence : Moyenne (3,74 s) · Portée : Moyenne (160)
Cabane d'alchimiste IV
Amélioration : 300 orDégâts 4-5 réels · Cadence : Moyenne (3,74 s) · Portée : Moyenne (160)
Compétences
Déversement collant I
100 orRecharge 15 sLe chaudron déborde et déverse son contenu, réduisant la vitesse des ennemis affectés de 40% pendant 5 secondes.
Déversement collant II
100 orRecharge 15 sLe chaudron déborde et déverse son contenu, réduisant la vitesse des ennemis affectés de 55% pendant 6 secondes.
Déversement collant III
100 orRecharge 15 sLe chaudron déborde et déverse son contenu, réduisant la vitesse des ennemis affectés de 70% pendant 7 secondes.
Sujet d'expérience I
150 orRecharge 22 sInvoque un assistant qui se transforme en brute avec 150 PV et sans armure, infligeant 16-24 dégâts bruts toutes les 1,5 secondes. Il dure 30 secondes ou jusqu'à sa mort ; 22 secondes après sa disparition, la tour l'invoque à nouveau dès qu'un ennemi est à moins de 250.
Sujet d'expérience II
150 orRecharge 22 sInvoque un assistant qui se transforme en brute avec 180 PV et sans armure, infligeant 32-48 dégâts bruts toutes les 1,5 secondes. Il dure 30 secondes ou jusqu'à sa mort ; 22 secondes après sa disparition, la tour l'invoque à nouveau dès qu'un ennemi est à moins de 250.
Sujet d'expérience III
150 orRecharge 22 sInvoque un assistant qui se transforme en brute avec 210 PV et sans armure, infligeant 64-96 dégâts bruts toutes les 1,5 secondes. Il dure 30 secondes ou jusqu'à sa mort ; 22 secondes après sa disparition, la tour l'invoque à nouveau dès qu'un ennemi est à moins de 250.
Formule perfectionnée I
200 orAjoute 10-16 de dégâts explosifs à l'impact aux attaques de base de la tour et augmente les dégâts sur la durée à 5-7.
Formule perfectionnée II
200 orAjoute 28-46 de dégâts explosifs à l'impact aux attaques de base de la tour et augmente les dégâts sur la durée à 6-8.
Formule perfectionnée III
200 orAjoute 46-68 de dégâts explosifs à l'impact aux attaques de base de la tour et augmente les dégâts sur la durée à 7-9.
Ultime
Magnum opus
Destruction ultime : 5 pointsRecharge 40 sLance un flacon sur les ennemis au sol à moins de 160 dont la santé cumulée est de 300 à 600, jamais sur les boss ni les mini-boss ; ceux à moins de 80 du point d'impact se transforment en statues d'or pendant 15 secondes. Une statue d'or conserve les points de vie de l'ennemi et rapporte son or plus 15 d'or supplémentaire lorsqu'elle est détruite ; à la fin de l'effet, celles qui restent redeviennent des ennemis.
Menu Améliorations
Charge lourde
1 pointAugmente la zone des attaques d'artillerie de 10%.
Tir concentré
2 pointsAugmente les dégâts de base de l'artillerie de 10%.
Optimisation
3 pointsTexte du jeu : « Augmente la vitesse d'attaque de l'artillerie de 10%. » En combat, seuls Cabane d'alchimiste (de 3,74 à 3,65 secondes entre deux lancers) et Tréant Écorce-de-Fer planté (de 4,03 à 3,73 secondes entre deux coups) attaquent plus vite. Catapulte royale et Couleuvrine naine gardent le rythme fixé par leur animation.
Shrapnel
3 pointsTexte du jeu : « Les attaques d'artillerie ignorent désormais 75% de l'armure des ennemis. » Sur Cabane d'alchimiste, cela ne change que l'explosion de Formule perfectionnée : l'attaque de base inflige des dégâts réels, que l'armure ne réduit jamais.
Déflagration commotive
3 pointsTexte du jeu : « Les attaques d'artillerie étourdissent les ennemis pendant un bref instant. » En combat, les attaques de base des quatre tours d'artillerie (Tréant Écorce-de-Fer planté ou déraciné) et l'explosion de Formule perfectionnée étourdissent les ennemis pendant 0,25 secondes ; les boss ne sont pas étourdis.
Précision mortelle
3 pointsAugmente la portée des attaques de base de l'artillerie de 10% et les dégâts au centre de 15%.
Destruction ultime
5 pointsDébloque la capacité ultime pour toutes les tours d'artillerie.
- Arbre Artillerie du menu Améliorations
Les 4 tours de type Artillerie partagent ces améliorations.


