300Gold für die Aufwertung
30-64Schaden
GroßartigReichweite
Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, die letzte ab Stufe 16. Auf Unmöglich ist jede klassische Verbesserung auf jeder Stufe aktiv. Die Zahlen auf dieser Seite zeigen den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt die, die ihn verändern.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Kosten
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Level
Zauberer
Aufwertung 300 GoldSchaden 30-64 magisch · Feuerrate: Langsam (1,5 s) · Reichweite: Großartig (200)
Klassische Verbesserungen
Fähigkeiten
Polymorphie I
250 GoldVerwandelt Feinde in harmlose Schafe. Schafe sind sehr schwach, aber sie können nicht abgeblockt werden. Alle 20 Sekunden auf den vordersten Gegner innerhalb von 200; nie auf einen Boss, Mini-Boss, Skelett oder Knochen-Golem. Das Schaf behält die halbe Gesundheit des Gegners, 80 % seiner Geschwindigkeit, sein Gold und die Leben, die er kostet.
Polymorphie II
100 GoldReduziert die Abklingzeit von Zaubern von 20 auf 18 Sekunden.
Polymorphie III
100 GoldReduziert die Abklingzeit von Zaubern von 18 auf 16 Sekunden.
Elementar beschwören I
350 GoldBeschwört ein Erdelementar, das Feinde blockiert. Es hat 600 Gesundheit und 40 % Rüstung und verursacht alle 2 Sekunden 30 bis 50 physischen Schaden an bis zu 4 Bodengegnern innerhalb von 37,5; es kehrt 8 Sekunden nach seinem Fall zurück.
Elementar beschwören II
150 GoldElementare besitzen mehr Lebenspunkte, stärkere Rüstung und höheren Angriffsschaden. Jetzt 700 Gesundheit, 50 % Rüstung und 40 bis 60 Schaden.
Elementar beschwören III
150 GoldElementare besitzen noch mehr Lebenspunkte, noch stärkere Rüstung und noch höheren Angriffsschaden. Jetzt 800 Gesundheit, 60 % Rüstung und 50 bis 70 Schaden.