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Zauberer

Klassischer Turm, Typ Magier

Zauberer

Spezialist · aufgewertet aus Zaubererturm

Zauberer ist ein klassischer Turm vom Typ Magier im Modus Klassischer Rush. Er wird für 300 Gold aus Zaubererturm gebaut. Er verursacht 30-64 magischen Schaden mit langsamer Feuerrate und großer Reichweite. Seine Fähigkeiten: Polymorphie und Elementar beschwören. Jedes Geschoss verflucht das Ziel: 10 absoluter Schaden sofort und dann alle 1,25 Sekunden für 4,9 Sekunden (4 Treffer, 40 Schaden), und seine Rüstung wird 5 Sekunden lang halbiert. Ein neues Geschoss startet beide Flüche neu; sie stapeln sich nicht.

  • 300Gold für die Aufwertung
  • 30-64Schaden
  • GroßartigReichweite
Klassischer Rush

Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, die letzte ab Stufe 16. Auf Unmöglich ist jede klassische Verbesserung auf jeder Stufe aktiv. Die Zahlen auf dieser Seite zeigen den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt die, die ihn verändern.

Turmdaten

Turmtyp

Magier

Rolle

Spezialistenturm

Schadensart

Magisch

Kosten

300 Gold

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

LevelVor jeder klassischen Verbesserung

  • Zauberer

    Aufwertung 300 Gold

    Schaden 30-64 magisch · Feuerrate: Langsam (1,5 s) · Reichweite: Großartig (200)

Klassische VerbesserungenIm Modus Klassischer Rush Stufe für Stufe hinzugefügt

  • Ab Stufe 3

    Reichweite: 216 (vorher 200).

  • Ab Stufe 5

    Jeder Treffer senkt die Rüstung des Gegners dauerhaft um 3 Prozentpunkte; das summiert sich und kehrt nie zurück.

  • Ab Stufe 8

    Preis in Gold: 270 (vorher 300).

  • Ab Stufe 11

    Schaden: 35-74 (vorher 30-64).

  • Ab Stufe 16

    Jeder Treffer halbiert 0,5 Sekunden lang das Tempo des Gegners (ein neuer Treffer startet die Zeit neu); bei einem bereits verlangsamten oder wütenden Gegner wirkt es nicht. Wird sein Elementar getroffen, während er mit einem Gegner kämpft, erleidet dieser Gegner 10 % des Treffers (vor Rüstung gerechnet) als Schaden, der Rüstung ignoriert.

FähigkeitenIm Kampf mit Gold gekauft

  • Polymorphie I

    250 Gold

    Verwandelt Feinde in harmlose Schafe. Schafe sind sehr schwach, aber sie können nicht abgeblockt werden. Alle 20 Sekunden auf den vordersten Gegner innerhalb von 200; nie auf einen Boss, Mini-Boss, Skelett oder Knochen-Golem. Das Schaf behält die halbe Gesundheit des Gegners, 80 % seiner Geschwindigkeit, sein Gold und die Leben, die er kostet.

  • Polymorphie II

    100 Gold

    Reduziert die Abklingzeit von Zaubern von 20 auf 18 Sekunden.

  • Polymorphie III

    100 Gold

    Reduziert die Abklingzeit von Zaubern von 18 auf 16 Sekunden.

  • Elementar beschwören I

    350 Gold

    Beschwört ein Erdelementar, das Feinde blockiert. Es hat 600 Gesundheit und 40 % Rüstung und verursacht alle 2 Sekunden 30 bis 50 physischen Schaden an bis zu 4 Bodengegnern innerhalb von 37,5; es kehrt 8 Sekunden nach seinem Fall zurück.

  • Elementar beschwören II

    150 Gold

    Elementare besitzen mehr Lebenspunkte, stärkere Rüstung und höheren Angriffsschaden. Jetzt 700 Gesundheit, 50 % Rüstung und 40 bis 60 Schaden.

  • Elementar beschwören III

    150 Gold

    Elementare besitzen noch mehr Lebenspunkte, noch stärkere Rüstung und noch höheren Angriffsschaden. Jetzt 800 Gesundheit, 60 % Rüstung und 50 bis 70 Schaden.

Aufwertungsweg

Aufgewertet aus
  • Magierturm

    Wird aus Zaubererturm gebaut, dessen Stufe III

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