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Waldhüter-Unterschlupf

Klassischer Turm, Typ Schütze

Waldhüter-Unterschlupf

Spezialist · aufgewertet aus Präzisionsschützen-Turm

Waldhüter-Unterschlupf ist ein klassischer Turm vom Typ Schütze im Modus Klassischer Rush. Er wird für 230 Gold aus Präzisionsschützen-Turm gebaut. Er verursacht 13-19 physischen Schaden mit sehr schneller Feuerrate und großer Reichweite. Seine Fähigkeiten: Giftpfeile und Zorn des Waldes.

  • 230Gold für die Aufwertung
  • 13-19Schaden
  • GroßartigReichweite
Klassischer Rush

Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, die letzte ab Stufe 16. Auf Unmöglich ist jede klassische Verbesserung auf jeder Stufe aktiv. Die Zahlen auf dieser Seite zeigen den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt die, die ihn verändern.

Turmdaten

Turmtyp

Schütze

Rolle

Spezialistenturm

Schadensart

Physisch

Kosten

230 Gold

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds (90 % ab Stufe 3 von Klassischer Rush, auf jeder Stufe auf Unmöglich); vor der ersten Welle alles

LevelVor jeder klassischen Verbesserung

  • Waldhüter-Unterschlupf

    Aufwertung 230 Gold

    Schaden 13-19 physisch · Feuerrate: Sehr schnell (0,4 s) · Reichweite: Großartig (200)

Klassische VerbesserungenIm Modus Klassischer Rush Stufe für Stufe hinzugefügt

  • Ab Stufe 3

    Wird er nach Beginn der ersten Welle verkauft, erstattet er 90 % des dafür ausgegebenen Golds statt 60 %.

  • Ab Stufe 5

    Reichweite: 220 (vorher 200).

  • Ab Stufe 8

    Jeder Treffer rechnet die Rüstung des Ziels um 10 Prozentpunkte niedriger; das Ziel behält seine Rüstung.

  • Ab Stufe 11

    Reichweite: 242 (vorher 220).

  • Ab Stufe 16

    Jeder Schuss hat eine Chance von 10 %, doppelten Schaden zu verursachen.

FähigkeitenIm Kampf mit Gold gekauft

  • Giftpfeile I

    250 Gold

    Vergiftet Gegner 3 Sekunden lang: 5 Giftschaden pro Sekunde, insgesamt 15. Rüstung und Magieresistenz verringern ihn nicht. Jeder Pfeil vergiftet, und die Waldläufer schießen zuerst auf einen noch nicht vergifteten Gegner. Skelette, Knochen-Golems und Sumpfhüllen sind immun.

  • Giftpfeile II

    200 Gold

    Vergiftet Gegner 3 Sekunden lang: 10 Giftschaden pro Sekunde, insgesamt 30. Rüstung und Magieresistenz verringern ihn nicht. Jeder Pfeil vergiftet, und die Waldläufer schießen zuerst auf einen noch nicht vergifteten Gegner.

  • Giftpfeile III

    200 Gold

    Vergiftet Gegner 3 Sekunden lang: 15 Giftschaden pro Sekunde, insgesamt 45. Rüstung und Magieresistenz verringern ihn nicht. Jeder Pfeil vergiftet, und die Waldläufer schießen zuerst auf einen noch nicht vergifteten Gegner.

  • Zorn des Waldes I

    250 Gold

    Beschwört Dornen und Ranken, die Feinde fangen und für 1 Sekunde jede Sekunde 40 Schadenspunkte zufügen. Alle 11,1 Sekunden, wenn mindestens 2 Bodengegner innerhalb von 200 sind: Bis zu 4 von ihnen erleiden alle 0,5 Sekunden 20 physischen Schaden (insgesamt 40). Nie Bosse; ein Gegner wird höchstens 3-mal gefangen.

  • Zorn des Waldes II

    150 Gold

    Zauberdauer erhöht auf 1.5 Sekunden, Dornen fügen mehr Schaden zu. Bis zu 6 Gegner, insgesamt 60 physischer Schaden.

  • Zorn des Waldes III

    150 Gold

    Zauberdauer erhöht auf 2 Sekunden, Dornen fügen noch mehr Schaden zu. Bis zu 8 Gegner, insgesamt 80 physischer Schaden.

Aufwertungsweg

Aufgewertet aus
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