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Musketier-Garnison

Klassischer Turm, Typ Schütze

Musketier-Garnison

Spezialist · aufgewertet aus Präzisionsschützen-Turm

Musketier-Garnison ist ein klassischer Turm vom Typ Schütze im Modus Klassischer Rush. Er wird für 230 Gold aus Präzisionsschützen-Turm gebaut. Er verursacht 35-65 physischen Schaden mit langsamer Feuerrate und extremer Reichweite. Seine Fähigkeiten: Scharfschützenschuss und Schrapnellschuss.

  • 230Gold für die Aufwertung
  • 35-65Schaden
  • ExtremReichweite
Klassischer Rush

Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, die letzte ab Stufe 16. Auf Unmöglich ist jede klassische Verbesserung auf jeder Stufe aktiv. Die Zahlen auf dieser Seite zeigen den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt die, die ihn verändern.

Turmdaten

Turmtyp

Schütze

Rolle

Spezialistenturm

Schadensart

Physisch

Kosten

230 Gold

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds (90 % ab Stufe 3 von Klassischer Rush, auf jeder Stufe auf Unmöglich); vor der ersten Welle alles

LevelVor jeder klassischen Verbesserung

  • Musketier-Garnison

    Aufwertung 230 Gold

    Schaden 35-65 physisch · Feuerrate: Langsam (1,5 s) · Reichweite: Extrem (235)

Klassische VerbesserungenIm Modus Klassischer Rush Stufe für Stufe hinzugefügt

  • Ab Stufe 3

    Wird er nach Beginn der ersten Welle verkauft, erstattet er 90 % des dafür ausgegebenen Golds statt 60 %.

  • Ab Stufe 5

    Reichweite: 258,5 (vorher 235); Scharfschützenschuss 387,75 (vorher 352,5); Schrapnellschuss 129,25 (vorher 117,5).

  • Ab Stufe 8

    Jeder Standardschuss und jeder schadende Treffer von Scharfschützenschuss rechnet die Rüstung des Ziels um 10 Prozentpunkte niedriger; das Ziel behält seine Rüstung. Die Schrotkugeln von Schrapnellschuss bleiben unverändert.

  • Ab Stufe 11

    Reichweite: 284,35 (vorher 258,5); Scharfschützenschuss 426,525 (vorher 387,75); Schrapnellschuss 142,175 (vorher 129,25).

  • Ab Stufe 16

    Jeder Standardschuss hat eine Chance von 10 %, doppelten Schaden zu verursachen (nicht Scharfschützenschuss oder Schrapnellschuss). Die Schrotkugeln von Schrapnellschuss verursachen jedem Gegner in ihrer Explosion vollen Schaden: 40, 80 und 120 auf Stufe I, II und III (vorher 10-40, 20-80, 30-120).

FähigkeitenIm Kampf mit Gold gekauft

  • Scharfschützenschuss I

    250 Gold

    Schuss (Reichweite: Weit) mit einer Chance von 20% der sofortigen Tötung eines Feindes; ein Schuss, der nicht tötet, verursacht 35-65 physischen Schaden plus 20% des maximalen Lebens des Ziels. Ein Schuss alle 14 Sekunden auf den vordersten Gegner innerhalb von 352,5, auch fliegende; nie auf einen Boss oder Mini-Boss.

  • Scharfschützenschuss II

    250 Gold

    Chance von 40% der sofortigen Tötung eines Feindes; ein Schuss, der nicht tötet, verursacht 35-65 physischen Schaden plus 40% des maximalen Lebens des Ziels.

  • Scharfschützenschuss III

    250 Gold

    Chance von 60% der sofortigen Tötung eines Feindes; ein Schuss, der nicht tötet, verursacht 35-65 physischen Schaden plus 60% des maximalen Lebens des Ziels.

  • Schrapnellschuss I

    250 Gold

    Schuss mit kurzer Reichweite, der 60 bis 240 Punkte Flächenschaden verursacht. Alle 9 Sekunden auf einen Bodengegner innerhalb von 117,5: 6 Schrotkugeln schlagen um ihn herum ein, jede verursacht 10 bis 40 Explosionsschaden innerhalb von 48, am meisten in ihrer Mitte.

  • Schrapnellschuss II

    250 Gold

    Verbesserter Schrapnellschuss mit Flächenschaden von 120 bis 480 Punkte. 6 Schrotkugeln mit je 20 bis 80 Explosionsschaden.

  • Schrapnellschuss III

    250 Gold

    Verbesserter Schrapnellschuss mit Flächenschaden von 180 bis 720 Punkte. 6 Schrotkugeln mit je 30 bis 120 Explosionsschaden.

Aufwertungsweg

Aufgewertet aus
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