300Gold für die Aufwertung
76-140Schaden
GroßartigReichweite
Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, die letzte ab Stufe 16. Auf Unmöglich ist jede klassische Verbesserung auf jeder Stufe aktiv. Die Zahlen auf dieser Seite zeigen den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt die, die ihn verändern.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Kosten
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Level
Arkane Zauberer
Aufwertung 300 GoldSchaden 76-140 magisch · Feuerrate sehr langsam (2 s) · Reichweite: Großartig (200)
Klassische Verbesserungen
Fähigkeiten
Todesstrahl I
300 GoldDesintegriert alle 20 Sekunden einen Feind zu Staub. Er tötet den vordersten Gegner innerhalb von 200 sofort; nie einen Boss oder Mini-Boss.
Todesstrahl II
150 GoldReduziert die Abklingzeit von Zaubern von 20 auf 18 Sekunden.
Todesstrahl III
150 GoldReduziert die Abklingzeit von Zaubern von 18 auf 16 Sekunden.
Teleportation I
300 GoldTeleportiert alle 14 Sekunden eine Gruppe von maximal 4 Feinden eine zufällige Strecke auf dem Pfad zurück. Es erfasst Gegner innerhalb von 42,5 um sein Ziel, nie Bosse; ein Gegner wird höchstens 3-mal teleportiert.
Teleportation II
100 GoldErhöht die maximale Anzahl der teleportierten Feinde auf 5. Jede Stufe schickt sie weiter zurück.
Teleportation III
100 GoldErhöht die maximale Anzahl der teleportierten Feinde auf 6. Jede Stufe schickt sie weiter zurück.