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R-雙脊龍

生物變體

  • 陸地
  • 肉食
  • 可馴服
  • 可繁殖
  • 擊暈馴服
擊殺經驗
1
馴服方式
擊暈
偏好引誘餌
基礎飼料
R-雙脊龍

概覽

R-雙脊龍是一種肉食性變種生物,具有擊昏馴服與可繁殖的特性。它最顯著的能力是在被馴服後可被其他生物攜帶進行空中運輸。玩家通常會馴服它以便快速部署至遠距離地點。它可由阿根廷巨鷹、吸血蝠、獅鷲、巨蟹怪、斑龍、脊頜翼龍、豬鱷、巨型袋鼠、無齒翼龍、風神翼龍、古神翼龍和托斯特巨魷攜帶。

這項特性使其成為戰術移動與突襲的理想選擇。

基礎屬性1級數值與每級成長

屬性基本野生 +/級已馴服 +/級野生成長
生命值126.1+25.22+4%20%
體力100+10+2%10%
暈眩值75+4.5+0%6%
氧氣150+15+2%10%
食物450+45+2%10%
重量45+0.9+0.8%2%
近戰傷害105%+5.25%+10%5%
移動速度100%+0%+1%0%

Base stats開啟計算器

方法擊暈
基本麻醉值75每級+4.5
所需親和度450每級+22.5
偏好引誘餌基礎飼料
馴服時間
2m 51s
效率
98.5%
馴服後等級
223 從150

所需麻醉劑(基礎飼料 ×3)在此設定下無需
更多R-雙脊龍馴服資訊

R-雙脊龍必須以擊昏方式馴服。最有效的食物是基礎飼料,可大幅縮短馴服時間。生羊肉也適用,但效率較低。擊昏時可使用流星錘、捕獸夾或Plant Species Y來限制其行動。推薦使用弓、十字弩或複合弓搭配麻醉箭進行遠距離麻醉。約需3分鐘完成馴服,使用3個基礎飼料即可。無需麻醉劑。使用下方計算機調整你的設定。

技能

攻擊01 / 02

啃咬

近距離啃咬敵人。用攻擊口哨派牠投入戰鬥。

操作
  • 口哨攻擊此目標

PC預設操作。自訂按鍵可能不同。

重量減免

關於重量減免

掉落物與採集資源

依採集工具比較已記錄的屍體資源產量。

設定採集身體血量 50 · 你的近戰 % 100 · 武器傷害 % 100 · 採集倍率 × 1
資源鎬斧頭
獸皮~240% · 約2次打擊~360% · 約2次打擊
生肉~260% · 約2次打擊~240% · 約2次打擊

每次採集都會獨立計算資源。實際產量會有所不同。

擊殺R-雙脊龍後可從其屍體採集獸皮與生肉。使用斧頭可獲得最多獸皮,而鎬則能提高生肉的產量。

採集能力

攻擊與技能

可破壞茅草木頭石頭金屬泰克

  • 主要攻擊

    基本傷害10

    1. 茅草55
    2. 木頭-
    3. 石頭-
    4. 金屬-
    5. 泰克-
更多技能
  • 啃咬
  • 毒液噴吐

受到的傷害

抗性弱點

武器

  • 礦槍免疫
  • 石製武器-34%
  • 玩家近戰-20%
  • 穿透投射物+40%
  • 對生物傷害+120%

爆炸物

  • 拆除炸藥+50%

生物

  • 生物攻擊-50%
  • 草食生物攻擊-40%
  • 強力生物攻擊+50%
  • 突襲生物攻擊+55%

環境與其他

  • 尖刺牆-50%
  • X型植物-50%
  • 環境傷害-30%

命中部位頭部 ×3

1 級、100% 馴服效率、無銘刻時的基本傷害。 開啟傷害計算器

戰鬥說明

R-雙脊龍對Instant HurtDinos類型的傷害具有+120%的弱點,極易受到此類攻擊的額外傷害。同時,它對Explosion Demolition傷害也有+50%的弱點,面對爆破攻擊時特別脆弱。另一方面,它對MiningDrill Harvest與Melee WithProjectileImpactFX類型的傷害具有完全抗性,此類攻擊無法對其造成傷害。建議優先提升生命值與近戰傷害以強化生存與輸出。

R-雙脊龍具有頭部擊中倍率加成,頭部為其弱點,造成的傷害為3倍。其他部位無特殊倍率。

R-雙脊龍僅能破壞茅草結構。建造時應至少使用木頭級材料以抵禦其攻擊。

戰鬥與技能每次擊殺基礎經驗:1

擊殺R-雙脊龍經驗

每次擊殺基礎經驗:1

每次擊殺

80經驗

1 基礎 × 15.9 等級 × 4 × 1.25× 野生 × 1× 伺服器

伺服器經驗設定1× · 野生 1.25 · 阿爾法 1.33 · 首領 5 · 洞穴 1.33
完整經驗值計算器 →

經驗值

R-雙脊龍對Instant HurtDinos攻擊極度脆弱,遭遇時應迅速遠離。其+55%對金屬武器近戰傷害的弱點可被敵方利用。被古神翼龍或巨型袋鼠攜帶時可實現快速戰術投放。它對SpikeWall與遠程防禦砲塔具有50%傷害抗性,較能承受此類防禦設施的攻擊。其昏迷值為75,相對容易擊昏。變種特性使其近戰傷害提高5%,但生命值減少3%。

本頁面涵蓋R-雙脊龍的屬性數據、馴服方法、繁殖資訊、屍體採集內容與戰鬥弱點分析。如需進一步計算,請參考頁面中的馴服計算機與繁殖計算機,以及地圖刷新分布。

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