傷害計算器
工具
C4 Charge
1,000基本傷害 · 半徑 700
茅草11,785.7每次打擊
木頭11,785.7每次打擊
石頭27,500每次打擊
金屬3,535.7每次打擊
泰克785.7每次打擊
| 建築物 | 等級 | 生命值 | 傷害 | 打擊 |
|---|---|---|---|---|
| 石頭 | 15,000 | 27,500 | 1 | |
| 石頭 | 15,000 | 27,500 | 1 | |
| 石頭 | 6,000 | 27,500 | 1 | |
| 石頭 | 6,000 | 27,500 | 1 | |
| 石頭 | 6,000 | 27,500 | 1 | |
| 石頭 | 12,000 | 27,500 | 1 | |
| 石頭 | 4,000 | 27,500 | 1 | |
| 石頭 | 6,000 | 27,500 | 1 | |
| 石頭 | 2,000 | 27,500 | 1 | |
| 石頭 | 4,000 | 27,500 | 1 | |
| 石頭 | 18,000 | 27,500 | 1 | |
| 石頭 | 4,000 | 27,500 | 1 | |
| 石頭 | 3,000 | 27,500 | 1 | |
| 石頭 | 6,000 | 27,500 | 1 | |
| 石頭 | 6,000 | 27,500 | 1 | |
| 石頭 | 6,000 | 27,500 | 1 | |
| 石頭 | 6,000 | 27,500 | 1 | |
| 石頭 | 3,000 | 27,500 | 1 | |
| 石頭 | 6,000 | 27,500 | 1 | |
| 木頭 | 1,000 | 11,785.7 | 1 |
304 個建築
每級爆炸傷害
| 武器 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 11,786 | 11,786 | 27,500 | 3,536 | 786 | |
| 3,525 | 3,525 | 8,225 | 1,058 | 235 | |
| 795 | 795 | 1,855 | 239 | 53 | |
| 7,350 | 7,350 | 17,150 | 2,205 | 490 | |
| 1,260 | 536 | 294 | 28 | 185 | |
| 2,625 | 1,116 | 613 | 59 | 385 | |
| 11,820 | 11,820 | 3,448 | 355 | 39 | |
| 795 | 795 | 1,855 | 239 | 53 | |
| 795 | 795 | 1,855 | 239 | 53 |
可傷害石頭或更高級別的恐龍
Damages Tek (and everything below) (6)
Aberrant Arthropluera
Arthropluera
DodoRex
Dreadnoughtus
Magmasaur
Voidwyrm
Damages Stone (max tier) (23)
Acrocanthosaurus
Alpha Surface Reaper King
Astral Deinosuchus
Astrocetus
Aureliax
Carcharodontosaurus
Chalk Elemental
Deinosuchus
Dragon
Dunkleosteus
Giganotosaurus
Ice Elemental
Lava Elemental
Manticore
Manticore (Alpha)
Manticore (Beta)
Manticore (Gamma)
R-Giganotosaurus
Rock Elemental
Scrap Elemental
Skeletal Giganotosaurus
Tek Giganotosaurus
X-Dunkleosteus
摧毀牆壁所需的 C4 炸藥
茅草- 1
C4
木頭- 1
C4
石頭- 1
C4
金屬- 3
C4
泰克- 13
C4
關於此計算器
ARK 的建築物傷害系統通過乘法調整器公式運作。每個建築物級別 (茅草、木材、石頭、金屬、Tek) 都有自己的傷害類型調整器集合。當武器或恐龍攻擊建築物時,遊戲會對每個調整器條目檢查傳入傷害類型的繼承鏈。所有匹配的乘數相乘以產生最終傷害值。
顯示的傷害值假設官方 PvP 伺服器倍率 (1x 傷害倍數)。在具有修改傷害設置的非官方伺服器上,將顯示的值乘以您伺服器的建築物傷害倍數。顯示的恐龍傷害是近戰傷害百分比縮放前的基本攻擊值。實際傷害隨著恐龍的近戰屬性而增加。
常見問題
在 ARK 中襲擊金屬基地的最便宜方式是什麼?
C4 和火箭發射器是在 PvP 中破壞金屬牆最具成本效益的。使用上面的計算器根據您的結構等級比較每堵牆的確切資源成本。
ARK 中的砲塔造成多少傷害?
自動砲塔造成固定的傷害,按品質縮放。重型自動砲塔造成的傷害要高得多,需要威脅穿著防彈衣的玩家或大型馴養物。
ARK 中最強大的武器是什麼?
泰克步槍和泰克弓在手持武器中的基礎傷害最高,但它們消耗元素。複合弓配金屬箭提供最佳的傷害與資源比,適合持續戰鬥。
近戰傷害在 ARK 中如何運作?
近戰傷害是應用於生物或武器基礎傷害之上的倍數。更高的近戰傷害 = 每次擊中傷害更多,與屬性螢幕上顯示的百分比線性縮放。