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Salões da Tempestade

Fase 13 de 18

Salões da Tempestade

Campanha: 15 ondas, 1.400 de ouro inicial, 20 vidas, 135-210 gemas (9 ou 14 por onda)

Chefe: Moglok-Hai.. 9 tipos de inimigo nas ondas do modo Campanha, 7 ondas com inimigos voadores.

Detalhes da fase

Salões da Tempestade

Número da fase

13

Área

Fases 9-13

Pontos de construção

12

Classificação do desafio

Brutal

Desafio de Ferro

As únicas torres permitidas aqui:

Ondas

15

Ouro inicial

1.400

Vidas

20

Gemas

135-210

ChefeEnfrentado nos modos Campanha e Desafio Clássico

AliadosLutam do lado do jogador

  • Feiticeiros da Tempestade

    Campanha, Desafio de Ferro, Desafio Relâmpago, Investida de Feitiços, Só Heróis, Desafio Clássico

    Soldado de fase

Modos de jogoTodos os modos desta fase

ModoOndasOuroVidasGemas
Campanha151,40020135-210
Desafio de Ferro12,000186 ou 129
Desafio Relâmpago31,400342-63
Investida de Feitiços61,400384-126
Só Heróis61,400384-126
Desafio Clássico151,4003135-210

Elementos da faseO que o mapa acrescenta à batalha

  • Torre Solar

    Uma torre de pedra com o poder de canalizar a energia do sol.

  • Obelisco Solar

    Estruturas menores que redirecionam a luz do sol. Construir Obelisco: Construa o obelisco para redirecionar a luz do sol. Custa 150 de ouro; 2 no mapa.

  • Carregamento de Torre Solar

    Os Feiticeiros da Tempestade caminham até Torre Solar e a carregam: ela precisa de 28 pontos e ganha 0,61 por segundo com 1 feiticeiro, 0,74 com 2, 0,87 com 3 e 1 com 4. Cada feiticeiro tem 120 de vida e nenhuma armadura, e causa 4-6 de dano físico por segundo.

  • Raio solar

    Depois de carregada, um toque dispara um raio de 2 segundos que causa 75 de dano verdadeiro a cada 0,1 segundos aos inimigos terrestres num raio de 50. Enquanto Moglok-Hai. está no chão, ele dispara nele: 40-50 de dano verdadeiro a cada 0,25 segundos por 1,9 segundos.

  • Raios dos obeliscos

    Toda vez que Torre Solar fica totalmente carregada, cada obelisco reconstruído também se carrega; um toque então dispara 10 raios, com 0,27 segundos de intervalo, no inimigo mais avançado no caminho dentro de 200, cada um causando 48-72 de dano verdadeiro.

BriefingA história da fase antes da batalha

Ah, poder finalmente respirar ar puro de novo! Os feiticeiros das Nuvens de Tempestade nos receberam calorosamente em seu templo e nos mostraram sua recém-construída Torre do Raio de Sol. Mas não estamos seguros, os trolls estão vindo com seu rei flamejante a tiracolo para destruir a torre dos feiticeiros. Nós devemos detê-los.
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