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Ninho da Geada

Fase 11 de 18

Ninho da Geada

Campanha: 15 ondas, 600 de ouro inicial, 20 vidas, 90-135 gemas (6 ou 9 por onda)

Chefe: Sarelgaz. 5 tipos de inimigo nas ondas do modo Campanha.

Detalhes da fase

Ninho da Geada

Número da fase

11

Área

Fases 9-13

Pontos de construção

8 + 6 ocultos até o acampamento revelá-los

Classificação do desafio

Brutal

Desafio de Ferro

As únicas torres permitidas aqui:

Ondas

15

Ouro inicial

600

Vidas

20

Gemas

90-135

ChefeEnfrentado nos modos Campanha e Desafio Clássico

InimigosQuantidade que as ondas de cada modo enviam

Modos de jogoTodos os modos desta fase

ModoOndasOuroVidasGemas
Campanha156002090-135
Desafio de Ferro11,500157 ou 86
Desafio Relâmpago3750327-42
Investida de Feitiços6550354-84
Só Heróis6550354-84
Desafio Clássico15550390-135

Elementos da faseO que o mapa acrescenta à batalha

  • Acampamento Linireano

    Defesas rudimentares e visão limitada. Como Acampamento Linireano II: Melhor equipado e com maior visão. Como Acampamento Linireano II: Totalmente armado, com visão de todo o campo de batalha.

  • Ninho de Ovos de Aranha

    Gera aranhas. Salva de Flechas Flamejantes: Destrua ovos de aranha com flechas em chamas. Custa 50 de ouro.

  • Níveis do acampamento

    Nos modos Campanha e Desafio Clássico, Acampamento Linireano começa no nível I e sobe de graça ao nível II na onda 5 e ao nível III na onda 10. Nos modos Desafio de Ferro, Investida de Feitiços, Só Heróis e Desafio Relâmpago começa no nível III.

  • Soldados do acampamento

    O acampamento tem 1 soldado no nível I e 2 nos níveis II e III. Cada um tem 100 de vida e nenhuma armadura, causa 4-6 de dano físico por segundo e cura 100 de vida por segundo após 2 segundos sem ser atingido. Um soldado caído volta após 30 segundos, 26 no nível III.

  • Arqueiros do acampamento

    No nível III, os arqueiros do acampamento atiram nos inimigos a um alcance de 300, causando 10-16 de dano físico por segundo.

  • Pontos de construção ocultos

    Seis pontos de construção ocultos na névoa se abrem quando o acampamento chega ao nível II: na onda 5 nos modos Campanha e Desafio Clássico, desde o início nos outros modos.

  • Teias de aranha

    Há oito teias de aranha nos caminhos. Numa teia, os soldados terrestres e os heróis do jogador se movem 30% mais devagar, e as aranhas e Sarelgaz 25% mais rápido, em pulsos de 0,25 segundos a cada 0,4 segundos. Unidades voadoras, outros inimigos, Zefira e as Aranhas Gigantes que descem por fios não são afetados.

  • Torres presas em teias

    Nas ondas 3, 5, 6, 7, 9, 10, 12, 13 e 15, Sarelgaz desce sobre uma torre aleatória a cada 15 a 30 segundos. A torre para na hora enquanto ela tece por 3 segundos; 5 toques nela a expulsam. Caso contrário, a torre fica presa na teia por mais 6 segundos. Campanha e Desafio Clássico.

  • Ovos de aranha

    Nos modos Campanha e Desafio Clássico, Sarelgaz põe ovos nos três ninhos de aranha. Um ovo choca 5 segundos depois de posto e liberta Aranhinhas, Aranhas Gigantes, Matriarca Aranha ou Filho de Sarelgaz; um ovo queimado antes de chocar não liberta nada.

  • Aranhas Gigantes do alto

    Aranhas Gigantes descem por fios até o caminho em quatro pontos da caverna. Por batalha: 104 nos modos Campanha e Desafio Clássico (24 delas durante a luta contra Sarelgaz), 24 no modo Só Heróis, 21 no modo Investida de Feitiços, 10 no modo Desafio Relâmpago, nenhuma no modo Desafio de Ferro.

BriefingA história da fase antes da batalha

Além do lago, nas profundezas da montanha, há cavernas onde o ar é denso e a escuridão quase absoluta. Ruídos familiares ecoam pelos túneis, cercando as tropas. Melhor montar acampamento e construir algumas defesas, há inimigos por perto!
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