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Fortaleza de Acaroth

Fase 8 de 18

Fortaleza de Acaroth

Campanha: 15 ondas, 1.000 de ouro inicial, 20 vidas, 120-180 gemas (8 ou 12 por onda)

Chefe: Gor'Thok. 15 tipos de inimigo nas ondas do modo Campanha, 2 ondas com inimigos voadores.

Detalhes da fase

Fortaleza de Acaroth

Número da fase

8

Área

Fases 1-8

Pontos de construção

15

Classificação do desafio

Brutal

Desafio de Ferro

As únicas torres permitidas aqui:

Ondas

15

Ouro inicial

1.000

Vidas

20

Gemas

120-180

ChefeEnfrentado nos modos Campanha e Desafio Clássico

Modos de jogoTodos os modos desta fase

ModoOndasOuroVidasGemas
Campanha151,00020120-180
Desafio de Ferro11,200172 ou 108
Desafio Relâmpago31,000336-54
Investida de Feitiços6800372-108
Só Heróis6800372-108
Desafio Clássico151,0003120-180

Elementos da faseO que o mapa acrescenta à batalha

  • Catapulta de Acaroth

    Arremessador de Pedras: Use a catapulta para arremessar pedras nos inimigos. Custa 50 de ouro por pedra, 100-150 de dano explosivo num raio de 80. A catapulta fica na muralha interna e é perdida quando Gor'Thok a destrói na onda 15.

  • Espadachins templários

    Nos modos Campanha e Desafio Clássico, 2 segundos depois que a carroça de Gor'Thok explode, 3 espadachins templários saem marchando pelo caminho dele. Cada um tem 200 de vida e 25% de armadura e cura 6 de vida por segundo após 2 segundos sem ser atingido. Quando todos os 3 caem, mais 3 chegam 12 segundos depois.

  • Ataques dos espadachins templários

    Um espadachim templário causa 8-16 de dano físico a cada 1,5 segundos. A cada 4 segundos, golpeia com 16-32 de dano físico e faz o alvo sangrar com 4-5 de dano verdadeiro a cada 0,5 segundos, 6 vezes.

  • Arqueiros templários

    Arqueiros templários nas muralhas da fortaleza atiram nos inimigos a um alcance de 320, causando 4-8 de dano físico a cada 4 segundos. Não podem ser atacados nem feridos.

  • Arqueiros templários e as muralhas

    Nos modos Campanha e Desafio Clássico, os seis arqueiros da muralha externa lutam até ela cair na onda 5, e depois os três da muralha interna até Gor'Thok rompê-la na onda 15. Nos outros modos, as duas muralhas estão derrubadas e nenhum arqueiro luta.

  • Catapulta de Goblin

    Nas ondas 7, 11, 13 e 15, uma catapulta goblin chega rolando. Tocá-la 6 vezes antes que pare a destrói; quando para, lança de 3 a 5 Goblins no caminho à frente (até 6 nos modos Investida de Feitiços, Só Heróis e Desafio Relâmpago).

  • Nuvem de corvos

    Nas ondas 8, 10, 12 e 15, uma nuvem de corvos voa ao longo do caminho. Não pode ser alvo e, no meio do caminho, se desfaz em 3 ou 4 Lâminas Sombrias ou Arqueiros das Sombras.

  • Torre em Ruínas

    Bombas de fogo transformam torres em uma Torre em Ruínas fora de ação: nos modos Campanha e Desafio Clássico caem duas quando começa a onda 5, depois uma a cada 90 a 120 segundos; nos outros modos, uma a cada 90 a 120 segundos a partir da onda 1. Restaurar uma torre custa 100 de ouro; caso contrário, ela se recupera após 45 segundos.

BriefingA história da fase antes da batalha

A única entrada para a passagem subterrânea da Montanha fica dentro da poderosa Fortaleza de Acaroth, onde nossos aliados Templários não hesitaram em nos ajudar. Mas não há tempo a perder, para que nossa presença aqui não atraia a atenção das forças de Vez'nan e coloque a cidade em perigo.
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