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Cidade de Brightwick

Fase 14 de 18

Cidade de Brightwick

Campanha: 15 ondas, 1.200 de ouro inicial, 20 vidas, 120-180 gemas (8 ou 12 por onda)

5 tipos de inimigo nas ondas do modo Campanha, 3 ondas com inimigos voadores.

Detalhes da fase

Cidade de Brightwick

Número da fase

14

Área

Fases 14-18

Pontos de construção

11

Classificação do desafio

Extremo

Desafio de Ferro

As únicas torres permitidas aqui:

Ondas

15

Ouro inicial

1.200

Vidas

20

Gemas

120-180

InimigosQuantidade que as ondas de cada modo enviam

Modos de jogoTodos os modos desta fase

ModoOndasOuroVidasGemas
Campanha151,20020120-180
Desafio de Ferro11,200176 ou 115
Desafio Relâmpago31,200336-57
Investida de Feitiços61,200372-114
Só Heróis61,200372-114
Desafio Clássico151,3003120-180

Elementos da faseO que o mapa acrescenta à batalha

  • Arsenal

    Recruta a milícia da aldeia. Reparar Armería: Repare a armería para convocar a milícia. Custa 200 de ouro.

  • Arsenal

    Treinamento Melhorado (150 de ouro): Promove as unidades do arsenal, aumentando sua vida para 180 e o dano para 6-10. Voluntários Bravos (100/100/100 de ouro pelos níveis 1-3): no nível 3, reduz o tempo de renascimento das unidades para 10 segundos.

  • Ferreiro

    Aumenta o dano de ataque e a armadura das unidades próximas. Maestria da Forja (150/150/150 de ouro pelos níveis 1-3): no nível 3, concede 35% de armadura e 35% de dano extras às unidades próximas.

  • Soldados de Arsenal

    Arsenal coloca em campo 3 soldados com 100 de vida, 10% de armadura e 8 de regeneração de vida por segundo, cada um causando 4-6 de dano físico por segundo. Um soldado caído volta após 16 segundos, 14, 12 ou 10 com Voluntários Bravos.

  • Treinamento Melhorado e Ferreiro

    Treinamento Melhorado também eleva a armadura dos soldados para 20% e a regeneração para 14 por segundo, e cada ataque atinge todos os inimigos terrestres a até 50. Ferreiro dá às unidades a até 250 10%, 20% ou 35% a mais de dano e 10, 20 ou 35 pontos percentuais a mais de armadura nos níveis 1, 2 e 3.

  • O cemitério

    Todo inimigo que morre em qualquer ponto do mapa se ergue do cemitério 1 segundo depois: como Esqueleto se sua vida máxima for de até 599, como Golem de Ossos se for maior. Gárgulas, Lobos Contaminados e os Esqueletos e Golems de Ossos já erguidos nunca se erguem.

  • Esqueletos de cabra

    O mapa tem 8 esqueletos de cabra. Tocar um deles 5 vezes o quebra, e o cemitério o ergue como uma cabra morta-viva que percorre o caminho. A cabra não ataca, não pode ser bloqueada por soldados, custa 1 vida e dá 5 de ouro.

BriefingA história da fase antes da batalha

Chegamos a Valardul, as terras sob a proteção do Lorde Blackburn, que vêm lidando com uma antiga maldição que não permite que seus mortos descansem em paz. Mas a cidade de Brightwick também está sendo sitiada pelas forças de Vez'nan, sem dúvida numa tentativa de desestabilizar nossos potenciais aliados.
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