80건설 골드
640레벨 IV까지 골드
52-66IV 피해
초장거리IV 사거리
레벨 IV에서 타워 메뉴에 스킬 3개가 나오며, 각각 3레벨을 전투 중 골드로 구매합니다. 궁극기는 전투 중에 구매하지 않습니다. '업그레이드' 화면에서 타워 트리의 마지막 업그레이드를 사면 그 유형의 모든 타워에 적용됩니다.
레벨
엘프 정예 레인저 1
건설 80 골드물리 피해 6-10 · 공격 속도: 느림(1.5초) · 사거리: 중장거리(190)
엘프 정예 레인저 2
업그레이드 120 골드물리 피해 16-24 · 공격 속도: 느림(1.5초) · 사거리: 장거리(200)
엘프 정예 레인저 3
업그레이드 180 골드물리 피해 32-42 · 공격 속도: 느림(1.5초) · 사거리: 장거리(215)
엘프 정예 레인저 4
업그레이드 260 골드물리 피해 52-66 · 공격 속도: 느림(1.5초) · 사거리: 초장거리(235)
스킬
독 묻힌 화살 I
200 골드재사용 대기시간 15초대상을 중독시키는 특수 화살 3발을 발사하여 3초 동안 24의 고정 피해를 입힙니다.
독 묻힌 화살 II
200 골드재사용 대기시간 15초대상을 중독시키는 특수 화살 3발을 발사하여 5초 동안 80의 고정 피해를 입힙니다.
독 묻힌 화살 III
200 골드재사용 대기시간 15초대상을 중독시키는 특수 화살 3발을 발사하여 8초 동안 192의 고정 피해를 입힙니다.
가시 덩굴 사격 I
150 골드재사용 대기시간 25초충전된 사격을 발사해 대상에게 80-120의 물리 피해를 입히고, 2초 동안 기절시키며, 주변 적들을 60%만큼 6초 동안 둔화시킵니다.
가시 덩굴 사격 II
150 골드재사용 대기시간 25초충전된 사격을 발사해 대상에게 120-180의 물리 피해를 입히고, 2초 동안 기절시키며, 주변 적들을 60%만큼 7초 동안 둔화시킵니다.
가시 덩굴 사격 III
150 골드재사용 대기시간 25초충전된 사격을 발사해 대상에게 160-240의 물리 피해를 입히고, 2초 동안 기절시키며, 주변 적들을 60%만큼 9초 동안 둔화시킵니다.
숲의 속임수 I
250 골드발사된 화살이 주 대상 근처의 적들 사이를 3번 도약하며 튕기고, 최초 피해의 25%를 입힙니다.
숲의 속임수 II
200 골드발사된 화살이 주 대상 근처의 적들 사이를 3번 도약하며 튕기고, 최초 피해의 50%를 입힙니다.
숲의 속임수 III
200 골드발사된 화살이 주 대상 근처의 적들 사이를 3번 도약하며 튕기고, 최초 피해의 75%를 입힙니다.
궁극기
무자비한 조준
궁극의 파수꾼: 5포인트재사용 대기시간 32초32초마다 최대 체력의 40% 미만인 적 하나를 즉사시킵니다.
'업그레이드' 화면
매의 눈
1포인트명사수의 사거리가 10% 증가합니다.
날카로운 투사체
2포인트명사수의 기본 피해량이 10% 증가합니다.
완벽한 사격
3포인트게임 설명: '저지되거나 기절한 적에 대한 명사수의 기본 피해량이 15% 증가합니다.' 실제 전투에서는 궁수 주둔지, 엘프 정예 레인저, 저주받은 쇠뇌의 화살과 볼트에 적용됩니다. 저주받은 볼트와 보초 감시탑의 사격에는 적용되지 않습니다.
속사
3포인트명사수의 공격 속도가 10% 증가합니다.
백발백중
3포인트게임 설명: '각 사격이 12%의 확률로 두 배의 피해를 입힙니다.' 실제 전투에서는 궁수 주둔지, 엘프 정예 레인저에만 적용됩니다. 저주받은 쇠뇌, 보초 감시탑의 사격은 두 배 피해를 주지 않습니다. 두 배 피해를 준 숲의 속임수 화살은 튕겨 나간 공격에서도 두 배 피해를 줍니다.
노출된 급소
3포인트게임 설명: '명사수의 공격이 방어구가 없는 적에게 최대 피해를 입힙니다.' 실제 전투에서는 궁수 주둔지, 엘프 정예 레인저, 저주받은 쇠뇌의 화살과 볼트에 적용됩니다. 저주받은 볼트와 보초 감시탑의 사격에는 적용되지 않습니다.
궁극의 파수꾼
5포인트모든 명사수 타워의 궁극기를 잠금 해제합니다.
- '업그레이드' 화면의 명사수 트리
명사수 타워 4개 모두가 이 업그레이드를 공유합니다.


